Square的未来

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    666
    那样子的rpg还真少见,走近敌人还要选菜单
    但具体还是要玩过才知道
  • d
    darkbaby
    light user!!这次Fami通针对调查的就是这些层面的人吧?
    另外在日本使用宽带不存在装不装得起的问题,而是有没有有装的必要。
    网络游戏讲究的是持续投入、持续收费;在日本经济低迷情况下肯定会对推广产生影响.
    再则退一万步;即使Playonilne成功与我们国人何益??反而会将我们更进一步与这个世界隔离开来...
  • w
    winterfall
    知错能改还是好孩子,xixi
  • M
    Meltina
    hehe,我那个朋友可以说是大家说那种“light user”,从来没有玩过FF。国内“期待”的人不是少得可怜,而是“计划要去玩/能玩”的人少得可怜……

    P.S “楼上的朋友是Squarefan”这句开始看了,还以为……
  • w
    winterfall
    嗯,所以担心啊,总觉得这样的形式不适合网络游戏的说……
    不管怎样,期待square也许是最后的演出吧,在下还是希望它能成功的!
  • w
    winterfall
    专用名词普通化引起的误解,xixi
  • 6
    666
    说的好悲壮,那ff12呢?
  • c
    ctbgg
    被你们说的就像老史已经像SNK那样了似的……
  • c
    ctbgg
    FF11失败的话,恐怕就没资本做FF12了……
    现在老史的人是不能做投入不高的FF……
  • w
    winterfall
    中国网络游戏的市场是超巨大的,远远超过韩日!
    pso的会员30w,sega就沾沾自喜了,而我们眼中很烂的石器会员则高达数百万!而且仍然在不断的急速增长……
    他们不会视而不见的,因此,playonline成功绝对是我们中国玩家之福,地位提高、更受重视……
    网络游戏,是没有d版问题的,这是关键!
  • M
    Meltina
    SQUARE从来没有考虑过中国的市场(一丁点都没有……)
    到是SCE还是很照顾我们
  • R
    ROTO
    ff12可能已经开始做了。
  • d
    darkbaby
    我的意思是国内有几个人玩得起这样的贵族游戏?
    这不是和索尼创导的游戏大众化背道而驰么??
  • 6
    666
    难道预算真的已经紧到这种程度?还要等ff11赚的钱来做12?11的钱也不是一下能到手多少的,即使有二,三十万的销量...
    12的计划已经开始了吧
  • w
    winterfall
    11失败,已经开始制作的12一定难以为继……
    结局就是被收购(而且未必是被sony收购!)
    这不是什么悲不悲壮的问题,而确确实实是现实啊
  • M
    Meltina
    这个好像也太乐观了,中国有多少人有PS2,也是关键……
    不过如果能有PC版,情况就不同了
  • c
    ctbgg
    很久以前就开始了……
    不过预算带赤字……
    恐怕已经没有多少能力继续……
  • w
    winterfall
    机器和软件不是问题(进入中国市场的ps2绝对不会贵而且未必需要ps2,电脑版的ff11也会推出的吧?),网络游戏卖得是服务,也就是月费,所以其他的问题不用担心,相信我们都能接受的……
  • 6
    666
    国内想玩的也是期待pc版的多
  • w
    winterfall
    不算是盲目乐观的……
    说到底,ff11至少也比目前充斥国内的韩国(韩国和国产)臭作+石器要好得多吧?
    记住,中国网络游戏的用户,是上千万的……
  • M
    Meltina
    看看到时SEGA的中国PSO如何就知道了
  • d
    darkbaby
    某君大概以为外国人玩网络游戏都用点数卡?记得以前《家游》还登过美国有因迷恋UO负债累累而自杀的人呢!
    虽然我不玩网络游戏,但我也知道石器上月刚突破百万用户!
    问题是FFXI可能使用石器那样的点数收费吗?如果可能我会第一个支持.
    事实上无论从权利金\\开发费角度看FFXI的收费都不可能便宜,石器\\龙族之类不过是有中韩特色的廉价产物而已.
    有人说传奇销量很好;笑话!白送的东西谁不要.
    我倒很看好微软Xbox的网路计划;事实上Xbox要战胜PS2\\NGC也只有网络有机会。
    网络是烧钱的东西,微软有能力尝试并且有这方面经验。索尼、Square玩不起。
    据我所知索尼这次收购富士通网路的1000亿日元是用不动产抵押的,其财务可见一斑。
  • w
    winterfall
    石器的用户早就过百万了……(全中国)
    ff11为什么不可能收费便宜?莫名其妙……网络游戏并不需要通过软件来获利,也根本不在乎每个月需要多赚多少,因为它的用户,是“无限期”消费的,这就是网络游戏和单机游戏的最大区别……
    网络是烧钱的东西,的确如此,但烧钱是为了赚更多的钱……
    点数卡,是最近才确立的收费系统,至于负债累累而自杀,过去的事情了吧?uo这个游戏已经很老了……
    白送有什么问题?网络游戏赚钱根本不用靠软件本体销售的……
  • c
    ctbgg
    PC版的比PS2版的更加值得期待。
    前提是老史还能在PC上做文章……
  • M
    Meltina
    FF11的收费有没有可能比石器还便宜我不清楚
    但DiabloII在battle.net是丝毫不收费的。
  • d
    darkbaby
    那我就和阁下一起期待着FFXI点数收费吧~~~~
    顺便也一起把Square推向绝路!
    首先我想告诉甘蔗兄TV游戏和PC游戏最大区别是要支付权利金的。
    如果一个游戏卖5800日元,Square要支付起码800日元给索尼。
    此外还有高昂的网路架设费用...
    难道Square自己承担?它背得起吗??股东允许吗???
    网络烧钱是为了赚钱这是王竣涛也知道的道理,事实又怎么样呢?
    对于某些拥有PS2的贵族而言,似乎PS2在中国乃至世界已经普及。
    至少中国我可以说主流机种2年内绝对不会是PS2,MD还稳居着“霸主”地位(没见到有多少人下岗吗??)
    另外某君忘了最关键的问题;用PC玩网络游戏不需要添置额外设备,如果要玩FFXI必须另外买个主机和一大堆设备。
  • p
    penance
    当年梦幻之星ONLINE推出的时候好象没那么多是非

    越来越来赞同MGS兄说的话了。。。歧视SCE的人还真多。。。
  • w
    winterfall
    如果一个游戏卖5800日元,Square要支付起码800日元给索尼。

    ――权利金怎么了?再说一次,网络游戏和db兄熟悉的单机游戏完全不同,不需要靠“本体”来赚钱!卖得是月费……因为月费从某种程度上来说是无限扩张的,所以软件价格根本就不是问题。一套ff11给sony800元根本就是无关痛痒的……

    此外还有高昂的网路架设费用...
    难道Square自己承担?它背得起吗??股东允许吗???

    ――网络架设居然成了软件公司的职责了……
    无语……这个是国家的基础建设啊!有没有搞错……
    就算sony现在确实在做这个工作,那也明显是有利可图的,他的“抵押不动产”如果换回的是网络建设的垄断,那投资回报率之高绝对是难以想象的……

    网络烧钱是为了赚钱这是王竣涛也知道的道理,事实又怎么样呢?
    对于某些拥有PS2的贵族而言,似乎PS2在中国乃至世界已经普及。
    至少中国我可以说主流机种2年内绝对不会是PS2,MD还稳居着“霸主”地位(没见到有多少人下岗吗??)

    ――ps2不普及不是问题,ff11是有电脑版本的……

    另外某君忘了最关键的问题;用PC玩网络游戏不需要添置额外设备,如果要玩FFXI必须另外买个主机和一大堆设备。
    ――听阁下的说法,似乎“买个主机和一大堆设备”除了玩ff11就完全没用了?在下个人而言对online的游戏王还有ac的期待度远远超过ff11,而且因为ps2的硬件性能和hdd都胜过家里破电脑的百倍,所以就算用ps2上网也是一个不错的选择……
  • G
    GAMEOVERER
    对于大多数日本玩家来说,主机肯定是不用另买了,但是一块硬盘的价格也是游戏本身的数倍了。要是sce在短时间内不降低硬盘的价格的话,就算是ff,销量肯定会受到非常的影响的。
  • G
    GAMEOVERER
    再有,我觉得ff11的收费到底是多少对于玩家并不重要(当然,对于square自己很重要)。
    目前的说法最贵的是每个月2000日元,好像是pso的6倍。但是相对游戏的价格,硬盘的价格来说,似乎并不多,以国人的生活水平,能够买ff11正版的人也不会承受不起。就算是降到石器时代那样的标准,玩家的实际花费似乎也不会降低多少。
  • d
    darkbaby
    楼上的朋友果然高人!处处言之有物,在下十分佩服。
    网络游戏很可能就是游戏业的未来,但这一天何时来临、能够走多远谁也没有把握。
    如果必须要个牺牲者,我绝对不希望是Square!!
  • 6
    666
    ff11的画面已经算是中规中矩了
    流畅性重要是谁的知道的道理,sq也没有在画面上炫耀的必要
    加上配置规格的统一,流畅性起码在ps2版上应该可以保证

    因为网络游戏的耐玩性,往往一个游戏加上不同版本就能持续相当长的时间。而在对新游戏推出的阻碍上,对同一游戏的下一作和类型相同相似的游戏影响更大。比如UO的难产,即使是现在在玩UO的还有不少。
    而对于不同风格的作品,却可以吸引另外的玩家。BLIZZARD虽然在接受该风格的人当中一直有很高的评价,但不喜欢她的风格而不碰她的游戏的也有相当数量。如果她要出新游戏,觉得原来的游戏就足够再玩下去而不想再熟悉新系统的也会有不少,而不玩她的游戏的还是继续不玩。BLIZZARD的游戏数据设定周密烦琐,对light user而言却不见是好事。
  • G
    GAMEOVERER
    网络游戏的用户主要由light user组成?为什么?只不过是因为你可以在网络游戏中碰到light user,而你碰不到那种买了dq,ff回家去玩的light user而已。一个游戏的销量上了百万,绝对80%是你所说的那种light user.
    至于pk,这个在网络游戏中算是很重要的成分了,一个无法pk的mud魅力显然就要小了许多。
    网络游戏的市场当然会饱和,问题是非网络游戏的市场恐怕早就饱和了,ps风光无限,和fc比比呢?

    另外,访客兄的第四条我万分的不理解,图形当然是在主机计算了,难道还有由server画图的图形mud吗?ff11的画面华丽程度和带宽关系不大吧。
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    666
    不知道多少人同屏算不算提高画面吸引人
  • 花差花差
    今天考试,来晚了
    没赶上精彩讨论
    活活
  • M
    Meltina
    我不是一个评论家,但是我是从比UO更早的文字mud开始接触网络游戏的,后来就是UO陪我渡过了许多快乐的时光,从上一年的8月开始就是全中国第一个图形mud“KOK”、还有Diablo2我都一直有玩,一天挂在线上2x小时的人算不上真正的mud玩家,挂机只会令一个网络游戏走向死亡。网络游戏被人称作MUD(泥潭)的原因很简单,就是因为人在里面会越陷越深,上面的一些细节设定或画面什么的没有单机要求那么高,网络游戏之所以能有那么长的寿命,是因为人已经融入了网络里面的社会而不能自拔。所以才会有人说若FF11能卖个30万,也算是成功了(能赚钱了),要是跟那个“FF10一样的结果”,那又会怎么样呢?

    网络游戏市场的确会饱和,玩家确实以light user为主,正因为这样,在不知如何选择的情况下很多人就会注意所谓其品牌效应,就以欧美的市场来说,我想SQUARE在家用机的名气不会来得比PC界的Blizzard小,Final Fantasy的知名度对市场的冲击力很大。BLIZZARD来开发的话当然没有那么大争议,但很大程度上是因为家用机不同PC,上面没有多少网络游戏的先例而已。拿WarCraft Online来跟FF11比较好像有点不切实际,以BLIZZARD闻名于世的“速度”,WO的推出要到什么时候?
  • 永远的访客
    刚才打了大端东西,结果丢了.......FAINT
    关于LIGHT USER 其实我们没有多少分歧,任何游戏要赚钱,就要顾及大众,大众永远是相对LIGHT的.FF11赚钱,肯定是以LIGHT USER 为目标.就象SEGA FANS多的是骨灰,但是他们也救不了SEGA.
    我认为,骨灰并不是完全与LIGHT USER相对,骨灰中有很多人只是在借游戏逃避现实和发泄.或者养成了习惯,在骨灰中应该分出一些人,他们以推动游戏界发展和影响他人为目标,这是玩家的最高境界.

    关于图形,MUD当大体规则趋于稳定后(详细系统可以继续革新),剩下的发展方向就是增加互动性,必然需要同屏显示更多的玩家及传输信息.即使SERVER否能够承受,但是游戏机自身的处理能力也会成为限制因素.当然对现在PS2可以有多少处理图形潜力,我也不太清楚.本节超出讨论FF11范围.

    关于PK,这也不是现在讨论的重点,我只想说明:MUD不可能杜绝PK,没有PK的MUD也是不完整的,但是一个MUD以PK为乐趣,就是失败了.

    我认为.从赚钱角度来看:FF8肯定大获成功,FF9最多小赚一笔(成本实在太高了)
  • w
    winterfall
    如果SQUARE把中国市场当肥肉和救命稻草,八成会吐血而亡.
    ――这是不可能的,在下举出中国的例子只是想说明网络游戏市场空间巨大而已。另外,关于兄说的“PC版还要受一堆ONLINE游戏挤压”实在难以苟同,如果目前的韩国(韩国+国产)online game已经有实力挤压ff系列的话,那在座的早就已经是这些游戏的狂热者了……

    3.很多人以为网络游戏是拯救市场的良药.但是却忽视了一点,网络游戏的市场也会饱和.欧美网络游戏高发展水准有目共睹,但是去年现在市场也出现了停顿甚至衰退的迹象.大名鼎鼎的UO连二代都难产,可见一斑.即使在中国表面上一片大好的形势下,今年的网络游戏发展前景也值得疑问:最简单的一个问题是多出来的用户哪里来?没有多出来的用户,结果就是现有的游戏没人玩而出局,而今年在线游戏数会大大增加,究竟市场潜力有多少,我倒很想看看.
    ――强者生存的道理到哪里都适用的。最低限度,ff11比目前的韩国臭作肯定要强得多……

    6.其实这里参加讨论的诸位都条件有限,连测试版或者PSO都玩不上,讨论FF11目前的开发水准,实在缺少基础和说服力.而我们需要怎样的MUD,也需要听听那帮一天挂在线上2X小时,或者从UO甚至更早就开始玩MUD的前辈骨灰的意见.大家可以作一个优秀的游戏界评论家,却未必都是一个合格的网络游戏评论家.
    ――大错大错!网络游戏的骨灰,其实恰恰对网络游戏最没有发言权!目前而言,没有一套网络游戏是真正合格的,uo或许勉强能算,但在中国人的习惯下的uo绝对就算不上。玩这些游戏的人,不管是高手还是低手,都显然对游戏的理解相当肤浅,即使是骨灰,也只能算是比较core的light user而已,不要说和日本的、gamefaqs的那些高人比了,即使是db兄这样的,就已经是他们的认知所难以企及的高峰了……真正成功的网络游戏,就是要让我们这些tvg的死忠彻底认同,甚至为了它而放弃长久以来一直喜好的tvg,那才算是合格!

    如果必须要个牺牲者,我绝对不希望是Square!!
    ――箭在弦上了,拭目以待吧。虽然在下也不希望s倒台,但……
  • R
    ROTO
    讲的那么悲愤,好像明天square就要倒了似的,哈哈哈……
    倒吧倒吧,只要ENIX不倒,别的我无所谓,哈哈哈
    (调节气氛,别当真啊^^)
  • d
    darkbaby
    甘蔗总喜欢用自己的意志等同与别人,这和几年前的我是一样的.
    在我们眼里FFXI是块宝,焉知在他人眼里不是一根草呢?
    FIFA和实况孰优孰劣一目了然,但前者的销量还是远胜后者.
    在我眼里石器时代极其无聊,但这个游戏用户还是过了百万!

    另外甘蔗大概不清楚天堂与UO之间的渊源吧;韩国游戏并没有想象中那么烂.
    至少龙族的人物设定等方面都很值得称道...系统么还有待于改进.
  • w
    winterfall
    FIFA和实况孰优孰劣一目了然,但前者的销量还是远胜后者.

    就说这一句.
    这两个游戏的游戏类型其实是完全不同的……
    如果硬要风个高下,即使作为一个超级wefan,在下还是要说,fifa比较好。因为它的爽快感和投入度决定了它更适合被“所有人”接受并喜爱。但we却永远只能是在下这样的真正球迷的最爱……
    因此,作为一个游戏,fifa的确比we强,销量更好也是理所当然。
  • 兲蛋高达
    石器的中国用户其实只有10多万…………
    韩国的网络游戏也有几个不错的,特别是近来很火的RO尽管日式风格浓了些,但是从他所吸引的玩家来看绝对是一款值得期待的大作。
  • 6
    666
    象我买了游戏却一直提不起兴趣玩的,也算是注册用户了
  • w
    winterfall
    说得好啊!
    总而言之 ,希望ff11不要太惨吧,至少也要做到保本……
    等square总结了它的经验之后,相信一定会推出我们都能欣然接受的“香作”!
  • c
    ctbgg
    以目前情况而言,好像已经投入了相当的资本了吧。
    如果失败的话,恐怕连保本都没希望了……
    当然,这只是悲观的态度……