当年索尼是怎么说服史克威尔加入的

  • z
    zikimi
    PS是相对超任进步

    说FF7 8 9的杰出表现那是PS带来的进步这谁都承认,但和即时3D技术没关系吧,我说的只是针对他说的“日厂3D技术” 游戏演出的发展那是另外一说,而且再换个角度来讲,如果不是FF7 8 9在长播片的道路上一条道走到黑SQUARE大概也不会在电影的道路走下去吧
  • 9
    9000岁
    ps时代日本技术力一点也不虚欧美好么

    长播片的道路现在换成了电影化而已,老屎当年走的这条路并没有错,输在日本国力不如美国,影视化水平不如好莱坞罢了
  • z
    zikimi
    又不是说没有进步,而是说性能更强的主机上会有更大的上升空间,换句话讲,NGC版的生化4和PS2版的生化4哪个对capcom在3D技术上提升更大呢?当然如果生化4一直独占NGC,那商业上面临的失败也是必然的

    至于FFX和FFXI,出在PS2肯定比出在GC上成功但更多是商业上的吧,这里只针对题里的3D技术
  • y
    y2w80
    对的,资本的短视无序性显露无疑,山内无疑是日本游戏届最伟大的人物。
  • t
    tenco
    DQ7被SS的GRANDIA都吊打得遍体鳞伤了,还轮得着它去打XENOGEARS?
  • アドル.
    FF7 FF8 FF9 都被狗吃了!!
  • アドル.
    是啊 现在DQ10 画面也吊打FF14 真的哟
  • アドル.
    说起来 卡婊帮任地狱 当初的MH 也这么玩过一次索尼呢~ 是不是报复这次事件呢 当初卡婊发表PS3 MH 画面那个牛比啊 然而最后跳水缩水到wii
  • アドル.
    当年任地狱放索尼鸽子 索尼发飙才会出如今的PS 任地狱离开索尼只是个纸牌厂而已 虾米都不是!! 要知道SFC 当初可是索尼帮着一起开发的 然而任地狱说索尼你给我开发一台CD外置机给SFC用 索尼开发了 任地狱鸽子 索尼自己研发游戏机 吊打整个任地狱好多年至今!!
  • t
    tenco
    SFC时代任天堂是要求预付所有制造费和授权费的,这也是为什么说任天堂时代没有3亿日元闲钱就不要做游戏。

    造100万盘卡意味着背十几亿债,光资金成本就能压死你
  • z
    zhssf
    你这是偏向索尼的说辞,还有一种说法是sony打着合作的旗号参与地狱光碟机开发,愿意就是偷走技术,后来被地狱看破终止了合作。不过这事谁对谁错无所谓了,毕竟sony已经风光了一个世代了。
  • G
    Geminize
    播片流是3DO开创的谢谢,这锅手游大厂不背
  • アドル.
    一个做半导体出生的去偷一个做纸牌出生的 技术?? 偷游戏运营也说得过去
  • B
    BABY
    搞了那么多楼居然没人提SEGA开发全3D游戏更早,最近在谈论土星上的武装雄狮,梦游美国都是啥?
    另外,还有VR战士,就算土星3D机能再差当年也是拿来当主打的!
  • k
    kara2000
    你这完全就是在放屁,按你3D性能至上的说法,主机从PS之后就不该存在了。
  • k
    kara2000
    喷了。你还真是它大肠里的杆菌啊。
  • 王狗剩
    你这不光理解能力不对,人身攻击也抓不到点子上啊
    @zikimi那句话正常人都知道怎么断句,只有你凭着对索尼的满腔热爱理解出了一个莫名其妙的结果
    包括@zikimi 本人在内都没想明白你的理解回路是怎么得出那么奇妙的结论的,但我看出来了
    这种情况下合乎常理的人身攻击方式应该是说我是你大肠里的杆菌
    不过既然你都被塞抹布了,我就不落井下石了
  • z
    zljzwf
    后期的square sfc游戏,鲁多拉秘宝、财宝猎人这2个画面已经属于差了
    圣龙战记也就是发色看着丰富一些,总体只谈画面的话,前5绝对进不了。而且这前5,只统计square出品的sfc游戏,也进不了
  • H
    HyperIris
    真是张口就来啊,ngc用8cm dvd就特殊,wii用12cm dvd就是普通?你到底懂不懂啊?你把wii游戏盘塞电脑光驱里用资源管理器读一个文件我看看?
  • m
    mcq_2
    记忆有点模糊了,哈哈
  • o
    overmindoyj
    一会说三坟机,一会又说日厂不思进取全是这个坟堆的错了
  • G
    Geminize
    有啊,Tobal No1,买FF7试玩版白送的鸟大爷人设的格斗,不过确实挺好玩
  • 宏亮
    圣龙传说事件是因为任天堂发现索尼独立游戏妖精战士结尾有鸣谢史克威尔,所以给史克威尔一个下马威一下子把圣龙传说全部出货造成贬值
  • t
    tenco
    紫薇,等等


    播片是樱大战生父广井王子和俺尸的节田做的天外魔境首创的


    小胡子也说了是受天外启发才做FF7
  • G
    Geminize
    首创和发扬光大不是一回事,3DO那年代欧美都在鼓吹真人互动是未来的主流,94-95年十个3DO游戏有八个是播片真人互动,11区虽然因为口味不同不是真人,但最有名的同样是整张盘塞满AVI的D之食卓,说是游戏不如说是互动影碟,PC因为容量等问题晚了点,CDROM一普及立刻就出了银河飞将3和杀人月这种拿光盘当磁盘用的多光碟怪物,最多的应该是7张盘的幽魂?
  • c
    chenke
    SS的GRANDIA 2D+3D引擎本是ENIX委托GAMEARTS开发用于SS的DQ7
    无奈ENIX被SQUARE免费提供XENOGEARS的2D+3D引擎诱去PS阵营开发PS的DQ7
    GAMEARTS只好打碎牙和血吞因此诞生了GRANDIA

    当年好乱
  • t
    tenco
    啊?
    DQ7用的XG的引擎

    那画面怎么会那么差?
  • t
    tenco
    人家天外魔境是RPG啊

    小胡子不抄RPG还去抄AVG么

    就算说AVG,PCECD上这种播片游戏的比例远远高于3DO
  • G
    Geminize
    简化版和完全版的区别,引擎是别人开发的,就算给你一个虚幻4级别的引擎你也得会用啊,再说heartbeat这小组开发过别的PS游戏吗?花了3年在PS上做出SFC画面,在SFC上做出MD画面的技术水平大家都懂的,一点PS开发经验都没有没给你做成SFC画面已经不错了
    另外DQ7用XG引擎应该是误传,给他个类似XG的2D人物3D背景的引擎没错,但肯定不是开发XG用的那个,至少从SLPS文件里的部分代码和数据文件格式没看出有任何相似的地方
  • G
    Geminize
    PCE那些只能说是幻灯片不是真的视频文件谢谢
  • d
    dsaaa
    那几年pc技术应该算突飞猛进了,win95什么的已经出现了,估计开发环境也变了。游戏机变革是注定的。