逼乎上有对阿发狗打星际的定论了,我觉得星际想公平赢人类太难了

  • k
    konami最高
    玩星际玩太多,总觉得这玩意有多了不起

    经验,智慧,大局观,不对称信息?
    能区分脚本和AI的区别就不会有这么逗的观点
    RTS有无穷解大概是我听过最好笑的论点了
    计算机虽然计算能力是有限的,但是你打一局RTS需要决策几次啊
    别逗了,你人类也没有这么快的反应每分钟都决策的,你还要操作呢
  • y
    yfl2
    你仔细想想,在这种情况下,理性人是怎么判断的,再想想判断条件对于ai来说有没有什么处理障碍,这就简单了
    你打牌也是不透明的,难道你觉得ai不能处理打牌么
  • 钟欣潼
    那就证明围棋比象棋逼格高了?
    没有证据证明围棋选手智商比国象选手高哦。
  • k
    konami最高
    那人类是怎么选择的,靠猜还是靠“大局观”?
    这不都是废话,人类怎么选AI就怎么选
  • y
    yfl2
    象棋也一样啊,我敢说你解不出多数的经典残局,但是不妨碍你几秒钟就看出世界冠军星际比赛的战况
  • a
    alfredo
    你就告诉我怎么破。比如说,面对飞龙3队一起甩,怎么解决。这种情况下,电脑只要针对出飞龙前的局势制定战术就好了。等到飞龙一出,人类直接gg。
  • 钟欣潼
    恰好这张模糊认识就是ai的弱项。
  • y
    yfl2
    我只能看到你的思维很混乱,这倒也算一种模糊,我刚才说那句话,是你主张对于人类来说,星际和围棋象棋一样难,而实际上根本不是,这和模糊判断是ai的弱项一毛钱关系没有
  • 小李子大脸猫
    实际上根本不需要每一步都计算几十步或者百步之后的招

    这是很多人对于围棋的误区

    围棋里有妙手、恶手、俗手,但更多的是应手,你可以不应,但大多数时候你也只能跟着应,所以抢先手的重要性才体现出来

    现阶段电脑对于围棋的算法多半也是这样,局部最优解即行,没人要求非要穷极CPU的计算能力把棋盘所有点位的最优解都找到

    所以对于人类而言,不同人的实力、性格、临场心态决定了他下一招棋的走法,也许是妙手,也许就是俗手,也许就是恶手,甚至每一个时代的人对同一招都有不同的看法,比如说柯洁看那些名门前辈的棋谱,当时可能是妙手,现在可能就是一般俗手,至于电脑AI发展到哪个阶段了,除了电脑AI本身外人类应该还都不太可能判明

    你觉得围棋是回合制游戏是纯粹智力考验,但围棋本身棋子是没有功能差别的,差别就是以人类时间来看的一"先"一"后",我占星位你就来挂角,你尖顶我就顺势拆二,也就是说以人类角度来看相当于你刚刚蹲了中脚正待确认凤翼扇,对方第五帧时间就做出了下Blocking的操作,在当今以及未来更加高速的计算机来看,这慢腾腾的步调与同时发生也并没有区别
  • 钟欣潼
    是啊,星际就是这种游戏,问题是ai能准确判断对面准备要甩满人口飞龙。
  • a
    alfredo
    我们把情况简化吧,就说ai甩飞龙。一开始ai的侦查农民出去,就在你攻击范围外游走,看清对方举动,避免rush。然后出了飞龙就甩起来,怎么破
  • 钟欣潼
    你坚持认为星际比围棋象棋容易,我没什么好说呀。
    反正到目前为止,ai是沿着先象棋,再围棋,以后再研究星际的发展进程。阿尔法狗官方也承认,对ai来说,星际比围棋难。

    总之,我就问你一句,以后有ai打星际被人类打败的新闻,你到时认不认自己错?
  • 钟欣潼
    你确定真的“看清”才行啊。
    我“看清”泰森的拳,我也能躲。
  • 蛤丝
    作为一个15年以上的星际争霸玩家,我认为人类玩不过AI,因为你不管怎么样的大局观,最终都要转化为局部战斗的胜果才有意义,而局部战斗的胜果又是依靠每个单位的操作来实现的,也就是说电脑压根不用去考虑什么大局观的问题,只要能够在每一场战斗通过精确到像素点的微操来积累优势,再把优势转化成胜果就足够碾压人类选手了。

  • k
    konami最高
    这是这个帖子里对AI最正确的理解
    输赢的事情很简单,我不用每个决策都做到最完美
    我只要比你强一点点就可以了

    换成阿狗的话,我不需要每一步都是最妙手,但是我只要每一步都胜率在50以上很快就可以累积到推掉你的程度

    这里很多人对AI的期望是你做不到最完美你一定打不过人类
    也不想想人类自己在操作时候有多少失误,有多少完美解是算不出来的,一面操作一面决策对人类的考验意味着什么

    讨论ai能不能赢,只看有没有东西是ai不能掌握人类能掌握的东西
    在游戏这个简单决策,足够多样本的东西面前,别指望了
    有些人只是期待玄学打败科学而已
    更别说AI操作跟多战线并行还有额外优势
  • y
    yfl2
    我一定认错,不知道你会怎么样
    当然我可以确定如果真有比赛,ai必胜,要不赌一下?
    还有别什么ai先象棋再围棋再sc了好么,你去看看研究象棋围棋的有多少大公司,有几个吃饱了去研究复杂度低得多的sc啊
  • f
    focus
    人类没法破,操作速度和精确度被完爆
  • 钟欣潼
    你说的是后台接入的作弊ai
  • 钟欣潼
    赌啊,来啊。
    懒得和你玩文字游戏,总之就是,以后有阿尔法狗(或者不同名的后代ai)和人类公开比赛打星际,规则全由他们来定。
    阿尔法狗输了,我认错。人类输了,你认错。
    公开发个帖,自认对ai和星际争霸这个游戏的认识,非常的错,就这么简单。
  • y
    yfl2
    好的

    不过我要说一句,你一开始的观点是,暴雪做不出这样的ai,谷歌应该还是可以的
    而按照你现在的说法,你是认为谷歌等公司也做不出对吗?

    本帖最后由 yfl2 于 2016-3-14 17:03 通过手机版编辑
  • 蛤丝
    根本不需要后台接入,高精度的图像识别技术+机械臂操作键鼠就足够,以谷歌的技术发展到这一步几乎没有什么太多的障碍
  • s
    saisi
    你说的这个问题在于 甩飞龙是BUG 而不是这个战法有什么难破
  • 裁判
    这玩意现在还做不到,高精度识别,现在好像能做90%左右,机械手现在好像能做85%,其实这都是外围设定了,和AI没什么关系了,是不同的科技枝,等于说现在人能造飞机还不算能飞,必须要人自个长出翅膀来飞一样
  • a
    alfredo
    对,我们人类看不清,所以躲不掉。但是ai是以比泰森还快N倍的速度在看,怎么会躲不掉。
  • a
    alfredo
    对,甩飞龙是bug,但是职业比赛没有禁,这个战术的价值就在操作。所以说,职业战术中也有极度倚赖操作而不是战略欺骗的。
    如果电脑完全发挥这种靠操作的战术,人类怎么破。
  • 钟欣潼
    你的论据本身就是一个假设,这样又怎样去证明你自己的话?
    这种看可不止速度啊,还包含猜测,有经验的玩家,一看对面的建筑布局,就能猜出对手的意图。而对方更有水平的话,还能利用它的心理进行欺骗。ai却不懂这些。
  • y
    yfl2
    现在ai识别猫狗都很不错了,你还告诉我几个人工固定的图像会对他判断局势造成障碍

    另外你这句话可是病句,如果有经验的玩家(看来连水平要求都不是很高),看一下对面的布局就能猜到意图的话,那说明这个决策树极其简单,因为星际中的建筑单位就这么几种,排列组合寥寥无几,不知道为什么普通玩家能做到的事情,ai做不到

    [本帖最后由 yfl2 于 2016-3-14 17:16 编辑]
  • k
    konami最高
    是不是只有玩不来星际的人才有这么吹的玄学理论
  • k
    kirbyx
    尼玛抬杠车轱辘话聊这么远。19页了。

    我就一个问题:你们谁能说说如果你来做sc的AI,会怎么做。大概一个思路就行。

    对这没概念聊个屁。
  • 与ex纠缠中
    这贴经常1v1对战的能举个手吗?
  • 夜咄Deceive
    我就很奇怪一群可能不太懂AI又不太懂星际的人聊这么多干嘛,
  • 3
    3bs
    不懂求问,就能力上来说,人类除了创造能力和耐力还有啥是现存动物里最强CLASS的?
  • y
    yfl2
    我是觉得你这思路难以理解,现在考虑的是ai没电就打不过人干嘛?你要确保ai打不赢人不开发不就得了
  • 钟欣潼
    虫心千胜。虚空没玩了。
  • 3
    3bs
    反正就算AI能打赢人也很大机会蹦达不了多久,所以大可以开发下去啊,不用操太多心啊。
  • y
    yfl2
    还是不懂你的思路,你害怕AI的原因要是怕AI超越人类后杀人导致人类灭绝,那AI不用蹦哒很久人类就没了,你关心之后的事情干嘛
  • z
    zero3rd
    你有这个想法就说明你根本不明白AI和脚本的区别,事实上我们所有游戏中的所谓AI都是脚本。
  • a
    alfredo
    ai不用猜,看到建筑自然就了解对手可能出的兵。我想说的是星际在ai操作下可能会形成对人类的无解打法,不用到中后期,前期就能操作死你。因为在星际中操作实在是太重要了。如果硬要限制ai的操作又觉得没意思
  • 钟欣潼
    有这么简单就不是星际
  • a
    alfredo
    人与人斗,确实不简单,因为星际的操作量太大,所以就算职业选手在很多时候操作也是无法兼顾的,这就需要取舍,跑不掉的兵就不操作了。韩国职业一提节奏,很多非韩就顶不住了,原因往往不是什么战术牛逼,纯粹就是多线操作搞得对方操作跟不上。所以,操作有差距,可以导致你有再好的战术也不顶用。要说大局观和意识流,sc1我认教主,sc2我认狗哥。真正靠战术意识的职业其实很少,绝大多数就是拼操作。
    所以,ai可以做到不失误,1024线操作,人类就算头脑跟得上手也跟不上。光是枪兵的放风筝,如果电脑来用,绝对把人类玩死。
  • k
    kirbyx
    你有这个判断不能算错。但是你这和第三个馒头吃饱了所以只要第三个没什么区别。

    别扯淡了,上干货。是你你以什么思路做。你有这个兴趣,可以从定义脚本语法规则,关键字功能开始。

    [本帖最后由 kirbyx 于 2016-3-14 22:16 编辑]
  • z
    zero3rd
    所以说你非但连脚本和AI分不清,你连这个议题的前提都没搞清楚。
    脚本才需要人去定义关键词和设置不同情况下的条件,而AI只需要定义胜利的定义,之后你要我拿出干货的部分全部是AI自行学习运算出最优解或者最效率的解
    至于这个帖子的议题本身就是来源自阿花狗对战星际,所以默认前提就应该是阿花狗的水平而不是某个民间爱好者的水平,
    从目前来说星际的战术可能性远低于围棋的变化,星际玩家的出生点最多八个,围棋的出生点理论上是361/360个,星际有战争迷雾,围棋没下的空都是战争迷雾,星际里面单位建筑地图都是明确的,战术也受到资源采集和科技树影响,单位时间内的选择是较少的,围棋在下到一定棋子数棋型形成之前都是不确定的,星际可以通过微操抵消掉部分战术优势,围棋不存在微操的概念,
    要说唯一的难点可能就是那些叫嚣“公平”对战的人要求的通过摄像头识别通过机械手点鼠标的方式。
  • 风间の火月
    人和ai进行棋牌游戏或者电子游戏,目前来看,肯定没有胜算,因为这些比赛都可以非常方便的建立数字模型,在这个模型的基础上,电脑通过其强大的运算,进行决策及输出。
    竟然还有人认为人类可以随机应变,作出最优决策,而电脑不行,电脑的决策总是1或者0,这个理解太狭隘了。
    以星际为例,所有人类选手对于比赛的经验,对于电脑都可以是一条条的replay,人类选手的决策,是基于之前的比赛经验,而ai的决策同样如此,如果资源充分,我想电脑将战网的每一场比赛都学习一遍也是没有问题的,而人类选手每天的练习及比赛都是有限的。
    比反应,ai完胜。
    比经验,ai完胜。
    比所谓大局观、棋感、应变,这些其实都是经验,不要告诉我人类选手可以消化这个经验,然后升华成大局观、战术、应变等,而ai做不到。
    比操作,ai完胜。
    目前来看,可能是没有能战胜职业选手的ai,在一些如sc、lol、dota等热门游戏,就算alphago可能也不是立刻就能胜任的(因为它是针对围棋开发的,或者说更广阔领域的通用计算,而非游戏ai),但相信只要有这个必要,ai在这些领域战胜最顶尖人类选手,也不是难事。
    我知道以上内容,肯定不能说服那些深深认为sc、lol、dota仍是继围棋之后,ai不能战胜人类的领域。但请你们明白,造成这一局面的原因主要是必要性,而并不是这些游戏比围棋更复杂。
  • 风间の火月
    以现在传感器及机械领域的发达程度,无论是直接机器内部模拟还是机械手臂操作,电脑的操作对于人类都是碾压级别。
  • k
    kirbyx
    你还是闭嘴吧,我都不忍心看。
  • 3
    3bs
    我没害怕啊,我不相性人会这么轻易灭绝啊;所以我宁愿相性是最多让它蹦达个几年人类又回来了呗。
  • y
    yfl2
    是从火星回来么
  • 柯布西耶
    AI:学会了我的微操,a上去就赢啦!
    只有战斗力相差不大才需要战术
  • b
    banditcat
    AI一坨枪兵a了上去,中了6个埋地毒爆,一顿微操,该死的都没活

    AI撒了雷达,没有毒爆,一坨枪兵a了上去,发现6个地刺,一顿微操,剩下一半红血

    AI撒了雷达,没有毒爆,又撒把雷达,没有地刺,a了上去,发现后方被换家,回撤,发现地刺,没有雷达了,一顿微操。。

    AI出门带了渡鸦,a了上去,左边迷雾中一个飞蛇把渡鸦勾走了。。。
  • 柯布西耶
    你这是星际还是热血传奇?
    ai有一队机枪兵的时候你刚一队小狗而已,何况ai的侦查农民你根本碰都碰不到。

    暴雪真要往死里做,ai的潜力是无限的。没人出钱专门恶心玩家而已。