为什么现在的人这么喜欢玩氪金手游

  • 猫坤
    都老生常谈的车轱辘话你们还是能讨论5页,跟手游天天重复劳动的母猪不遑多让
  • z
    zhouaa
    隔空喊话僵持不下,真都去下几个手游了解一下信不信瞬间结束战斗。
    用毒品形容手游再适合不过,都知道有问题,但确实有爽点。
  • 汤圆です
    加那些抽卡手游的群,新卡池大佬出新卡喊6666,抢大佬发的红包不香吗
  • f
    frankCC
    可是下了也感觉不出来乐趣啊,
    手机里只常驻了农药和和平精英,为了有朋友要一起玩,平常从来不会打开。
    上一个新下的手游还是明日方舟,当时都在吹,玩了后感觉就这?一个小时就删了。
    而上一个花钱的手游还是Florence,这个也是单机。
  • z
    zhouaa
    就算是高品质单机游戏也是挑人的 这也不奇怪
  • w
    whzfjk
    这些是游戏的基本静态属性,与开发人员有关,跟是不是手游没有因果关系。而且按照基本的逻辑,手游这么能赚钱,理应吸引更多优秀的大脑。但个别手游的个别场合达到优秀并不能说明什么问题,那不过是水面上的冰山一角。
  • f
    fzlong
  • n
    nukejoker
    不提fgo,gbf在 "果然玩RPG最大的乐趣之一就是看着角色逐渐变强 "这一点上在我心目中是和dnd,魂是一个档次的。
    而就算是fgo。其中的部分闪光点环节也比绝大多数一板一眼的RPG好玩很多。具体的我以前有发过帖,有人反对也有人赞同。

    你就云了点图和剧情,上来就说不明白玩点在那里。这不是理所当然的吗?
  • 莉莉橙
    别人喜欢但我理解不了的东西多了去了,啥都要发帖找认同。旁边一个帖子里还有人猛吹一级致癌物多么多么舒缓压力呢
  • L
    Licheus
    但是好贵啊。比魂什么贵太多太多了,真有几十倍的好玩吗?
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    氪金手游极其漫长的养成本质是为氪金和KPI服务,这也能吹?
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    而且“你的时间非常值钱”
  • 帕林马哲理
    氪金手游是科学的胜利,利用动物性刺激神经中枢。你把他们看作吸烟喝酒就能理解了。
  • n
    nekomimimisuzu
    现在也挺多氪金抽卡手游微课个月卡或者吴克就能正常玩,不需要爆肝经常性更新一次玩几天长草几个月,也没啥多人PVP要素会让你成为重氪用户的游戏内容的
  • 卿卿雅儿
    王者荣耀月活1亿,年流水100亿,人均消费100RMB。
    恶魔之魂港版按汇率497RMB,王者够你按平均线从开服玩到现在五周年,哪有贵太多太多?
  • d
    dsaaa
    一周一次活动,不重样。还发挥了ps1的日式rpg优势。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    allenz2
    lol和dota也不收钱主要卖皮肤开箱赚钱呢,干嘛要挫玻璃?桌面端免费游戏比氪金手游早多了,电竞类和氪金母猪手游根本就不是一回事。
  • 卿卿雅儿
    收费结构差不多的,手游无论电竞还是抽老婆,90%-95%用户不付费,付费过千的一般不超过1%
    但是每次讨论氪金,都默认只说那1%,直接无视99%的用户。
  • 汪达
    我用亲身体验来解释一下,如今的抽卡手游体验,就类似于小时候吃干脆面攒水浒卡
    干脆面好不好吃?馋了吃一次还行,冲着抽卡去天天吃顿顿吃那绝对是折磨
    很多手游也是,吸引人的地方就在于抽卡,战斗体验就相当于啃干脆面,偶尔玩一下还算有新鲜感,玩多了也是折磨,实在是重复又枯燥,反正我玩过的几款手游体验都是这样,抽卡一时爽,抽完了开始怀疑人生,我为什么要抽这个玩意,这干脆面也不好吃啊,像极了小时候为了攒水浒卡买了一箱干脆面含泪吃完的体验
    不过国产游戏厂商还是聪明,懂得加扫荡功能,不用啃方便面,只抽卡,这点老外还是有点稚嫩
    农药和平精英这种算手游里好的了,自端游简化的竞技手游,是真的在玩游戏,不是在啃干脆面
    但抽卡这种形式确实有他吸引人的地方,扭蛋也好PNG也好,对抽卡没感觉我认为是一种幸运,这辈子肯定能省下不少根本不需要浪费的钱
  • a
    allenz2
    90%用户不付费哪个咸丰年的事了,对现在手游市场一点不了解张口就来

  • 希望之异热同心
    学生党花父母钱氪金是真不心疼。。。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 风鸣弦十郎
    现在手游农的东西特别多,就算是不花钱你也要花时间,时间投入多了,精神⬆️也投入进去。所以是赌博+社交+时间投入的农夫三拳
  • 风鸣弦十郎
    另外随着资源倾斜,很多手游你可以说玩法是弱智,但是jpg还有音乐之类的投入越来越大,外观上会越来越吸引人
  • w
    wjbdasd
    那是谈资更重要还是游戏体验更重要呢,谈资大于游戏体验是否意味着游戏体验过于贫瘠?
  • w
    wjbdasd
    是氪金手游自身低廉的价值造就了玩家便宜的体验,性价比其实并不高。
  • w
    wjbdasd
    这个简单,把单机游戏玩得跟手游一样,每天上去打几个任务,升几级,跑几条路就停下,很多人玩野吹就是这么玩的,每天开一个神庙,或者找一两个呀哈哈,当野吹2确定发售日确定后自己安排结束1代的时间,无缝衔接野吹2。
    手游看起来隔三差五有一大堆活动可以肝,每天停不下来,其实进度几乎是没有推进的,手游更新一年和单机rpg10小时流程差不多,再加上成长路线比起单机拉长百倍,肝10小时跟单机rpg随便升两级获得的成长是差不多的。
  • t
    ttklzj
    何必这样打滚呢,看别人开几十万的酒你会把脸凑过去问有我手上几块钱一瓶的可乐好喝吗?
  • 魂淡放我出去
    比喻反了,是几十万的可乐,和几块钱的酒
  • b
    bronzitro
    内容根本不重要,问题是不明码实价。买菜买衣服也靠概率抽试试
  • t
    ttklzj
    不太清楚你是把可乐看得很神圣还是酗酒过度,抛开定价上的巨大差异大家都只是饮料而已。
  • 晓寒
    个人感受,手游不是利用你的碎片时间,而是把你的时间变成碎片
  • 魂淡放我出去
    垃圾食品和山珍海味,大家都是吃的,也没毛病
    非要去模糊两者游戏内容质量的差别
  • s
    szz131061
    对我来说,是游戏体验比较重要的,不过我觉得玩氪金手游和玩单机也不完全矛盾的,我自己也两个都玩,相对来说确实是单机更有意思一些。

    但就我个人观察,很多人在选择娱乐活动的时候也是需要用来变为谈资的。比如大家会喜欢谈论今天球赛,刚刚播放的综艺节目或者电视剧等等。游戏作为娱乐活动的一种,肯定也是不能免俗的,从这个角度来说,可能对很多人来说真的是谈资更重要吧
  • 大绿球
    不喜欢抽png,但是很喜欢在电玩城抓娃娃
  • t
    ttklzj
    你这拿垃圾食品跟山珍海味表态不是一下子就清楚了嘛,我只想解释快乐的定价就是可以这么主观。别人躺着玩的手游充个几千玩得很开心,换了魂3古达过不去魂2咒老师劝退的人你一定没见过吧?都是玩家你是不是觉得别人不配享受你这山珍海味?单纯觉得几十倍钱应该买到几十倍内容量然后才能有几十倍的快乐这种想法才是有问题的
  • 寂静桑
    氪金手游是啥B,你是巨型啥B
  • 卿卿雅儿
    去年的市场调查,付费转化率好像还不到5%,比较高的RPG类才2.4%

    不如**给个数据?
  • L
    Licheus
    我是在回应上文,不晓得你指的打滚是啥。总不至于真的在说GBF是几十万的酒,魂之类是几块钱的可乐?

    要是那样的话我确实开不起这豪酒。实际体验是一单下去后就开始感慨从来没玩过这么贵的游戏,更别提周围这个井那个井的。
  • L
    Licheus
    我是在回应上文说的GBF之类,你一下变换成王者荣耀,不妥吧。
  • x
    xunit
    轮课金和被轮也是游戏区日常了
  • 风妖精领主
    你眼里只有高难魂游戏吗
  • t
    ttklzj
    那难道你是真的指望在手游花钱让它带给你几十倍超魂体验的快乐?不止你我开不起绝大多数人也开不起或者说不乐意这么开,但是确实是有人开这么贵的酒并且觉得快乐,你不会也要装糊涂去问他到底是品酒快乐还是开酒快乐吧,还是真心觉得这酒卖得这么贵还有人买是因为酒精让人上瘾?
  • 汪达
    成本?
  • 老黑305
    氪金+手游+媚宅,批判起来可是三倍的优越

    主机游戏,硬核
    高达、nba球员、枪皮、车皮,硬核
    这批判起来自然是没那么有底气啦
  • 3
    3wa
    谁不爱赌博呢
  • L
    Licheus
    你跟我回复的那哥们儿说去。