关于FTG类游戏比赛(我好像发过系列)(SBL)

  • s
    stepbystep
    为什么斗剧里的kof, sf 不能向斯诺克学习
    预赛 为了节省时间,11局6胜
    16强 19局10胜
    然后根据赛程逐步增加。

    总决赛 35局18胜。有中场休息

    这样可以解决观赏时间过短+减少运气影响发挥的问题,更好的磨练的选手的意志力以及格斗家锲而不舍的斗争精神。
  • a
    arikado
    连续打多了会出现“对人对策”。
  • s
    stepbystep
    允许选手每局更换所使用的角色。
  • K
    KYO(T)
    楼主先算一下这样打的话9个项目需要几天才能比完,录像时间总共多少,需要几张DVD?
    然后再考虑一下连续那么多天比赛有多少选手选手能保证全勤,有多少观众能坚持连续买票观看,有多少人会去买之后的DVD?
    最后再考虑一下这么多天的场地费、人工费以及后期制作的费用能不能靠门票和DVD赚回来?
  • ディスク
    除非职业化,不然谁陪你玩,又不少比完赛夹着包上班去了
  • 南出弥念
    依旧会出现对“人”对策
  • s
    stepbystep
    e........影响力大的情况下,广告收入应该比DVD更多吧。
    票应该没问题,总会有人看的,费用估计还得靠广告赞助商。

    光靠fans的门票+DVD销售的话,有点像德云社刚起家的时候,温饱可以,发财还得走穴啊。。。
  • 南出弥念
    然后以后都会像今年一样,CAPCOM的项目占了大半么
  • K
    KYO(T)
    本帖最后由 KYO(T) 于 2009-10-18 00:34 编辑

    斗剧又不是WCG,赞助商主力还是游戏厂商,基本每年都有靠塞钱进斗剧的项目。
    其实说到底是钱,如果主办方能设出场费,而且高到可以弥补每一个选手旷课旷工的损失,那是随便怎么打。
    但真这么打的话付出和回报的比例又会如何,搞比赛的人可不是慈善家……
  • ★草泥马★
    那么打手不酸啊
  • s
    stepbystep
    是啊,游戏厂商终究还是不如家电什么的财大气粗。
    收入解决了,其他就都好说了。

    等fans中88注彩票的时候再说吧。