一直想問WRPG技能樹(或道具加成)中那些摳索的數字真的有用的嗎?

  • f
    fqxufo
    台妈现在玩什么游戏?
  • @
    @lias
    老滚算crpg🐴
  • 最美人贩子
    编辑
  • 不可避免
    一般这种都是可以堆叠的。就是吃时间设定。无主系列只玩了2代,三周目打完新开档和数据全删新开档区别还是蛮大的。
  • 茛菪
    数值这种有没有用只能具体算没法泛泛而谈啊。非要说的话大部分加成当然都是无用的,首先强势build用到的技能往往只是一个极小的子集,其次A build的核心技能放到B build的角色上就是垃圾这也是理所当然的……
  • s
    scikirbypoke
    这么看来d20体系最低也是5%?算期望也不用算得头大……
  • 洗刷刷
    哪些是因为等级低吧?附魔等级高之后还是能到25%的
  • 鹅大人
    一般来说单机游戏这种零头都是无关紧要的,但是换成一些mmorpg这种零头的提升可能会在开荒过程中起到不小的影响
  • d
    docklabor
    举的什么例子,老滚5没有小于1%的加成,大部分BUFF都是10%起跳。你说这种是暗黑类刷装游戏才有的系统
  • c
    cloudian
    加暴击1%很吓人的,玩WOW的都懂……

    —— 来自 Essential Products PH-1, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2