关于游戏的自由度
- blackmagical什么样的自由度才是好的? 对于现在的各种刷刷刷自由度是上去了,不过怎么越来越感觉恶心了呢
- 昔日之影刷刷刷和自由度有1分钱的关系么?
- zero3rd自由度等于刷刷刷?
- 平和岛右手自由度就是敌人的n种死法 Boss的n种死法 剧情的n种分支 刷刷刷才是最没自由度的 只有刷才能得到武器 奖励 剧情算什么自由 只是单纯托游戏时间罢了 日式rpg是自由度低下游戏的代表种类
- 洋葱武士上古4那样的
- aask1987刷刷刷恰如电子竞技,一个是与人斗其乐无穷,一个是与概率和数据斗其乐无穷,本质都是设一个局让玩家自己钻进去玩的不亦乐乎,厂商不用费力做场景/流程/剧情/CG,玩家又把大把大把的时间消磨掉了,双赢啊
- 猫执事自由度=刷刷刷?
GTA4够自由吧 看到谁没事去刷JC叔叔手里的M4吗? - 盾墙比如光荣的龙士传说Zill O'll ,开场过后往哪走、去干啥都由自己决定,剧情的发展同伴的加入也取决于自己。
几十个结局,够自由吧?
PS:我是一个本来想泡公主,中期去追女将军,后期又跑回公主那,最后落得一个孤独浪迹天涯结局的悲剧男。 - fenrir从理论上概括地说:就是这个游戏里,在我所注重的乐趣内容方面,实际上能做到的比我想到的或者说希望的要丰富得多、细致得多,那么感觉就够自由了
目前没有完全满足的,只有接近的和遥远的区别而已 - tommyzzj刷刷刷的自由度是负的吧
- blackmagical参见PSP的TO
- yuanico只要故事说的好 自由度低也能玩下去 怕就怕故事完全摸不着头脑 又强迫你按照它的尿性来走 lz说的刷刷刷和自由度有什么关系 是收集度吧
- 克瑞普提克没有自由不自由
只有脚本写得好不好 - Pluto_Shiffb非常自由,至少比xenoblade自由
- coolguy12345辐射系列吧 特别是辐射3和维加斯
- Meliadoul我觉得mhp挺自由的
- charlygaol当游戏内容极大丰富,达到你永远无法完全掌控的程度,玩家就会认为这个游戏“自由度高”。
在能够自我思考的AI出现之前,其实“自由”还是用大量脚本堆出来的,开发时间和成本自然也跟着上升,不符合资方的需求。目前这方面的好游戏,大多是通过巧妙的系统设计,达到不需要大量脚本,也能让玩家体会到较高的自由度的效果。当然,没什么技巧的制作人最喜欢的就是刷刷刷 - 正派火星人我玩GTA4就从来没刷过
- 吖玖我感觉博得之门2够自由……因为我能够干掉收我钱的酒吧老板…然后还能够拿他遗产…
- Baelnorn单机游戏要什么平衡性呢
开放性的rpg最赞的其中一点就是可以开局后20分钟内直接做掉游戏内的最大反派,真有人喜欢按部就班种40小时地,一个萝卜一个坑慢慢的按照设计者腹黑的线路慢慢打上去么,这算少年漫画的士戴尔? - zero3rd是开局后20分钟见最终boss然后扑街吧!
- Baelnorn这信息不对称我也没办法
可以去你管子搜索各种关键词+speedrun - 主脑自由度高低基本和BUG数量成正比,之所以现在高自由度的游戏越来越少,就是因为测试各种BUG真是无穷无尽的纯重复苦力,而且制作人员也实在懒得侍候现在这群娇气的玩家了。
个人粗略估计,一般游戏自由度不会超过10%,像是辐射2或博德2之类的也就30%多了,不过已经够好玩了,要是超过50%,那就是修改器阶段了,没意思了不过最有成就的应该是100%的自已制作MOD和任务的阶段。 - rubicon人生游戏
- Pluto_Shi绝对英雄改造计划发来贺电
- tjwtjw二周目以后不放水最终BOSS根本打不过你啊……
- Ny史上最高自由度: 模拟人生系列
- Pluto_Shi宇宙最高自由度: 刷s1
- ssbbttxxyy最高自由度?
现在超好评发卖中,在线玩家60亿以上,地球online - 平和岛右手我真心祈祷明年不会关闭服务器
- ssbbttxxyy嗯,据小道消息流传,会有重大更新与版本变更,除了地图可能有重大变化外,更可能有新种族等着你!
还等什么?快点找个异性玩家培养小号吧,让更多玩家来体验新世界的神奇! - innerflame什么是自由?自由就是没有限制。
只玩过仙剑的第一次接触上古卷轴3,只玩过cs的第一次接触portal,就是那种感觉。
当然这东西不该是什么卖点,在任何一方面前进了一大步的都是好作品。 - manafox谈论游戏的自由度的时候不能脱离剧情,平衡性(bug我无视)
举例说三国志系列自由度高吧,但是经常让人觉得后期无聊,那就是平衡性毁了
在我看来经典的高自由度游戏还是需要有大的剧情框架的,分支上给予充分自由,升级方面高低差别要小,lv1攻击力5,lv100攻击力100这类不适合 - 浴缸子自由度的话,我觉得MM6
- wgoenitz我不喜欢自由度很高,其实是一种变相偷懒。所谓高自由度就是制作人什么都不做,把素材丢进去你们自high。
我要看电影是希望好的导演给我讲个好的故事,玩游戏希望有个好的导游把同样一个景点讲的有声有色,而不是自己在一个地方乱逛 - trentswd要说老滚,看看老滚2到3到4是什么变化。总结的说就是越来越不自由。
自由度也要看游戏类型吧,我觉得日式rpg和沙盘rpg是两种类型,不能拿来比的。自由度高的游戏一般是在场景里面放codex放物品,让你自己去看。
比如发现一个冰箱里面有个尸体,玩家就可以脑补啊原来这人是cos印第安纳琼斯躲冰箱死的啊,然后再去调查房间里面的其他东西,发现有很多证据可以证明自己的脑补。
要说偷懒太过了,工作量应该比一个游戏直接给你介绍要大多了,比如说自由度高了之后为了规避bug带来的脚本量。不过作为一个脑部能力很弱的人,我从来都是直接去wiki看别人总结的。 - wingofsilver自由度太高也不好口牙,不管啥都是物极必反的,
- innerflame多说一些关于FPS游戏的
使命召唤4和荣誉勋章:空降兵发行时间差不多,业绩差距也很明显。
但是从自由度的角度说,使命召唤4就是传统的一条路走到黑的FPS,而荣誉勋章:空降兵的空降概念就是一大进步,让玩家可以自由选择战场进入点,我就曾在市场花园行动关卡里故意跳到教堂尖塔上挂在上面玩狙击,此外武器升级也是不错的体验,重玩性比使命召唤4好得多。
不过COD4 的电影化也是一大特点,另外AC-130的关卡也是以前从没有过的不对称战争体验。
所以狠抓自由度有什么意思呢?
另外“自由度就是偷懒”的说法,实在是不能认同,玩家的选择越多,制作者要考虑得就越多,Portal这样的游戏,不知道要制作者死多少脑细胞啊 - peipei6955现在说自由度,大都会想到多线流程,沙箱等等,其实自由度的涵义很广吧?
超级马里奥就比赤影战士自由度高,征服也比战争机器的自由度高,鬼泣也比鬼武者自由度高,给玩家自由发挥的空间越大,我觉得自由度就高。
当然,不一定好玩。