机战取消小队系统是为啥

  • 各务原抚子
    我上一作玩的机战还是BX,不知道现在的机战连小队系统都没有了。机战T玩到二十几关,出击名额已经连各作品的主角机都不够上了。小队系统先不说好坏,至少能让你能上的机体都上,现在看到这板凳大军像回到玩GBA的时代
  • 蕾丝控
    编成一小时,扫图十分钟。
  • j
    johnie
    gba我玩的SRWA根本用不着上这么多机体啊…主角神高达盖塔带个回en就能通关了
  • 满月诗篇
    单机地图炮无双效率多高,别的能混到出场名额的只有带祝福希望期待的机体

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • H
    Headless
    其实可以出个自动编队系统。按照几个条件编队。比如先选好主机机,然后按条件配置同系列作品、同类型武器、同级别防御回避、同作战模式的僚机

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0
  • t
    tuichu0425
    我就喜欢阿花3合流之后编成一小时的快感
  • 毅茶
    众望所归
  • 消亡值语义
    没战棋味,几个棋子叠在一起算啥玩意
  • e
    eshin
    我不喜欢小队系统,但机战t真的是,才十几话的时候出场名额就不够用了


    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 希望之异热同心
    k的组队很垃圾,不过从l开始的双人组队我觉得做的还不错的

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 亚瑟姆·明日野
    只希望最后几关打版权/原创boss关卡的时候出击名额至少要能保证每部的主角都能上场的数量。
  • 最美人贩子
    阿花我想把EVA三机编成一队都不让,憋屈。
  • 星界£神曲
    小队系统太繁琐了,而且更加拉大了地图炮机跟其他机的差距,取消了是好事
  • 小司司
    SD gather beat系列的组队最赞~~

    配合map,全体攻击,散开,围捕,小队ID,友好度组成的战斗系统~~相当成熟~

    捕捉又和拆零件,机体合成的养成模式融为一体~

    可惜系列死掉了~相比之下,教科书模式是什么jb玩意~
  • 月夜凝雪
    但if线要ace≥25

    —— 来自 vivo V1813BT, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • c
    cashhellsing
    取消小队我没意见,但是把连击武器取消了,就很火大了,感觉节奏故意被放缓来提高游戏时间
  • 風卷豹
    因为按奶粉那一套战队没法卖dlc芯片,按家用机那一套人又不够多

    —— 来自 blackshark SKR-A0, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • i
    iqbsh38
    可以的 我记得满改之后可以选减COST 刚好可以把三架堆一起
  • 月夜凝雪
    一个满改扔人堆反击就都干掉了,而且sr各种赶回合哪来的拖长游戏时间

    —— 来自 vivo V1813BT, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • h
    hamartia
    思考停止
    与其枉费心力构思新规则新系统,不如把游戏方式高度类型化,反正怎么都会有人买帐

    PS2时代多有志气,IP、二法+三法、MX、OGS+OGG、Z+Z SP、SC+SC2,10个游戏6种玩法。虽然除了即时战略的SC以外,基础框架设计都是回合制SR,但是都有不一样的味道。
    从Z2开始就加速了失控的不归路。
  • 日剧中毒
    小队系统相应的也会增加更多板凳机数量,并没体验到双人小队的好处,倒是被编队折磨的够够的,更喜欢熟练度设定
  • c
    czxiang_0
    飞。。。飞行棋
  • h
    hamartia
    90%都是吧
    剩下的那10%是PS3的。OG2nd的“连续攻击”虽然名字不一样,但性质上是COMBO武器的规则。

    如果要类比普通SR的话,MAP是法师大面积覆盖的大魔法,C武器、连续技是剑士,骑士在埋身战时展开输出的小连锁,也不能说一点用没有。
  • n
    naclken.
    满改奖励都选减少体积
    再插减少体积芯片
  • t
    tasuku
    你说的可能叫
    “二线角色变成战斗动画”
  • h
    hamartia
    K里一次最多攻击3队6机体的群杀技在编队状态下是不能用的,这个设定非常失败
    群杀时对方不能发动援防·可以在支援精神上叠加努力幸运等来赚取更大回报,相当于人人拥有了小MAP(特别是对于那些以长射程射击来发动的单位来说),在这种机制下,你找不到组队利好的地方,除非想多派点人看特定对话

    这也是被主机版的编队系统所刺激到了而进行改革,但明显没抓到“编队带来的好处”这一实质
  • N
    NTの末裔
    4人编队那种就算了,2人小队到是可以的,现在的VTX单人登场名额确实不够。
  • 满月诗篇
    25个不算太苛刻,前期总有一些主力机能刷到,何况挂王牌尊严之后只要击坠数字50了
    再加上副指示

    我机战X玩烦了塞巴斯塔无双一周目击坠数字600+,别的稍微凑凑也出来26个ace
  • 失身招领处
    4人编队太花时间。
    2人编队不错的。
    但是这些小系统都无所谓啦。
    先改玩法。
  • f
    focus
    坐板凳都能坐出3,40个ace
  • 响鬼
    编队最有趣的还是Z1那一套
  • d
    dren_zheng
    OG那样的战场上临时双人小队系统算是比较好
    但有些机战三人编队,实在太烦了,真的是编成1小时扫图10分钟
    而且,编队系统,往往分流合流之后队伍会被打散,需要重新编队,那酸爽……
  • 月夜凝雪
    x的时候点数多到没地方花,t这次一周目点数严重不足

    —— 来自 vivo V1813BT, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • D
    DARKGRAY
    没小队一堆人上不了场/直接变成了召唤技,还是很不爽的,不过个人认为最容易又值得保留的是NEO那个进母舰可以换别人出场的系统
  • 阿萨托斯
    组队系统太麻烦,碰上那堆强制出击的又要重新编队,最糟心的是一直要用些没兴趣的机体。
  • M
    Mostovoi
    怀念PS2最后的神作Z
  • D
    DARKGRAY
    记得NEO的没有这个限制?有这个的话再也不怕没存档又忘记上特定人了,还有后期关一堆人有特殊对话但又上不完
  • H
    Headless
    还有个想法。可以搞个标签系统,队长标签。出现一个新队员,就给他上1个或者3个标签,这个人随机会随到这3个队长的队伍里面。这样就每次按随机都是随到特定的队伍里,如果队长名下队员太多,也可以按出击次数匹配,出了3次的优先级下降,给只出了1次的随机机会

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0
  • 蕾丝
    我也是最喜欢z的小队系统,虽然仍然有很多局限性,但是小队攻击真的帅啊,还有好多z1独有的连射all攻击(比如脉冲救世主百式这些)在z之后都再也看不到了
  • 朱雀
    我喜欢机战Z的三人小队,可惜以后再也没用过
  • 苍蓝古铁
    其实小队系统不能做个一键登录一键设定的么……一个选项可以把自己登陆的小队全部自动分配什么的……
  • h
    hsxa
    单机模式配角机体可以阉割到一远一近甚至一个武器,小队模式起码也要一个单体一个all一个pla吧,做动画的钱谁出?
  • 中泽君
    最喜欢L的小队
    虽然比起三四人的小队是简化很多
    不过胜在够方便
    比单机体装芯片还方便