日式掌机游戏已经呈现出典型的加拉帕戈斯化特征

  • U
    USHIBATSU
    你自己的粗鲁谈吐已经足够丑化自己了
    不劳烦我再动手
  • 旺角卡门
    手机是手机 掌机是掌机
  • m
    mlfans
    NDS,Wii
  • c
    chen6j
    本来会带掌机出门的人,都是游戏迷,这一点从手机游戏出现之前已经是这样。不是游戏迷,何必在包里多带一个砖头?

    而手机作为现代人必带的工具,如果其游戏适合更多的一般人,售价也便宜,自然能有长足发展。然而这些游戏在游戏迷眼中并不好玩,有人喜欢简单核心,自然也有人喜欢复杂过度包装。我很早就接触IOS上的流行游戏,自己也拥有IOS设备,但我着实不喜欢玩他们,我更愿意背个包,包里装个PSP,拿出来玩GTP。我就是那种喜欢复杂过度包装的人。

    另外,IOS上不仅有简单核心,也有复杂过头的。譬如Driver的移植版,这是一个要求操作精度相当高的游戏,在PC上难度也是非常高。它也有IOS移植版,因为IOS平台操作特性,实际上它比PC更难操作。另外,IOS没有按键,许多游戏操作必须用手指在屏幕上点击,实际上将可视范围减少,对接收辅助信息不利。于是我个人认为,IOS设备销量巨大,却盛行简单游戏,有一定程度上与其操作特性有关系。

    所有产品都存在差异化竞争,同质化只会造成优势丧失。扩大产品受众范围是好事,然而脱离了产品特性进行产品附加价值挖掘,无疑是自绝于市场。作为专业游戏机,要让一个包包满载的白领,从家里带到公司,再到地铁从包里拿出来玩耍简单游戏,根本不可能与极为贴身的手机进行竞争。同样,需要复杂操作的游戏,在没有按键、或者按键早已承载众多功能的手机上进行大力推广,只会输给操作体验和不会被来电打断的专业游戏机。君不见在IPAD专用游戏很多都比universal的来的复杂?

    不清楚产品的定位,不清楚消费群体的诉求,只想着什么赚钱做什么,只想着沿着别人成功的路子走,只会走到公司的死胡同,只会让你的顾客感到厌恶,只会让员工纷纷离开。胶片相机早就没有了大众市场,但实际上依然有新客户进入并使用,因为它拥有数码相机不能提供的感受。而传统掌机远远远远没到胶片相机的地步。
  • 卿卿雅儿
    简单的休闲游戏,手机系统全平台制霸,PSP版也已经出了。
    游戏定位类似于PSP上的乐扣乐扣这种东西


    因为游戏便宜,产生了PSP/PS3游戏很难达到的销量


  • 三色猫
    整天在讨论永封他的,嘻嘻
    不过留个傻逼给我玩玩也蛮好
  • u
    usoda
    哎哟别代表我啊
  • 阿娇大王
    愤怒的小鸟对我而言没什么乐趣,就是flash小游戏级别的
  • l
    luyun
    您称早 赶快 立刻 马上 另外别把我拉到和你一个起跑线
  • 可爱的小绿
    FFB 500W了吧
    180W在日本
    于是剩下的300多W都是反世界的老外了?
    而且还包括那些本世代第一冤大头的X360版玩家
  • U
    USHIBATSU
    我前面已经说过,改变不只是让掌机玩iOS、Android游戏那么简单
    掌机有自己的硬件优势,即便都是低价游戏,也有条件做到与iOS、Android游戏的区别化存在
    这些改变的前提是游戏公司唯大作化的思路转变,重新审视中小型游戏作品的市场价值
    当然了,游戏公司的顾虑也是显见的,从本帖中的激烈反对意见就可以窥探一二
  • 无念
    LZ不过是找不到掌机休闲游戏而已,你看他现在已经不回那些认真回帖的楼了……去买ds系吧,休闲小游戏不少的。
  • 无念
    我已经说了你怎么就视而不见……不是没有这种剧情短或者根本没有剧情的掌机游戏,而是你一直无视他们……开发游戏的成本大头在于素材和建模,而不是所谓的关卡数量……于是,你所谓的截到只剩10关还保留原品质是不会降低多少开发费的。你认为小游戏会有市场,可是掌机系厂商的试水往往以惨败告终,真正算得上成功的只有任天堂那几个捆绑主机和首发的游戏,乐扣乐扣和彭塔彭算是音乐游戏吧,它俩的确很成功,但是为什么就这几个了呢?而且为什么挽救psp的是怪物猎人而不是这类休闲游戏?
  • R
    Rockchan
    不用索性了, Play Station Phone 很快便有得買.
  • g
    galon
    LZ脑袋已经石化没人能说服,不如看戏好了

    不过连游戏都没玩几个的小白来喷游戏还真是有趣
  • ★草泥马★
    LZ玩过啥?
  • U
    USHIBATSU
    你说的这种情况仅存在于“场景重复利用率高的3D游戏”中
    对于场景重复率不高的2D、3D游戏来说,长度和造价成正比
    从素材的准备、舞台的堆砌,到后期调试,游戏越长造价就越高
  • x
    xu2505103
    你的观点一开始就是完全错的,因为掌机上一直有很多休闲小游戏,只是你不知道而已
  • n
    nil
    不说DS系,LZ你看过PSN上的minis系列么???????
  • l
    loslandy
    作为果粉的我表示:TMD又被代表了
  • 无念
    请列举一个此类的长游戏。。。
    好吧,即使不说游戏长度,那么多人在告诉你“有(符合你要求的游戏)”,你怎么看不见?
  • x
    xu2505103
    你只看到了休闲游戏成功的例子,没看到千千万万失败的休闲游戏

    创造一个剧情很长的游戏,失败的几率远低于没剧情的休闲游戏

    剧情长的游戏一旦成功就能聚集大量的死忠,今后无论续作还是炒冷饭复刻都能使公司获得稳定的收益

    游戏里的虚拟人物都能卖周边赚钱

    休闲游戏即使偶然成功也没有任何后续效应
  • 哈德斯
    傻逼小鸟到底有什么好玩的,真搞不懂……我看就是跟风而已……专门给那些从来不玩游戏的女青年玩的:wow,小鸟飞出去了!wow!不同的角度还能出现不同的效果哦!
  • x
    xu2505103
    楼主犯了很多低级的逻辑错误

    1。无视掌机上有很多休闲游戏,硬说只有核心游戏

    2. 无视休闲游戏超低的成功几率,只讲成功的例子
    3. 无视掌机在全世界超高的销量,硬说没人买
  • l
    loslandy
    连续被代表两次这不叫代表?
    这句话我原封不动的还给你
  • z
    zbyyx
    留言是s1的新功能?
  • l
    loslandy
    你所见到的那种游戏玩家只有你自己而已,别想当然了
  • 木犸
    我看见楼主这个傻逼就烦,谁来干掉他
  • e
    erre_1
    LZ你口中的那些游戏玩家只不过是借小游戏打发时间,游戏对他们无关紧要,电子书电视剧一样可以符合他们打发时间的要求,小游戏一玩腻了就被他们会像抹布一样扔掉。
    你却跑到传统的游戏论坛,口口声声掌机上传统的游戏没人玩,都砍了做成Flash游戏,你让像我这样把游戏排在吃饭睡觉等同地位的人不抽你抽谁呢?
  • 无念
    用留言...这是被抽怕了怕别人再引用你的话么...喂喂不要搞得好像钓鱼一样啊喂!
  • 昔日之影
    其实,LZ想说的是在这种独立游戏制作人做做小游戏都不一定有饭吃的情况下让大公司来主动蚕食这块未知的不毛之地,最后让广大日本掌机游戏制作公司背上“业界毒瘤”的美称
  • M
    Macro
    留言这个功能到底是怎么用出来的?

    一直没弄明白
  • 极炫宝宝
    照着别人的成功模式来画葫芦并不是良策
    别人这么做能成功并不代表你这么做就能成功
    楼主你还是醒醒吧,别整天脑补了,只能给别人看笑话而已
  • o
    ov_efly
    枪枪枪 玩阿
    小P孩也有很多嘛
    有大把的时间玩
  • 洛伦兹变换
    我进来看看如何留言
  • c
    castle_man
    疯狂的小鸟? 说实话还没盛大8年前代理的那个坦克游戏好玩
  • t
    tarma
    楼主你的话就是说10分钟不能存盘的游戏(将来)没人玩,后面却说只是应该扩大产品线,这就是前后矛盾的。而大家说有许多小品游戏可以上手就玩的,你怎么说?说这类游戏市场份额还不够?

    而且从你的话里可以看出你很讨厌所谓非小品的游戏,把他们称之为不纯粹的游戏。但是这种看法本身就很偏颇,剧情音乐场景都是娱乐内容,都是游戏的有机组成部分,很多游戏就是叙事为主,制作人就想以讲述故事为基本,而且玩家也认同。只承认直接交互部分才是纯粹的游戏这个是选择性失明,而且是对若干数十万上百万销量游戏的成功的选择性失明。

    你需要对自己的论点整理一下。
  • d
    dxxtiger
    掌机为什么不应该有大作呢?代入感强,让人感动的剧情为什么不能出现在掌机上?LZ自己都说市场需要,那难道现在市场只需要小游戏了?另外一个50小时的游戏只有10小时的精华于是应该把40小时的铺垫砍了,这和吃了10个饼才饱于是不应该吃前面9个饼直接吃最后一个饼的逻辑有何区别?
  • 自由质子
    这不是典型的脑残言论是啥 你玩遍了日厂的掌机得出这个结论的?
  • y
    yumilaku
    ipad上有啥游戏玩?不就是个看漫画看扫描pdf的玩意吗……愤怒的小鸟就是个小品游戏,跟以前电脑网页玩的flash游戏有啥区别……LZ天天抱着玩玩不腻,就去玩到死啊,别代表全世界啊
  • 卿卿雅儿
    应该有,而且也确实有。但是就市场需求来说,“掌机大作”的需求量比较低。
    像我这样的人玩掌机,一般都是在公交或地铁上打发时间用,时间短而且零散,因此大作什么的反而不合适。
    随着手机性能的提高,手机游戏对传统掌机游戏的替代作用会很明显(现在已经很明显了),
    买iPhone的人从经济上说都买得起PSP,但坐地铁时,人们总是不愿意带太多的东西。
    iPhone游戏已经足够我打发时间了,为啥我还要往包里再塞一个很重的PSP?

    以前手机游戏不足以打发时间,我总得带一个PSP,而PSP上休闲游戏很少,所以大家都玩“大作”
    现在手机游戏不错了,人们发现掌上设备玩小游戏就能解决70%的需求,于是掌机的市场空间就被压缩
  • 殊绝
    愿意另外带一个掌机的人 还有不愿意的人
    这两边压根就没有争论的必要
  • 卿卿雅儿
    如果手机只能玩扫雷,“愿意另外带一个掌机的人”会比较多
    如果手机能玩NFS了,“愿意另外带一个掌机的人”就会变少


    以前我的手机只能用黑白屏玩贪吃蛇,所以我经常带一个掌机出门
    现在我的手机分辨率比PSP高,性能差不多也是PSP同级水准,所以出门不带PSP了
  • 米喵子
    偶奇怪的论点是为何PSP的大作就不能在iOS设备上面出现呢?? 现在iOS作为一个平台其实比起PSP有竞争力多了,要是日商不是因为日系游戏在PSP上面卖得好的话估计也早就叛逃了,还是前面那个观点,米帝卖最好的Madden NFL在iOS上比PSP好玩还便宜,偶干嘛不买iPod Touch买PSP?

    就算给偶也带3DS和iPhone啊,前者可以玩NDS,PSP那些游戏玩过的也都过了,真要有时间玩的时候偶干嘛不先把主机的游戏补了??
  • 耗子高达
    来来来,解释下手上IP4包里iPad的用户心理,别和我扯什么当笔记本用拿去给客户看样板。就说纯玩游戏的。

    还有,说来说去就一个游戏,其他的呢?

    ios做游戏,做大作,没问题啊。怎么解决触感问题,怎么解决手会遮住屏幕的问题?
  • 卿卿雅儿
    掌机和手机的主要差距还是在操作吧,没有按键的机器,做游戏收到的限制是很大的。
    就算墓碑这种全键盘的机器,手感和掌机也完全两回事。手机毕竟注重尺寸,不能在这方面做太多优化
  • a
    amsamer
    我又被代表了,刚在psp上玩了回双星物语