回合制有啥好喷的?

  • 斜阳中的落叶
    仙剑7CG一出,游戏内容一点都没说,微博下就有人喷回合制,当然有暴躁老哥喷回去了,但举的例子也是神界2,普通的老派的回合制几乎无人维护。
    感觉国内一直有种风气,讨厌回合制,看见回合制就喷:2019年了还回合制。仿佛回合制就代表着落后贫穷,即时战斗就是高大上,这种风气是哪来的?
  • 石窝大雕
    就仙剑那个回合制?除了堆数值来磨时间恶心人以外还有什么玩点啊?到现在为止连仙剑3的创意高度都达不到,而且仙剑3的模式还是抄的
  • J
    Jai用机玩家
    回合制能加速啥都好说,不能加速就挺难受了
  • k
    kaolimadepi
    国产即时制太少,国产玩家产生回合制ptsd
  • d
    diodio233
    虚假的回合制-粗糙的画质,低劣的建模,漏洞百出的剧情,可有可无的战斗系统,根本舔不起来的女主
    真正的回合制-9个老婆.jpg
  • c
    cwlqxs
    因为详细喷仙剑有点麻烦
  • アーシェス
    但P5天下第一并不是因为回合制
  • 才口千
    因为回合制本身就是性能不足的权益之策,到今天,这种形式早该淘汰一万年。但是我这种手残就是喜欢,没办法。
  • n
    nonecat
    错的不是回合制是不好玩
  • P
    PENTAX-DA
    因为不做成回合制怕你跟不上周可的斯匹德
  • アーシェス
    ACT也有不好玩的,但没人喷不好玩的时候转移到ACT机制本身上啊
  • n
    nonecat
    回合制的游戏这么多了也只有仙剑被喷啊……
  • p
    praetorian
    剑与魔法的世界观感觉天然就很适合回合制,不管是桌游的dnd,甚至像魔戒这种非常出色的影像化都像是在进行回合制战斗,而仙剑这种古风剑侠在现在大量的网络小说和各种电视剧熏陶下,受众确实很难觉得回合制适合这个题材。
  • D
    DerQi
    你指的“普通老派”是指日系JRPG那类吗?
    上次忘了在哪还看见有人一本正经地说什么:“中国人做游戏整天就只会做回合制”,也不知道这人从哪认知的“中国游戏”
    太多自称的游戏阅历广的玩家对这类游戏大多没接触、没了解、没情怀。
    只认得媒体宣传的“3A”,自称所谓的“画面党”,
    自然也不知道这些游戏是在玩什么。

    不说了,我就是遗老行吧←_←
  • t
    temsep
    仙剑的垃圾回合制为什么不能喷?
  • s
    swanon
  • P
    PENTAX-DA
    发现魔女迷宫也是回合制,但是好在有加快
    其实还是玩法上不能傻乎乎的单是回合制

    p5有weak连击串联合体技加n多p来折腾build
    迷宫有魔法书来折腾build
    神界2也可以自由build个人和团队

    肯定比仙剑1这种传统无自由变化的回合制要好玩的
  • アーシェス
    那也一样,按他们的说法仿佛仙剑用了ACT立马就好玩了

    新玩家比较多的地方,见到新游戏问类型,看到回合制马上跑的也不少。
  • アーシェス
    魔女迷宫回合制就算了,爬地牢几个意思(
  • m
    mqnwbeebwnqm
    因为讨厌机械劳动,你看无双一个act不也天天被黑割草,而从来都没有人黑战棋回合制的。
    至于为什么是喷“回合制”,就是历史原因了,应该不是重点
  • m
    moonblackwh
    好玩的回合制和即时战斗都好玩,无聊的回合制比无聊的即时战斗无聊多了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • D
    DerQi
    不对呀,其实仙剑烂才是原罪。好玩就没人喷了
  • c
    cst3108
    确切地说他们连即时制都只接受ARPG这种战斗模式,非动作类的即时制在他们看来就等于回合制
  • y
    yuruho
    我就喜欢回合制
  • P
    PENTAX-DA
    你肯定没玩透
  • a
    alann
    回合制还是排排站回合制?
  • Z
    ZAKU
    我想说回合制巅峰是阴阳师会不会被喷啊
  • 哈曼的YY
    超次元游戏海王星吧都有很多不喜欢回合制的
    我寻思这游戏本传就一直是回合制 出的动作游戏都挺拉稀的 怎么还会有人这么想
  • 空气先生
    做的不好玩的,不管什么类型都不会玩的。回合制做的好的,例如atlus那一堆,刷得不亦乐乎(甚至游戏不刷体验更好)做的不好的,例如第七龙神3,不是为了听歌我摸都不想摸。
  • アーシェス
    和宝可梦比如何
  • r
    rbf1993
    因为仙剑的排排站你拍一我拍一回合制本来就是还被扫进历史垃圾桶的东西。
  • 愤怒的老绵羊
    问题是传统站桩回合制已经玩不出什么花了,感觉从ps1时代起回合制的战斗策略已经没什么进化空间里了,只能通过设计一些复杂的成长系统来掩盖战斗策略的老套,比如ff8复杂的gf系统和装备魔法,有种整备比战斗还费心和爽的感觉。国产rpg更加没这种设计复杂系统的本事和勇气。

    而且回合制必须要有一定难度才能体现出策略的必要性,稳如dq11那种最传统扎实的回合制,在默认难度下也略显无聊,必须通过增强怪物模式才能明显提现出策略感(但要刷级,难度也有点过头)。国产RPG玩家要无脑看剧情的硬性需求,哪敢弄个高难度些许的呢。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 悄无声息
    因为传统排排站的回合制,就是特别土。
    现在游戏都强调演出了,传统你揍我一拳我给你一刀的回合制确实看着非常尬。
  • 叶雾
    八方旅人的回合制就流畅又好玩,还是看设计
  • C
    ClamtheElder
    我就没弄懂三剑传统受众这副只玩过对拍回合制的样子是怎么养成的。
    照理说十几年前就开始玩游戏的人了,哪怕除了JRPG就玩网游也不至于这么没见识吧

    —— 来自 Xiaomi Redmi 6, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 莉莉橙
    拿回合制当喷点的都是没玩过什么游戏的人。一个想法一定对
  • x
    xifeilu
    我在以前回合制是王道即时这种还是少数的时候就很不喜欢回合啊………………感觉你一回我一回的很浪费时间,还好现在即时占上风了,虽然偶尔也会因为题材或者人设感兴趣去玩一些回合制的游戏,不过真的占很小比,你让回合制重回主流我是不乐意,不过估计也是回不去了
  • t
    trentswd
    回合制本身不是问题
    不过仙剑的回合制,我已经不敢信了
  • r
    rootss
    回合制如果做的不是特别好,就会让人觉得节奏慢
  • 空气先生
    回合制可以要演出,但是既然做不出最华丽的,那就要够简洁,不要一个技能放个七八秒。用不恰当比喻就是火纹省略战斗画面以及不省略战斗画面的区别,一定不要拖泥带水,勇气默示录打起来就很畅快,相反pq2就很拖沓了(dq11其实也有一点,但别人需要这种味)
  • r
    rbf1993
    三剑受众早就变了,早期真正热爱电子游戏的玩家现在早就转战其他游戏了,即使对三剑有些情怀也不过是当一个GAL看待,只在乎剧情,完全不当正经游戏看了。现在三剑的受众其实就是“古风圈”那帮女人,仙剑奇侠传大概等于有配音会动的三生三世十里桃花。
  • f
    fantuanxiaoyi
    因为仙剑是垃圾,所以不管是回合制还是非回合制都是垃圾。
  • 观测型冰糕菌
    回合制需要的技术力更低,所以给人一种 回合制=落后 的感觉。而同时我觉得要把回合制系统做好玩的难度在即时战斗之上。。。
  • H
    Humpy
    当然有,我就见过有人黑火纹是回合制的。
  • z
    zero12
    仙七不是说不是回合制吗?
  • z
    zx2kks
    别说了,我已经放弃了,大众印象的回合制就是土鳖落后该被淘汰的,趋势已经无法逆转。
    会有这种印象是玩家跟商家共同选择的结果,你看热门单机游戏除了DQ宝可梦这种有点卖老的还有多少是纯回合制?想玩好的回合制只能去同人游戏、小众游戏里面找,这对搜索能力的要求太高了。
    而且我觉得现在回合制的口碑主要是依靠手游,因为我在不同场合看见过有人发言“FGO让我知道了回合制也能这么好玩。”