Square的未来

  • 蓝焰
    PSO和FF 11发送的数据包大小应该不相同吧?? 而且你看以前的FF,从记录始点和终点,从物品到魔法都做得非常的精细。我想可能发送的数据包会比PSO大很多,相应的连接如果还是用MODEM的话那肯定不可避免的会出现LAG。
  • 萨非罗斯
    精细不代表数据量大,这类网络游戏对网速的要求可能还没有SC大呢,另外我记得日版DC是33.6的猫。
  • 萨非罗斯
    [B]通过网络,ONLINEGAME的扩展性理论上是无限的![/B]
    正因为可能性很多所以许多人(包括在下)都觉得网络游戏太浪费时间了。前面我多次讲过,网络游戏不可能产生FF7这样的作品,就是因为可能性太多了。自由是一把双刃剑,砍掉许许多多束缚的同时也砍掉了RPG游戏表达作者思想的作用,(传统)RPG的灵魂!
    在下移植仇视网络RPG(^_^)正是这个原因,因为它扼杀了游戏成为艺术的可能。
  • 魑魅
    现在我倒想说:FF11应该只是SQ的试金石吧???
    SQ不会把什么将来什么扭亏为赢寄托在一个自己初次尝试的项目上????
  • 魑魅
    OLG的无限扩张性决定了玩家投入的不定期性,要是那天某个玩家一时不想玩了,就会停止再次投入资金来玩,只有一个两个倒还没啥关系,要是多起来了,SQ可就有得受了!

    还有楼上有朋友说一些OLG的版本XX了,我想这种靠更新版本来使GAME更加完善的 做法只能在PC上适用,对于TV,则完全行不通。

    首先,本来TVGAME软件售价偏高已经限制了一些玩家,要是多来几个版本的话,又会使不少人望而却步呢?

    其次,象FF这样的游戏,要是还有什么FF11.101,FF11,102???什么的,那不太讲得过去呀!

    其实PSO发售那个VER.2都有冷饭嫌疑???
  • M
    Meltina
    呵呵,我想是以patch的形式开放下载,资料摆在HDD里面。一般来说,OLG的升级服务都是免费的。
  • 魑魅
    也许只有这样,但是正如上面所说,PS2的网络部分有瓶颈,到时候也许是心有余而力不足了!
  • 萨非罗斯
    PS2的硬盘并不便宜,以硬盘位标准配置的话会加大玩家的负担,从商业角度讲是非常失败的,我认为Square是不会这么做的,其实同样是网络游戏,PSO作的就不错,PC的那套的确不适合TV。
  • 小孔
    pso也只卖了20万,但是网络收费就大大的赢回来了。
    而ff11的网络收费是pso的5倍。以他游戏本身的魅力,
    靠网费应该很有的赚了。
  • 雅格特
    第一个问题,S的未来真的掌握在FFXI的手中?

    地球人都知道S现在财政方面确实危机严重,因为可怜的FFM,但是,一如已经争论过很多次的,FFX的进帐不是已经基本填补了这个巨大的缺口吗?即使没有,也并不如想象中的,甚至已经达到连制作下一款游戏都困难的地步吧?SNK固然最后还是倒闭了,可人家不是也算负债打拼了个几年吗?SNK那些失败的计划中任何一个如果成功了,不就反过来风光高耀了吗?S也还就是失败了一个FFM而已……说远点,日本经济可也是多年保持高额赤字的“发展方式”了?
    然后还有SONY的巨额援助,也已经在相当程度上缓解了S的压力,固然,从名分上来讲,有些让人不愉快,但是单纯的以资本运营的角度考虑,是相当成功的一次融资嘛!
    经济这玩意可能我们都不那么在行,不谈也罢,最简单的想一想,S社还在积极的和任天堂谈合作的事情,如果,以大家考虑的想法,一旦FFXI失败,S社连继续运营开发游戏都困难,那么他们的高层又是基于怎样的理由来与任天堂磋商呢?以这样一句非常COOL的话――FFXI是铁定成功的!――来作为筹码吗?你以为世界上有这么不清醒的商家?反过来也就是说,即使FFXI真的在网络运营上失败,固然S社更加危胃可及,但并非就会失去全部的战斗力吧?
    即使最不乐观的考虑,老S确实已经在吃公司的老底了,偌大一个公司,老底只怕也够吃几年了!
  • 魑魅
    偶在上面就表达出了我的观点:FF11只是试金石,SQ不会把公司命运寄托在上面,赚则好,不赚也无伤大雅,但是会对于SQ的网络计划(PLAY ONLINE)打击很大!
  • 魑魅
    但是要注意一点是:PLAYONLINE不仅仅为FF11服务,以后S社照样会有针对POL的游戏出台,而且SONY也是很重视这项计划,要是FF11不成功的话,S社很难给SONY交代 !
  • 自由人
    希望SQUARE不要失败。这么多年的风雨也度过了,还能挺不过这次。总之我要卖血支持。不过说实在话,游戏的网络最终的ENDING只是PK这个是我不能接受的。如果象FF7一样就好了,这样我们大家可以任意操作其中的一名角色。最后的目标应该是动人心弦的CG,感人的剧情(爱情应为主题),出类拔萃的游戏音乐。作为现代的FF,这些应该不能缺少吧。总之我觉得应该保留这样的游戏本质。
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    以上
  • n
    ninjapig
    哈~~ 说倒就倒?哪有那么容易?

    不过不喜欢把FF做成ONLINE是真的。。。
  • 自由人
    当然多一点服务器便可以解决了,总之听你的说法偶也有些觉悟了,不过PK的网络偶是不能接受。不过FF的血是一定要流的~
  • 没了,再
    静观其变
  • K
    KYO(T)
    我认为FF11PS2版凶多吉少,但PC版尚未可知。如果史克威尔有针对中国市场的策略,那前景或许并不黑暗,但中国市场向来被忽略不计。残念……
  • 第五使徒
    史氏已经堕落了,我已经不喜欢它了。FF中我最喜欢的是六和七,别的游戏也都是SFC时代的最好。所以......
  • s
    shelpha
    哎。。买ff系列已经成为习惯了。。
    FF11..还是会买的。。。
  • t
    terryks
    这~~究竟FF11在大陆玩不玩得了啊?
  • P
    Purple
    我就是这个意思呀!

    PS2好象对应宽带吧!!
    十几二十几M的PATCH应该不会让大多数的\"玩家\"用PS2砸TV吧!

    现在的PC套路的确不适合TV GAME,但优于后者估计反对的人很少!
    人家是开公司的,什么是发展方向,当然比我们更清楚!采不采用嘛…………你说呢?
  • n
    noble
    关于FF11的网络版,在我个人看来,交给SQUARE来做最合适,第一,SQUARE号召力强,胜算大一些,一旦成功,那可是足以彪炳千秋的功绩,影响无穷。第二,即使失败了也没关系,SQUARE要挂就挂吧,反正我从不玩它的游戏,它挂了也毫不可惜。
  • n
    noble
    很难说清可我觉的最适合网络化的游戏是口袋妖怪,因为其最初的定位就有网络化的味道,NGC网络加GBA连动,只是想想就兴奋不已,但能否诞生就看SQUARE的成败了。我始终觉得一个一动画和情节为卖点的游戏不适合网络化,那样会改变初衷,而且价格昂贵,我想在国内只要不是钱多没地方花的主儿,大概不会去碰,语言也是问题,像我这样的高中生是望尘莫及。可以说,在国内完得人寥寥。所以大可不必如此关注。
  • 6
    666
    适合网络化的游戏,本来挺期待女神系列的,不过,x-box……没兴趣
  • O
    Orignal Malas
    女神的情节风格太过诡异。
  • c
    cloudchily
    关键词: WIFI 动物之森 ZELDA WW 这都是历史口牙!!!
  • t
    thelast
    阴森森的s1....惊见...午夜挖坟怪
    闪...