哪些游戏设计是专门为了照顾新技术和硬件新功能但很蠢的

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    dragrass
    我是记得主机换代时经常会搞这些,PC显示技术革新是也会搞
    前者我印象比较深的就是PSV上的神海,作为首发护航大作是吧背后的触控区和触屏都用上了,就是那个检视文物的小游戏
    实际上类似于NDS上的逆转裁判的证物检视吧
    这两个设计我觉得还好

    但是PS4刚出来一段时间(有老哥指出PS3时代这种东西就很多了),因为手柄加了陀螺仪,有的游戏就让用扔手柄的方式扔手雷,我个人就不能接受了
    到现在VR的扔手雷都是一个技术活,这个因为没有重量变化,感觉就是很难掌握那个技巧,不知道有谁能熟练,反正我是不行

    后者我印象深的就是新古墓丽影的海飞丝,那几年农企主要卖这个,所以海飞丝效果被着重的展示了,就是刻意在特写里突出劳拉的头发
    当然这个我没有什么意见,包括shadow这一作为了突出光追,PC版有很多凹凸不平的狭窄环境里单一光源的场景

    好像Physx推出的早期几年支持的游戏也会搞这些
    Havoc我是记得帝国时代3当年,物理效果做得刻意得好,士兵被炮弹砸飞都是即时物理演算的

    接下来最重要的技术进步就是光追了,光追当然挺好的,但就怕到时候一些游戏为了体现光追,疯狂给加光污染,特别是这个技术刚出来的时候
    我觉得赛博朋克2077就有点这味道了,不过这个题材搞点光污染问题也不大
    就怕日后的什么游戏都给你瞎整光污染,FF16啊,生化危机啊,新的大表哥啊,全面战争啊

    不过我倒是挺期待光污染加持下的《无主之地4》的

    顺便讨论一下,主机领域过去整的那些稀奇古怪的外设,哪个算是成功了?感觉大部分外设都被喷神喷过,基本都是实验品
    而专门为照顾这些外设的功能做的游戏也没有多少精品
    当然可能也是我懂的少
    NDS和3DS的笔算成功吗?Wii的体感当然很成功了,但是老任在FC时期整的外设都被喷神喷过。但好像除了老任,索尼和微软都不太喜欢整外设这类东西。
  • 深渊萃取
    恶名昭彰:次子,玩过都懂
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    kuglv
    苍月十字架画封印
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    lucasxp
    wii版超执刀划五角星也挺屎的
  • 若菜
    360那堆强推体感的呗,尤其是FS做的重铁骑,完全砸了capcom铁骑的牌子。 FS远不如CAPCOM的又一力证。
  • A
    Amelia_1812
    其实我觉得喷漆玩起来感觉还行?甚至还觉得挺有意思的
    就是触摸板开箱子有时候识别不出来
  • 陈玉礼
    六轴扔手雷是ps3时代爱干的事情
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    GuardHei
    星际火狐零?我觉得psv上神海很多触碰操作也挺蠢的
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    NeverMorerer
    《雷曼传奇》
  • G
    GuardHei
    话说打鸭子那个光枪不算成功吗?那我玩起来感觉还挺不错的啊
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    dragrass
    别搞到最后vr靠做音乐教育软件崛起了

    但是这么看确实,VR音乐会,不仅观众用vr,音乐家也用vr现场表演,想起来就挺不错的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dragrass
    光枪应该算少数成功的吧

    我说不成功指的是robot啊,能量手套啊,还有一些副厂的外设

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    whzfjk
    ar tonelico 3 用六轴感应扒角色衣服,扒衣服就算了,那猛甩一下的判定很伤手腕。ciel nosurge 强行全触屏,psv 又不能把耳朵拆了,扫条形码生成小精灵,没事找事。gust 各种带 plus 的游戏用背触偷袭角色。
  • d
    dragrass
    而且光枪这东西也没继承到现代

    不过感觉后来手柄的扳机键加陀螺仪算是取代了光枪的作用

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dumplingpro
    已经有了,专门VR艺术表演的软件,VR 3D艺术我是看不懂的。

    Vrchat 云漫展也有卖同人音乐的专场,前段时间众筹的VR耳机还是手柄,干脆在VRchat里还开了音乐会。
  • 光芒万丈
    全触摸得塞尔达幻影沙漏和用吹气来演奏的灵魂轨迹
  • K
    KYO(T)
    我觉得因为硬件变强,各种数值突破255和65535也算
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    FChesterF
    平台试水的游戏算吗,提一个风雨传说,和其他传说对比就显得很可怜

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • G
    GuardHei
    我提名一个labo,买了一直吃灰。话说,mario kart homecircuit感觉反而销量还不错的样子,我自己玩着感觉也不错
  • 精钢魔像
    逆转裁判吹指纹
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    mcq_2
    一个人玩也不错?
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    superkin185
    PSV首发的无双next,为了体现PSV的触摸功能,硬生生的把无双变成了水果忍者,太蠢了
  • p
    pf67
    暴雨里强制用6轴感应,太傻逼了,开个冰箱晃动半天没成功
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    nws
    这方面怎么能不提你任,你任自家头牌一直都是一个设备一个套的好手,玩具厂不是说说而已的
  • G
    GuardHei
    也不错的
    实际上两个人玩车还容易撞起来直接一波把对方撞个半圈或者架到对方车上都是有可能的
    单人的话有ai对手,而且也有可以“刷”的要素,另外也能更好的练练漂移
  • 雨落飘零
    nds初期为了触控而触控的设计多得有点数不过来,任天堂自己都这么干,遑论其他厂
  • 巨魔已被忠诚
    只有XBOX精英手柄才能完全且精准的发挥出鬼泣5的能力。
    同时做到枪械蓄力按压,蓝拳、红刀目押,机械手蓄力
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    hamartia
    nds首发护航软件《实习医生 天堂独太》,画虎不成反类犬的典型
    那个时候spike做ADV是真不行,直到2010年使出浑身能量槽MAX的必杀《弹丸论破》

    不过也说个不错的正面例子吧:《异度代码:双重记忆》,初期NDS所有的机能都用上解谜了
  • a
    ammk
    VR音乐会太美了,上次看的VR后院轰趴和夜店视频,圆了肥宅的梦
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    dren_zheng
    NDS 苍月十字架,画封印
    NDS 好几作塞尔达必须触控笔来操控
    荒野之息 体感迷宫、截图拍照做图鉴
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    wangcheng
    我不觉得游戏会为了体现光追,加光污染。恰恰相反,我是觉得「光污染」是更擅长在没有光追的情况下让画面显得「好看」;光追对于室内昏暗场景观感提升是最大的(参见 Metro Exodus),以前室内场景如果没有光追对比度很差,什么都看不见,加上光追之后质感提升很多。
  • a
    ace8848
    跳楼妹的背触和体感。
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    joker8023
    PSV神海的触摸应用其实还好
  • a
    alex2092
    nds,3ds下屏
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    osborn
    新光神话算不算是被触控操作毁掉的名作
    如果这游戏现在出,改到手机上搓玻璃会怎么样
  • p
    pkuworm
    荒野之息的体感关卡我一直不喜欢

    另外前几天玩逆转123的时候,1-5里那个3D旋转证物是不是也是当时平台刚出的功能?
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    99510782
    我记得比较深的是 我们的技术特别好 你看满脸的雀斑多招人爱啊 这种…
  • h
    hersi
    NDS上所有强制用触屏的游戏,包括塞尔达
  • 永垂青史
    画封印+65535
    逆转裁判不记得哪一代了还有要求洒上粉末吹屏幕的
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    101kl
    对,复苏里的吹指纹和证物调查是nds复刻随着复苏这一张新增的
    不过3d搜查证物到后来也变成逆转常态,到了大逆转已经成熟了
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    Exm842
    wiiu很多
  • 杉田悠一
    nds塞尔达那是触屏游戏教科书,我也不喜欢纯触屏操作,和我不喜欢wii双节棍游戏一样,但是不能因为非传统操作就当反面例子,
    苍月那个才是真的弱智设计,
  • s
    siebten
    次子喷漆还需要你把手柄竖着握 虽然我觉得这个点子本身没啥问题 但整合进这游戏里就喂屎了 还有就是开门逼你滑触摸板这种倒退的交互设计
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    lucky95
    任系游戏的各类恶心体感/陀螺仪玩法

    最近玩马银被恶心到不行了

    — from HUAWEI HLK-L41, Android 9 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • H
    Hinanya
    雷顿教授第五作
    首次上3DS平台
    为了彰显3D技术效果
    把多年来精心安排的封面设计传统
    改成了以“高端科技的白色背景为底色,以XXX护航大作的宣传噱头”的封面




    就非常蠢(我不知道有没有第二封面,但这个封面是存在的)

    反正这游戏前三作之后就很难再给我以前那种水平的感动就是了
  • 星降る森
    3DS应该也挺重灾区的,不过一时间想不到特别恰当的例子。
    NS上LGPE那个球的体感做的是真的烂,对不准
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    Dr.Web
    任系还恶心啊? 马银, 天空剑这种虽然强制体感, 但说实话还调试得不错. PS3刚出来的时候那个体感才恶心, PS3的锐气叮当第一作强制让你用手柄体感躲飞弹, 可能制作组也觉得傻逼了设了个死了三次自动换回手柄操作的设计, 换回手柄一次过, 简直弱智