话说超高自由度的游戏有哪些?

  • 顾晓梦
    玩了这几年的游戏,都自称沙盒化,高自由度
    但也就能走的路,剧情能选的支线多了些而已吧,搞了几百个任务,几百条支线,东跑西跑类似。像玩网游一样,却没啥融入感。想揍个自由NPC也不行,被设定了各种不能做啥的

    当年辐射那种屠村啊,猥琐的**陷阱啥的还是不能干啊
    能更大自由的似乎都是些求生啊,模拟经营建造类的
    有啥是更自由更肆无忌惮,而又有一定的主题的游戏呢?
  • 完先生
    山羊?
  • 四季小野
    还是TRPG吧
  • L
    Lunamos
    我觉得建造类和Roguelike与高自由度无关。比如觉得MC或者rimworld自由度高,其实就跟觉得记事本自由度高差不多:记事本上可以写出无穷多无穷大的故事。又好比扔给你一个Unity或者UE4然后说这是世界上自由度最高的游戏一样,属于玩家利用编辑器创造内容的层面。
    而Roguelike不是自由度,而是通过随机的机制对游戏的丰富度进行了增强:自由度和丰富度是两个概念。
    我觉得自由度还是要以“玩家到底能在游戏里做多少真正有价值的选择”为基础。基于此推荐两个我觉得比较有自由度又有主题的游戏:Deus Ex和辐射新维加斯。
  • z
    zyupha
    TRPG吧
  • b
    bwsusaga
    侠客游

    我觉着建造类沙盘不算进来比较好。
  • b
    buraburakaka
    上古卷轴,魔法门,GTA
  • 林漠俪
    太吾绘卷,我连这游戏怎么战斗都没整明白,但是已经连续通宵三天了
  • 水边井
    kenshi
  • 镰刀机甲
    神界原罪?战斗自由度是够的
  • z
    zxlice
    喜欢有多种方式解决任务的游戏
  • 观测型冰糕菌
    minecraft
    另加一个重装机兵

    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • F
    FirstSnow
    可以利用多种方式达到目的的还可以加个耻辱
  • 六连星mk3
    上古卷轴不是说所有npc都能揍么?
    杀了不过是某条任务线没了而已
  • 長瀨香夏子
    elona可以上榜
  • B
    Booorunestud
    自己拿个笔开始写,那个最自由
  • o
    osborn
    其实高自由度并不能加强代入感,制造代入感的反倒是演出、音乐、真实感这些硬指标。除非你脑补力强到玩nethack可以带入,那只能说你和那些对着高达撸的胶佬是一个水平。不过说到底,没有哪个游戏可以做到无限的自由度和真实度,游戏让你入戏或多或少会仰赖你的脑补。脑补碰到有的东西会出戏,代入感也就没有了,但出戏的地方每个人不一样。
    比如lz的说法表达了一个感受,代入感来自角色交互。与角色的交互中能做的事太少就会失去代入感。但有的人天生对这方面要求不高,玩游戏就是像看电影一样看一个故事,哪怕是第三人称单线剧情,故事讲得好一样可以代入。而另一种代入感来自环境交互,这种交互产生的代入感主要来自人的自然感受。而这种类型的代入就需要靠更真实的画面、更开放的地图来提供了。比如神界原罪,自由度够高吧,脑洞够大吧,但是回合制,你一下我一下,连跳都不能跳,这还怎么代入?回合制,俯视视角,手感飘,空气墙,踹不开的门,打个怪头上冒一堆数字,这些都可以瞬间出戏。但习惯玩rpg和战棋的玩家们对这方面就不太敏感了;没错,恰恰是rpg这种号称角色扮演的类型,里面的代入感靠的是文字和数值,而不是直观感受。现在主流的3a游戏大多会倾向于做更好的画面、更开放的地图,因为它们对体验的提升是显著、稳定的。
  • 睡不醒的虾米
    TRPG喽。
    虽然我觉得楼主是想问电子游戏。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    haishiwo49
    上古卷轴,塞尔达,Minecraft
  • t
    testalphagogogo
    矮人要塞算不
  • 冰海风
    还是上elona吧
  • n
    nonecat
    伊洛纳
  • 吃货红毛
    Minecraft倒是想找点有引导或者目的性比较强的 感觉造个豪宅样子的东西和我挖个山洞住里面没有本质的区别 就超级提不起劲

    虽然一直很想玩从头开始慢慢创造一个世界或者场景的游戏
  • L
    Lunamos
    DQB2,已经有无数不喜欢MC的人沉迷其中了……
  • 吃货红毛
    233 一代开始就很喜欢了
  • 魔人揪揪
    你说的求生类自由度高不就是类似mc那种么 其实就是地图大随意造造东西 但是这类游戏复杂度都一般 玩会也就腻歪了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 多多天下
    矮人要塞呀
  • 青年A
    mc
    其他

    — from samsung SM-G930F, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • 欠损
    有人能用mma把伊尔瓦的文本结局做完就好了……
    话说elin今年还是鬼故事啊……
  • 猫坤
    你举的高达这种例子已经是设计失误导致的了……如果你说这种东西算自由度,大多数研究多年的硬核游戏(尤其是竞技)都会有一大堆邪门歪道作者没想到的技巧
  • k
    king520kyo
    自由度我觉得跑图跑支线和LZ说的杀人啥的都是冲突的 你想做支线那么乱杀人必定各种影响(全做出来不可能所以只能限制你的行为)相反也是一样 现在的技术条件也就只能这样了
  • k
    kknds
    武器有距离范围 在距离范围内才能攻击
  • 林漠俪
    有的时候我想操控距离很容易,有的时候很难,使劲往9那边拉但是一直拉不开距离

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • o
    osborn
    这说的挺好,的确很多沙箱游戏为了填充内容会放大量灌水的支线,这点上昆特3就比较用心了,示范了支线的制作范本。不过灌水支线这东西,以前玩山口山的时候早已被训练过,在后来的沙盒中再遇到可能相对不那么容易出戏一点?
    至于你说的例子,我想起以前玩三角洲1的时候,虽然不知是不是最早的,但是我玩到的第1个开放地图的射击游戏。由于任务指令都是无字幕的语音,那时还不太懂,而且感觉1枪死的小身板按照路线正面突进太危险了,所以每次我都是绕好大一个圈子绕到敌人背后,找一个制高点,然后一枪一枪狙死所有敌人……三角洲牛逼在于地图是无限大的,没有空气墙,只是走远了会被指挥部吐槽。三角洲2有一关我还记得,一开始直升机把你丢下来,让你扒一个火车,火车很快就开了,然后你要从车尾打到车头,列车开到终点干掉附近的敌人等直升机来接。期间直升机还会在天上稍微援助一下。但那关特欢乐的是,如果一直不上火车,火车开走了,任务也不会失败,可以慢慢走路跑到终点。还有一开始直升机把我丢下来,我可以立刻再跳回直升机上去,然后在空中打爆地上的敌人,提前到终点……那关感觉玩的超开心。而且其实开心的过程就是投入,也可以算是某种程度的入戏,虽然仔细想想并不真实。按照现代游戏的关卡设计,大概不会再有这样的玩法了,游戏会规定你的行进路线,并在路上引导你、安排各种触发事件丰富你的体验。那最终代入感是加强了还是变弱了呢?
  • z
    zxlice
    你看大表哥,次次玩的都想偷偷干爆敌人,然后次次都让你必须被发现,但是他敌人AI给人看起来就是那么傻的怎么不能暗杀完了,所以每次演出被发现要开打的时候都觉得特别出戏
  • k
    kknds
    你拉距离,小人会主动往那个距离凑
  • 闰土的小小猹
    ken(啃)shi(屎)。。。?