45度视角2D游戏飞行单位
- fenghou星际是典型的45度视角2D游戏。游戏里飞行单位的高度是不是都一样,不能人为控制?飞行单位之间是不是无法发生碰撞(即可以把几个飞行单位重叠到一起)?基本没玩过星际,不太肯定。
想知道有没有飞行单位高度不固定,而且可以发生碰撞的游戏。
好像要实现这种效果很耗机能,一般人就直接去做3D了,或者回到更原始的2D水平视角。
[本帖最后由 fenghou 于 2008-5-16 22:02 编辑] - 人际关系这种自问自答得精神值得肯定:o
- fenghou基本没玩过星际,不太肯定啦。
- GANTZ所有彩京類STG淚流滿面
- fenghou那是90度俯视视角,比视角水平但和地面有夹角的更省机能
当然最简单的是90度俯视+视角水平 - 【拉麵小一样叫深海争霸的RTS有单位高度(深度)的设定。不过碰撞没有。
不知道横扫千军有没有碰撞这个设定。 - fenghou
看过图之后大致明白了。它把场景分成5个层,上层将完全覆盖下层。如果有建筑或地形跨越两个层,则把它分成两部分,让它的下半部分位于下层,上半部分位于上层。同一层中,建筑、地形位于底部,移动单位位于顶部。
如果要同时显示5个层的话,工作量是普通RTS的n倍(1<n<5)。
如果不硬性分层的话……
[本帖最后由 fenghou 于 2008-5-17 03:49 编辑] - eva01eva01目前对于碰撞还没有良好的解决方法-_-
- Baltan:glasses1: 肉被其他生物吃了。
- AIDSL深海争霸那个5深度啊……
一群潜艇上上下下夺来躲去只能:awkward:
建筑物造到很小的凹陷处或者兵躲进去,大部分潜艇都:o 了
部分是垂直攻击能干全深度的潜艇让人头顶青天
还有就是跑到岩缝里很无语,什么都看不见,最喜欢扔水雷进去了 - AIDSL碰撞这种东西不是实现不了,是实现了还玩不好,星际路面兵光是互相挤就够让人头疼了。WAR3开始也是空军有碰撞,后来实在不行改成无碰撞了,有碰撞空军的优势会降低的
- fenghou同样是北纬31度,东经103.4度,我可以垂直放100架直升飞机嘛,碰撞问题不就解决了吗 :o
只有一个飞行高度时允许碰撞反而不真实、不好控制,这个我十分认同
[本帖最后由 fenghou 于 2008-5-17 17:44 编辑]