为什么现在的人这么喜欢玩氪金手游
- 犀利哪个正经人会一周花20个小时玩游戏啊.jpg
- masterzx课金太影响平衡的话会打退免费玩家入坑的意愿的,从主流网游设计思路来讲照理应该极力避免。有种说法认为世界上根本就不存在实质pay2win的网游,免费网游大体是更希望入坑玩家变多而不是人均课金量提高,薅一个人羊毛薅不久
- キラ様不是喜欢玩氪金手游,而是喜欢的ip都一个个变成了手游
- liangyi345手游里能获取优越感 单机里难
- 卿卿雅儿实际上就是如此,氪金提升对其它玩家的优越感,并不是主流。
比如FGO和旷野之息0.1,氪金抽角色,有几个人是为了向别人炫耀的?大部分是因为自己喜欢。 - 培根芝士蛋堡XD我觉得你是说到点子上了,s1很多人我感觉连氪金手游都没玩过在瞎云,还有一点现在其实单机的手游也越来越多,氪金的目的真的不是为了什么pvp吊打别人,有的真的只是厨力放送,或者想正常增加自己队伍的实力,有时候真的只是无奈游戏只允许这种方式增加实力。手游有个很重要的功能是伴随性,长期玩手游消耗玩家大量的时间,上千小时都是家常便饭,这样计算下来单位时间消耗的金钱真的未必比主机游戏贵
- Yeaha123不是有游戏论坛吗?
- Vladimeow因为赌博gacha游戏抓住了人性的弱点啊 抽卡又爽还能社交攀比,大致如此
- 七氷社交
- szz131061说的就是游戏论坛啊,单机游戏大家玩的时间段很分散的,发售的时候玩的人最多,但进度快的真的很快,你进度慢了的话就比较难讨论了,仁王专楼里大家都在聊三周目刷刷刷了,你进去问个夜刀神怎么打,倒也不是不行,就比较谜了。。。
更别提冷门游戏的专楼了,我最近在玩的真女神转生3,且不说没啥人在聊,快的朋友都5个结局白金了,我还在一周目的三分之一,大家聊啥呢。。。起码手游群里甭管你啥进度,大佬啥进度,还是很能聊起来的 - 哆哆鸡
- 2296506我也想不明白,反正我只去下载这些.JPG或者.png,偶尔看看,完全不想玩,哪怕完全免费不用肝不用课也不太想去玩。小时候还有这种冲人设去玩甚至中文都没有的游戏的动力,现在不行了。想不明白当年还没学日文都能推完几个日语gal,现在中文化那么多了,也学了日语了,却几乎没有推完甚至推一条线都不行了。也许那些玩氪金手游的人就是我小时候的那种心情吧
- Yeaha123手游一样有进度不同,特别是开了一年以上的游戏
比如你现在入坑舰c,就会完全听不懂他们在聊的装备是什么玩意 - 細井聰司论主机婆罗门的发病期
- KYO(T)现在婆罗门眼里的“赌博”跟当年大老爷眼里的“毒品”如出一辙
活生生活成了自己以前最讨厌的人 - Dai-Dai-Dai-Dai不会真有人以为氪金手游的收费是合理的吧?
- 江戸前ルナ又见优越党。
我也优越一下好了,单手拿手机就拇指操作就可以实现电脑战机/GVG类似的操作与玩法,上班可大模大样认真地拿起手机摸鱼,不像拿着掌机会被那啥;等人挤公交等随时随地可以单手拿着玩,真爽もう調査から逃げられない! - NeverMorerer老实说街机厅也不太合理。
要是真集火氪金手游,最大喷点应该还是在游戏性上 - 24k纯帅不是jpg,是png
- 杨松原来我不是现在的人
- sandro确实,我自己也想不通为啥我还在玩fgo
- whzfjk街机厅大部分人就图一乐,也几乎不会广泛传播(可恶,我想玩炸弹人女孩啊)。游戏性真喷不了,你有信心跟一个盯着玩了两三年的人谈数值理解吗,你要实践,重新建号说不定就直接肝死了,说不定最巧妙的关卡在活动本里错过就错过了,你不实践,那就得了个打滚的判定。
- nukejoker游戏性这种极度个人化的体验又没个统一标准有什么好争的。
真正的喷子管你有没有游戏性一顶大帽子就扣下来了。谁管你是不是真的有游戏性?
我之所以还在玩氪金手游,就是我当初觉得因为不少氪金手游的游戏性好于纯单机纯网游。
真以为氪金手游就一个抽卡看图功能? - Dai-Dai-Dai-Dai都是从像素时代走过来的,我不认为氪金手游的游戏性差。而且不少氪金手游的系统和数值不输单机rpg,甚至变本加厉的复杂,虽说是为了逼氪逼肝。
只不过氪佬才配享受游戏性,穷鬼就只能在无穷无尽的上班打卡中享受伴随性了。 - 卿卿雅儿我现在晚上回家,生化3、地平线、王者荣耀放在面前,我更想打一局王者。
- yangun22单机,网游,手游,包括各种游戏分类的游戏玩家本来就都是不同群体,只不过有交集的人稍微多了点而已,不要试图用自己的价值观去评价别人,本来就和你不是一类人
- nukejoker别,人家批判的只是氪金母猪抽卡手游。
王者荣耀和平精英,梦幻西游这样的经典,有操作,不用抽卡,只要买皮肤的有游戏性的手游在他们看来是积极的值得争取的。是氪金抽卡手游需要仰望和学习的。
这些人里面一边玩着王者荣耀和和平精英一边喷着氪金母猪手游找优越感才是常态。 - ccc183如果赌场妓院吸毒合法,这标题就要变成为什么现在的人那么喜欢赌博嫖娼吸粉?
- 水城君单机RPG都是有明确的剧情结束点的,但是我想要一个只要我愿意就能持续3~5年的游戏,一般单机并做不到
实际上最后在我的STEAM上1000+小时的都是泰拉瑞亚、kenshi这种没有具体结局的开放世界游戏。
顺带一提,“愿意为持续更新的内容付费”也就代表着玩月卡游戏就续月卡,网站付费会员就续会员,漫画小说之类只要有官方正版也愿意给网站付钱,我寻思着这样的用户不应该是人上人吗,至少比买游戏花个300就哭爹喊娘还要卖二手的穷鬼好多了吧 - nozomitech吹手游的点进去一看,你会发现大部分都是混外野和漫区的。
- whzfjk复杂就一定等于好么
谈 RPG 魅力很多人就说数值游戏
手游的光明今天不是没有道理 - johnwick手游复杂个锤子,数据多和复杂没什么关系。比现在rpg复杂没什么好骄傲的
- mayahoho我玩PCR只是想每天起床可以收收菜而已,也没把这类手游当作真正的游戏
- 老黑305这种帖子也不知道是第几贴了,来来去去否是差不多的内容,从不理解网游,不理解pc,到不理解手游,某些主机玩家的故步自封也算是展现的淋漓尽致
- NeverMorerer你说的确实就是我对抽老婆游戏所不了解的地方。收入榜上的许多游戏,虽然我基本不玩手游,但是很容易提炼出大体的玩法和乐趣所在,(毕竟其中有不少就是pc/主机游戏端游化)而例如阴阳师,明日方舟之类的手游我看几眼也能大概明白系统的乐趣所在(也还是对他们的战斗系统熟悉一些)。
而我当年接触的国产氪金抽卡手游可能比较低端,自动战斗,一键扫荡,数值强化严重拉低了我对此类游戏的期待,策略性也基本为零,我自然也就远离了这类游戏。
既然有不少人表示现在的很多氪金抽卡手游也具有相当的系统深度和游戏性,那说明我可能确实对这类游戏缺乏了解。所以我希望有些具体的例子帮助了解。例如有丰富的打法和套路,优秀的数值平衡,不同的build,出色的关卡设计,惊人的美术和音乐水准等。当然以上的例子还是在用传统单机/网游的思路去套,如果有抽卡手游特有的乐趣点例子就更好了。 - AgarthaWinds
- AgarthaWinds
- 超大陆的崩坏
gacha游戏就是给人带来痛苦的,而充钱可以解决这个痛苦
- chero不玩抽卡手游,总感觉抽卡手游设计的重点不是让玩家玩的舒适,而是让人心痒痒然后充值,总是在挠你的痒点,充值后舒服了,然后没过多久又有新的东西让人充值。
----发送自HUAWEI DUK-AL20,Android 9 - Chia加个群就知道玩点在哪了。
- 細井聰司日本手游就是这样子的,厨力为主。还是国产手游实在,全是游戏质量排第一
- shizumaru2009现在手游纯纸片人的也不多了吧。反正我现在挑手游一大条件就是要有建模和战斗演出而不是两张纸片对对碰
- jinjinhua手游也配叫氪金。。fifa21开服一个月多,充个三四千只能叫微氪。
- 魂淡放我出去三四千在手游(仅限nga)也叫微氪