感觉现在出的独立游戏不好玩啊……
- 920619lqy可能你关注的方向不太对,至少十几年前我能留下印象的同人游戏没有一个是RPGMAKER这种东西做出来的
- 最美人贩子废都物语不是泥潭曾经的唯一指定RPG吗。RM做的啊。
- uswhzh每次讨论这个都是鸡同鸭讲,看到了老年人玩家觉得现在游戏都是祸害的感觉。
- 隰有苌楚东方月神夜算不算。。
- 油炸小狐狸玩过超任实机。哪里复古这类平台了。我一开始见泰拉瑞亚的时候就觉得省钱而已,一点儿情怀看不出来。星露谷物语倒是稍微有些sfc牧场物语味。
8位,16位,32位的像素表现都有各自特点的。铲子骑士是精细化的8位机风,雅达利风的同人游戏也有一堆。16位感觉——尤其是SFC感觉的独立游戏,真的少得可怜。那种颜色的柔和精细的感觉哪那么好复制。
大多数像素游戏都是不为了表达任何一种情怀与敬意,纯粹取巧而已。 - sorayang
FF的角色就是这类2头身风格,以史克威尔为代表的大量SFC平台RPG都是这个画风。
省钱?你眼里的独立游戏作者只是现在拿着各种资助、骗众筹的“独立制作者”对吧,没钱不就是独立制作者的一大标签?
前面人说的对,鸡同鸭讲。 - 油炸小狐狸
你玩过几款史克威尔的RPG?玩过几款ENIX帮忙卖的RPG?既然你都知道这些游戏有普遍出现的画风了,怎么会看不出来独立游戏和这些作品之间的差异?还是说在你看来,只要是二头身RPG就都是一个画风?RPG MAKER跟16位画风是一回事吗?GBA上原创的那些RPG的画风跟SFC时代的画风是一回事吗?
没钱无所谓啊,有没情怀是另外一回事啊,单纯用个二头身而已,就碰瓷SFC画风了?FC上的勇者斗恶龙也二头身啊,重装机兵也二头身啊,国产那堆也都是呢。单纯个二头身,就十六位画风了? - mes其实没有容易做像素游戏的游戏引擎,镜头要一格一格移动,画地图要一格一格对准,碰撞要不用物理引擎自己写,效率估计也不怎样,除非那个制作大师系列的超级好。
- 油炸小狐狸如果我做FC情怀作品,我一定会限定自己用FC调色盘,一定会限定自己的活动块上能用几个颜色。乃至于玩家可以自己开活动块数量超了之后活动块要不要闪烁,节制不到一定度上,螺蛳壳里做道场的美感也就不会到来。
谁管独立制作人有没有钱?重点在于你既然讲到情怀这个份儿上了,最基本的一点还原、追求应该有的吧?不说美工这样特别烧钱的。扫描线?街机框体?CRT凸屏效果?
把没钱和情怀混淆有意思吗?至于是否用像素开创了一种新鲜的、有观赏价值的风格,那就是另外一回事了。有这样的成就,也同样不需要碰瓷超任吧。 - sorayang
看你这意思,泰拉瑞亚必须、且只能模仿了所有SFC游戏的风格,才能配叫复了SFC的古?我称这种叫怪胎,也许你能审这个怪胎美,我审不来。
至于我直接称泰拉复SFC的古,很显然这是在论坛交流时候为了提高效率的省事的做法,懂的人自然懂,有心的自己去搜图,有大量的图可供对比,到底风格像不像。为了对付你这种屁事精我才特意码这么多字,一般我只回复一两句话的。 - 油炸小狐狸我是看不出你这个提高效率是指什么。你说玩过SFC实机都懂,本身就是暗示没玩过的所有人都不懂。这就是你的提高效率?而我玩过,我提出质疑,你又给我扣帽子。敢情没玩过SFC实机的没资格反驳你,玩过了的只要反驳你就也一定是错的?
这排除法做的不错哦。 - pgain2004直接屏蔽不用犹豫。
- sorayang对啊你这么理解就对了。如果我的回复打消了楼主的疑问我就满足了,他无视我的回复我也没啥意见。
至于你玩过sfc的ff依然觉得泰拉风格不一样,我还能干嘛?给你脑子开个洞?我有啥好处,你又有啥好处? - 早川 美咲我觉得还只是因为什么好卖就做什么吧,所以大量Roguelite和Roguelike游戏,就像DOTA和LOL火了就一大堆MOBA游戏一样
在争论像素游戏的话我说说我的看法好了,你们会觉得MC或者以撒的像素风格很不好吗?
但是你把FIFA和实况做成像素你能接受吗?MH做成像素你能接受吗?
还有一些本身是RPG大师制作的游戏,刻意做成像素风格我不知道是在怀旧还是在哗众取宠,因为在制作素材上,是不是像素风格并不是成本问题 - pgain2004燔祭以撒不是像素风……
- dumplingpro十几年前还有徒手拆电脑的昭和男儿PC玩家。
现在令和猛汉,就没这个战斗力了……
离开了RPG大师之类的现成框架(哪怕是魔改到简直是写了个新引擎那个级别的),质量就很糙了。 - dumplingpro有吧,记得STEAM上就有几个,针对像素画风的工具/引擎/甚至类似RPG大师的框架卖。
比如我玩过的,一个软件把照片/图片像素化,另外一个软件可以把像素图片转换成小方块组成的3D模型,
另外说起像素游戏,前段时间不是介绍过有一个游戏,每个像素小方块都有物理引擎,烧火和破坏都会逐渐传导。 - pgain2004Noita,等于是以前一个叫sandbox小模拟游戏/程序的扩展,但这个做成像素风不在于美术和节省,这种高自由度sandbox型作品在技术和难度上不好把控啊。
- 香月诗浓有没有想过现在垃圾山大了,其实精品数量才越来越多(非比例),而且众筹养活一大批2A级游戏以前都是不敢想的
我觉得很多人不喜欢rogue,可以加个steam标签过滤提高淘游戏效率 - black199现在不少粗制滥造的印度游戏还没rm游戏好玩 而且画面也没rm好
- 赤井稻妻本来就是屎里淘金,肉鸽本来也是用最小的人工做最多的内容,即便如此独立游戏的内容丰富度现在也很成问题,大量的独立游戏的初始版本只能玩不到十个小时,后面只能等更新,除去内容量,只谈玩法,很多也都是那种听着有趣,玩起来不行,说句难听的,真的那么会做游戏,何必要做独立游戏呢?
- 狸狸狐说到小游戏,当年的SARBAKAN一堆精品flash吊打现在很多游戏了
不过米勒山庄和华纳史诗冒险都是和华纳合作,算小游戏里的3A了 - sde3hht65因为现在的独立游戏门槛实在太低、量太多,平均质量下降是必然
- saied你要看到舰C上写着的PR,网站不接这种广告无法开下去
这类完全靠兴趣做出来的免费游戏,虽然制作可能粗糙了点,但我觉得才算是纯正的独立游戏 - dumplingpro+1
但主要是RPG大师统治力实在太强了,宁愿魔改到他妈都不认识的程度,也不放弃RPG大师 - 最美人贩子RPG大师不光是本身简单易用,还有大量现成的资源。RM官方资源包里面的角色就画得非常好,以至于很多其他引擎的作品都有拿来用的。以前泥潭推过一个RPG,都以为是RM做的,其实是wolf做的,但画面资源用的全是RM的,才产生了这种错觉。
国内以前66RPG钟情于抠其他游戏里的美术资源,转换成RM的格式,抠了不知多少,稍微改改就能用。国外当然没有这么肆无忌惮,但免费、廉价资源也不少。
独立游戏制作者太难了。就算最简单的美术资源,创业之初也未必想花钱买啊。 - saied这里可能有个误会,有些看起来像是RM做的其实是用wolfrpg做的,日本人做的一个免费引擎
- hshiki倒是觉得近几年好的独立游戏还是挺多的,每年都有几个击中我。
2017
林中之夜
空洞骑士
伊迪丝芬奇记忆
杀戮尖塔
2018
死亡细胞
Into the Breach
Celeste
2019
A Short Hike
APE OUT
Baba Is You
Noita
今年等迪斯科和恐怖世界汉化了。