每小时成本2千万:游戏科学如何制造《黑神话:悟空》

  • f
    ff2077
    每小时1500-2000w软妹币的话,10小时就是1.5-2亿,20小时就是3-4亿,感觉最终应该在15-20小时吧
  • 小命4
    写得非常棒
  • q
    qiyu1234
    之前就讲过,在国内做这种大型游戏,所谓的低人工成本是虚的
    欧美语言文化更贴近的好处就是技术和人才交流与往来密切与便捷
    国内业界在整体生态上的代差使得同类大型游戏作品想要达到接近乃至同一水准需要付出更多
  • 一般庶民A
    这成本也太高了,担心能不能做完……
  • 恍惚
    真好啊,真好啊
  • 大喇叭花田
    一小时2kw?那更加没戏了。
  • 帕林马哲理
    这个成本,哪怕是有阿里支持我也很担心况且国内肯出钱的玩家都不知道有没有100w,如果考虑拓展海外又需要不少额外的成本,赔钱赚口碑目前感觉不像是资本能做出来的事。
  • S
    SergeGlenn
    看来我说的3000~5000万刀的成本还是差不多的,一群人能做一个自己有热情的东西真是很棒,无论结果如何都是一段值得吹逼的旅程了。
  • C
    Chia
    怪猎据说100+w

    只狼和死亡搁浅的pc销量也是中国绝对主流。
    只狼应该也在100w上下

    如果悟空争气,可能一切都会不一样了
  • 魔法酪饼
    这个价估的挺实在的,毕竟试错成本巨大,以及看这文里的说法,内容估计不会很长,10小时就差不多了。
    以及玩法怎么做居然至今都没想好还在摸索,这就很。。。不吉利。。。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 新八
    这个成本估计很靠谱啊,反而说明他们挺踏实的,这是好事。
  • z
    zbdyg
    跪着走能金山银山,我想是光子和天美吧。只要按市面上最流行的玩法做一款游戏依靠腾讯宣发都能赚。但如成佩斯在央视版权问题上服软现在也没什么赵氏集团还金票**地,有骨气的人做事真的让我非常倾佩,希望他们能圆我一个梦。
  • w
    wjbdasd
    这一小时可以是满打满算的一小时,也可以用取巧的方式稀释内容,当然事实上对关卡进行注水来延长游戏时长更普遍。
  • q
    qiyu1234
    靠现在的国内单机市场绝对养不活
    也不可能指望现阶段的国内单机游戏消费水平一步进化到与欧美平齐
    海外市场是一定要走出去的
    比如邻国日本
    就他们现在的本国主机市场,单靠这点受众吃饭的话,除了任天堂以外其他大中型厂商早TM死翘翘了
    之所以还能维持一个较为良好的生态,除了他们自身产品线拓展到其他领域,就是因为他们的主机游戏产品走向了更广阔的海外市场
  • R
    Recen
    祝佳音的笔法真是没的黑
  • n
    nyantype
    写的太好啦!

    本来光看预告片的话,我心里还是担心其中会掺杂一些没有Gameplay支持的演出脚本。但文章基本消除了我的疑虑,看来他们是真的有自己的想法并且在踏踏实实地实现。光是故意和一片标杆作品保持距离这种意识,就使得他们比国内某些作品高出不少层次。当然既视感这种东西是一定会有的,无论是被喜爱的作品潜移默化,还是现有限制下可行的最优解,只要能融入自己的想法与见解,成品必定会散发不一样的独特光芒。

    作者担心自己不能传达出创作者的喜悦,而我在读完之后内心已经和他们一样雀跃。特别是最后一段,真实且诚挚:“能不能再放一遍。”啊,真是一群可爱的人。希望坚持初心者恒得成功。
  • S
    Silencieuse
    生动形象
  • T
    TmzL
    写得真好!好羡慕这些创作者
  • 米兰球迷
    祝佳音写的真好,怀念以前的大软。
  • E
    Eadric
    衷心祝好
  • 鸡米花运送员
    成本好高,希望能成为游戏界的小破球
  • o
    ohi
    刚入行的时候制作人跟我说要为游戏牺牲自己的时间,但是在我看来,我们做的游戏是制作人的宝贝,不是我的,我没有必要跟他们一样加班加点,现在的公司也是这样。
    但是黑悟空,是称的上宝贝的,可惜我还不够格…
  • m
    makece
    是守望先锋
  • B
    Bzesii
    用单机流程的标准来衡量的话看起来是异想天开
  • z
    zplbc
    购买力肯定是千万级的吃鸡啊
  • f
    feolhn
    这专栏的文笔真的牛逼🅱
  • y
    yahanintnedo
    最开始做没经验没积累肯定是要砸钱的,但是一旦这个路子打通了,号召力和前景是很的大的,这就要看投资人的眼光和魄力了。日本欧美厂商的技术积累优势太大了。
  • 大喇叭花田
    又敬佩又觉得是堂吉诃德
  • m
    monolithsoft
    想在海外有所建树的话算上宣发成本再加一倍
  • 修罗王
    这游戏起码两三年后才发售吧,3年前国内所谓的单机市场又是啥样,连吃鸡都没彻底火出圈吧,谁知道这三年又会发生什么魔幻的展开
  • y
    youharugen
    以前我还觉得有钱就能做好
    一看他们的实际困难,感觉就像国产动画和迪斯尼的差距,少了几十部作品的技术积累
    真能做好,玩家不会吝啬自己的掌声的
  • k
    kumquat_cc
    游戏品质很重要的。

    守望先锋都dead game多少年了,至今还大把玩家氪金皮肤,外挂和演员行业经久不衰。
  • w
    walfeds
    写得太好了,没话说

    太实诚了
  • N
    NaYo丶
    这玩意肯定要出海卖60刀的 国内市场怎么可能吃得下 做得好 我相信鬼佬也肯定买账
  • n
    novid
    动作流畅性上还是显得有些僵硬,感觉比国外3A或者2A作品还是有比较明显的差距的,美术做得还行
  • u
    uswhzh
    基本技术问题都解决了,按照黑风山模式复制n次就差不多了。那个处决动画感觉有点死板,大不了boss快死了跳到房顶上播片处决呗,死了再掉下来。
  • G
    Guildenstern
    这个笔杆子很可以啊
  • 左云灭
    成品只要有预告的品质,国内单机市场的购买就会是惊人的。
  • L
    Louis417
    从数量和类比的角度来说,是仍在ea的《太吾绘卷》。
    创造了单平台百万的传奇。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • z
    zievod
    你是怎么会想到拿太吾做比较的 差的不是一点两点


    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • L
    Louis417
    不是说上限吗?
    有自己想法并且明确还在ea的小众单机游戏。
    你说是哪个游戏?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    sonnetsun
    原文的标题是
    如今我风华正茂:游戏科学是如何制造《黑神话:悟空》的
    这句真的直击灵魂,把游戏主创在手游开发里挣扎,但是又下定决心自我变革,以一个乐观的心态面对挑战的形象表现了出来
    转载这标题写个每小时成本2000万
    不知道是不是为了搏一下眼球
    恕我直言。。。这么俗的标题把配不上祝佳音的文章
  • T
    TiiTiiLL
    杨奇老师各方面都在透露着对老东家的不满啊
  • u
    uswhzh
    难道不是吃鸡?8000万销量,国内至少能占3成。而ow光国内就千万销量,暗黑三也同样,而且还是白菜价之前的数字。gta的pc版也过千万了,国内至少占比15%-20%,小黑盒都超过380万拥有者,小黑盒用户数才1500万左右。steamspy没倒之前热门游戏国区销量都会处于世界第二,大概10%-15%之间,且近几年steam中文评论急剧增加,遍地简体中文游戏全是国区玩家一步步买出来的。
  • 尔乃美家累
    你说的都对,就是想吸引人进来看