45度视角2D游戏飞行单位

  • f
    fenghou
    星际是典型的45度视角2D游戏。游戏里飞行单位的高度是不是都一样,不能人为控制?飞行单位之间是不是无法发生碰撞(即可以把几个飞行单位重叠到一起)?基本没玩过星际,不太肯定。

    想知道有没有飞行单位高度不固定,而且可以发生碰撞的游戏。
    好像要实现这种效果很耗机能,一般人就直接去做3D了,或者回到更原始的2D水平视角。

    [本帖最后由 fenghou 于 2008-5-16 22:02 编辑]
  • 人际关系
    这种自问自答得精神值得肯定:o
  • f
    fenghou
    基本没玩过星际,不太肯定啦。
  • G
    GANTZ
    所有彩京類STG淚流滿面
  • f
    fenghou
    那是90度俯视视角,比视角水平但和地面有夹角的更省机能
    当然最简单的是90度俯视+视角水平
  • 【拉麵小
    一样叫深海争霸的RTS有单位高度(深度)的设定。不过碰撞没有。

    不知道横扫千军有没有碰撞这个设定。
  • f
    fenghou


    看过图之后大致明白了。它把场景分成5个层,上层将完全覆盖下层。如果有建筑或地形跨越两个层,则把它分成两部分,让它的下半部分位于下层,上半部分位于上层。同一层中,建筑、地形位于底部,移动单位位于顶部。
    如果要同时显示5个层的话,工作量是普通RTS的n倍(1<n<5)。

    如果不硬性分层的话……

    [本帖最后由 fenghou 于 2008-5-17 03:49 编辑]
  • e
    eva01eva01
    目前对于碰撞还没有良好的解决方法-_-
  • B
    Baltan
    :glasses1: 肉被其他生物吃了。
  • A
    AIDSL
    深海争霸那个5深度啊……

    一群潜艇上上下下夺来躲去只能:awkward:
    建筑物造到很小的凹陷处或者兵躲进去,大部分潜艇都:o 了

    部分是垂直攻击能干全深度的潜艇让人头顶青天

    还有就是跑到岩缝里很无语,什么都看不见,最喜欢扔水雷进去了
  • A
    AIDSL
    碰撞这种东西不是实现不了,是实现了还玩不好,星际路面兵光是互相挤就够让人头疼了。WAR3开始也是空军有碰撞,后来实在不行改成无碰撞了,有碰撞空军的优势会降低的
  • f
    fenghou
    同样是北纬31度,东经103.4度,我可以垂直放100架直升飞机嘛,碰撞问题不就解决了吗 :o
    只有一个飞行高度时允许碰撞反而不真实、不好控制,这个我十分认同

    [本帖最后由 fenghou 于 2008-5-17 17:44 编辑]