如何评价《真魂斗罗》(主要是剧情)
- 波卡帕马觉得把90年代魂斗罗给我的感觉全颠覆了,或者是【某个年号】和【下一个年号】的感觉。。。当然游戏是相当好玩的,前几天玩了才发的帖子
- hamartia把游戏和剧情分开对待
剧情那就是瞎编,特不负责任的那种,你要联系NEO魂,2P露西亚还在里头挂了
魂斗罗要的就是S枪+n倍R速,一次消灭一大把敌人的爽快感,不是来听傻叨叨的阴谋论 - 波卡帕马对我来说这个3枪6方式无死亡惩罚的是玩起来最舒服的
- endrollex毕竟是2D画面转3D的一作,标题没延续之前的数字,剧情颠覆,有点重启的味道
- orx转眼16年过去了
- endrollex哪来肉身抗核弹,记错了吧,是导弹运兵
武士刀劈导弹那是传统项目了,何况45世纪的武士,根本是雕虫小技 - endrollex
- 葛雷新
当年有D盘的时候没买,怕买到假货,现在PS2也出了,ISO也找不到
- sandrock真魂斗罗和新魂斗罗真的很难……
- normalli魂斗罗剧情就是找个理由让你和各种怪物战个痛,fc上的机能有限没把制作者的脑洞体现出来,md上的魂斗罗精神脑洞就超大了,真魂斗罗很多内容都是复刻魂斗罗精神。
B站有个叫一条小神棍的主播基本上把魂斗罗系列都做过视频了,有兴趣可以看看。 - ronacMD上的魂斗罗精神 X
超任上的魂斗罗精神 √
当然MD的魂斗罗铁血兵团非常神 - osborn真魂斗罗不错,就是前几关作业感太重,毕竟都要100%,尤其第四关开头的boss很漫长……至于剧情,初代就是终结者+兰博的组合,到了新魂斗罗兰博成了boss被干掉了,这种脑洞真的有得聊吗?
- normalli这是我搞错了,因为我也就是个视频通关当,魂斗罗分支太多了
- 无动于衷铁打的比尔流水的2P
新魂斗罗把真魂的2P又做成BOSS了 - 不吃芹菜真魂的感觉其实蛮好的。希望还有续作
- zhfatwork真魂斗罗表演很夸张,是个人很喜欢也玩的很多的一作。跑螺旋桨那关已经成为我心目中电子游戏恶搞和夸张的模板关卡。
- normalli跑螺旋桨是新魂斗罗吧,虽然第一次看到真魂斗罗站在飞机上已经让我觉得太胡扯了
- eban5528这帖各种记忆错乱……
- zhfatwork对,是PS2上有武士那个。 Neo。如楼上所说,非常错乱…………(笑)
- zhfatwork回正题……
不喜欢真魂斗罗的一切。
剧情胡扯。
游戏其实是Boss Rush。
武器基本在蓄力火焰。 - 点男真魂斗罗唯一不爽的就是那个评价系统,容错率0,打不好一辈子见不到真结局和一堆BOSS
- wsdbyh真魂游戏本身不错。但剧情真是弄得很扯淡。兰斯变反派,异形红隼无故洗白。这种为反转而反转的展开,还真不如单纯写个铁血硬汉痛击外星侵略者的简单故事来的好
- 波卡帕马有一个早期的游戏攻略就把三巨头写成3个外星人,我觉得那样反而更好,过段时间熟练了会模仿90年代初的游戏攻略写一个对策,就按照这种剧情写,比如外星人混入地球高层成为领袖,90年代初的攻略在剧情方面基本上都有脑补和口胡的内容。
- ChrisSnake并不是0 每关可以死1个人
真结局必须双打 单打打再好也看不到
真魂斗罗是最棒的一作魂斗罗
光是3d画面就把其他作品秒得渣渣都不剩了
高难度 出色的关卡设计 音乐也是一流 - 波卡帕马最后的合体怪需要什么评价
- 暗之精灵我觉得真魂很渣
- nilren剧情不好评论,因为看不懂在说啥,外语太差
系统设计有点冗余,大部分就是蓄力火焰枪就够,其他子弹基本没有存在感
关卡设计还是很强的,各种boss战非满意
解锁100%这个设计个人不喜欢,因为要求太苛刻了
中里伸也回归系列的第一作,感觉他可能太过于硬核了,本来难度降低一下,这一作本来可以非常神的。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 葛雷新PS2的两作:真魂斗罗和新魂斗罗,哪个比较好玩?以前PS2时代错过了这两个游戏,感觉挺遗憾
- 铅笔
- ChrisSnake评价体系已经记不太清了 大概是这样
首先是关卡评价 全击破+不死人是s 全击破+死2人以内是A
然后是总体评价 总体评价好像也是看人头 总之就是不能死超过2个人 当然全击破是必须的了
普通难度打完前四关直接进第五关 简单难度没有第五关 也没有结局
第五关后第一次结算 A评价进第六关 B评价进BE
第六关过了进NE 双打的前提下 进行第二次结算 评价A进第七关
第七关过了进行第三次结算 评价A以上进GE+TE 没有A的话只有GE
印象中最容易死人的地方
1 工厂里打虫子boss 跳过地面上的针刺地形 对起跳的位置要求非常高 稍微早跳一点就会挂 双打的时候因为影像重叠 更是容易失误
2 第六关boss的细胞形态 开始在屏幕中上 然后会往某一边压下来 同样非常极限 要求第一时间往中间跑 不然就会碰到 有个法子是不要太贪 打一会儿就提前往中间跑 - Die毛玉现在想想如果魂斗罗照着doom的样子搞一搞是不是也挺有趣的
- endrollex真魂好玩点,操作比较传统,复古BOSS演出棒
新魂,45度加导弹,BOSS都是新设计,难度比真魂高点
其实魂斗罗的游戏方式都落伍了,不如洛克人X 恶魔城那种,你去玩就是很枯燥的背板,没什么RPG元素
完成度低看不到真结局,体验不好 - 葛雷新
看了魂斗罗4我觉得这种老游戏现在拿去STEAM平台上估计要买爆。。
- osborn屎定的broforce我就是当成魂斗罗玩的,各种火爆。为啥不移植ns呢……
- 波卡帕马1-5可以保证全击破,但是2可能会漏一个飞兵
- 波卡帕马简单难度是没有第6关
- vampiar好难,双打三十条命都过不了关,印象特深就是最后一条命打死大肉虫,结果掉下来被压死,两个人一起笑了十分钟
- ChrisSnake真魂斗罗s评价录像应该很多 有问题看看别人怎么打的就行了
几种武器的dps其实差不多 具体用什么武器看环境 - 宅基帝
说起来魂斗罗现在被科纳米拿去和腾讯联合开发了个手游了(我居然不但在玩还充了钱) 不知道版权怎么分的
以后估计难以有单机了? - 波卡帕马super cyborg更像
- 波卡帕马我从小鸡上面玩的是美版的,简单模式99次机会,8命,可以练好了再玩普通的
- 波卡帕马我就是看那个视频保证1 345可以全击破,2关的飞兵不好打
- 死线那是新魂斗罗,不是真魂斗罗……
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- 点男broforce的制作组是在南非贫民窟,条件非常艰苦,连供电都不稳,制作组只有6个人,外面隔三差五就真人枪战,能做出一个完整的游戏已经不错了,估计也没有多余的精力吧,ps4版的优化一直都有问题,后面的全卡全是幻灯片,补丁估计也没戏了
- 点男ps3的铁血兵团也是难得一笔,不过用dlc人物可以当出击飞龙玩