日系游戏现在这个样子是不是人才断层的问题

  • l
    lvseqiji
  • 普遍
    欧美人根本不会做动作游戏是正确的。
    但是要求两个游戏完全一样……再强的mod也不行吧。
  • f
    fenrir
    我黑老滚是因为老滚值得黑
    这个蓝星上能做到这点的作品屈指可数
    日式已经不忍心黑了,所以尽可能挑其中的可圈可点之处来说事,其他就忽略了
  • 诺阿
    汤姆克兰西和金庸一样,手游大厂UB改编成果也得被肯定才能放出来。
    我这么讲主要还是回应纱布姬的妄断。日本一共才多少游戏制作人,做过好游戏还都是系列作品,发挥稳定后很少有多元化的尝试,当然优先明星效应来卖座。欧美目光一开始就面向全世界,模仿好莱坞的成功历程既要商业又得多元化的满足低能宅和文艺宅甚至是非宅,肯定要基于团体来定制游戏免得被带进沟里。当然这还得建立在艺术和娱乐领域被更多数人认可才是成功(金钱至上)还是有更多死忠舔脚才更幸福(失信则败)的讨论上。
  • 纱布姬
    决定市场的是游戏数量
    看欧美网游多屎就知道 你要和韩国人比么
    韩国人10个网游有一个是精品别人照样可以靠数量碾压你 没玩过落英我从来就不觉得韩国人动作游戏做得好
    在看看欧美在干嘛万年WOW LOL 休闲游戏欧美玩不来 动作游戏欧美玩不来 也不知道他们WOW还要玩多少年
    怪物猎人OL你也别羡慕欧美也玩不来
  • r
    r1r2r3
    妨碍了阿卡汉姆系列好玩?妨碍了EZIO和波斯三部曲不成为经典?后2款游戏的重点根本就不是体现在打斗上,蝙蝠侠系列不用反击提示你给我按节奏游戏打,来段你的视频瞧瞧啊
  • 真实之影
    你大概是不知道R星在发售RDR之前这项目一直是财务黑洞吧,只有投资,要卖500万才能回本,没人看好,结果我们都知道了……
    当然和R星合作的黑色洛城倒是真的制作小组烧钱把自己烧没了

    需要经验的基本只限至于ACT和FTG这种游戏吧,手感问题真的没办法靠砸琴来弥补。其他游戏倒也不一定要靠人多和资金,比如alan wake和max payne的开发公司也就50-60人,做COD1的时候IW也就20多号人
  • 地狱神探
    欧美动漫差 你是国产动漫看多了就觉得日本动漫都是垃圾的那种人吧 呵呵
  • l
    loveindex
    现在除了格斗 gal 都被完爆了
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    naiveyan
    欧美比较富裕,没人把游戏市场当回事,有正经本事的都去做正经事了
    只有日本会出现作家活不下去来写游戏剧本,音乐家活不下去来当游戏编曲,画家活不下去来给游戏画画的事情
    一个想法,不一定对
  • 死线
    欧美游戏现在无非赢在两点上:好剧本和大地图……

    这两点一则是砸钱能砸出来,二则是比较容易讨好LU——没错,说白了就是互动电子小说的调调……

    至于怎么才算游戏,各人当然有各人的看法,但是我只说一点:欧美游戏就不像日系那样搞得出极限攻略……


    但是这又怎么样?反正CU已经是个濒危群体,换上十年前你在游戏中展现了过人的技巧和意识大概还有人顶赞,现在就算一级过黑魂……谁搭理你啊?

    至于你说阿克汉姆关了反击提示就不是节奏游戏的,我觉得只能说明你没玩过动作游戏——别的不提,NAMCO那个根本卖不动的《尼娜威廉姆斯:慢性死亡》都比阿克汉姆系列不像节奏游戏一百倍,更别提那些老牌的拳头产品了。阿克汉姆本来就是以收集和解谜要素见长,只有两个按键开打后连方向都不用理会的战斗系统再怎么也排不上号——红乔伊关掉反击提示你玩过么?
    你这只能说明欧美鬼畜钱多,从GTA1烧钱到到GTA5还有傻多速肯投资——换SEGA早垮了,SE则是仅仅两代看家大作没大卖就逼得合并的……

    SEGA还是小公司么?SE还是小公司么?其他的日系厂资金就更拮据了……
  • c
    codename47
    当年猴子三部曲最影响游戏体验的就是稀烂无聊透顶的战斗,第二部还妄图提高战斗比重,还好第三部缩回去了,到现在蝙蝠侠阿甘系列虽然整体神作,游戏中最无聊的部分依然还是战斗,不过还算有自知之明做成节奏游戏能玩,还得加进经验值奖励鼓励玩家去战斗。
  • 普遍
    照你这么说,游戏业就是个大垃圾场,别的领域混不下去的LOSER才来做游戏。这简直太过分了。
  • t
    table
    说起来新DMC要是卡普空没派人过去把关就成屎了吧
  • A
    ADSK2009
    日系游戏日本人都不买才是问题,看看都什么销量了,放到国际上来讲日系游戏至少还有任天堂,只是一拳难敌四手,日系衰落不可避免
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    oyss1225
    Disney的动画片总看过吧,我没觉得这帮演员当声优有任何问题.
    声优是只会说台词的演员.影后影帝级别的是不光会说台词还能自己演戏的演员,经验上绝对爆声优了.奥斯卡哪个影帝影后是口齿不清没法自己念台词的?

    当然你说宅男卖萌那类日本人自己开发出来的腔调,那没人比得过日本那些专门练习配这个调调的声优.
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    osk666
    问题简单,就是E收购S,然后日本游戏界就只能这样了
  • r
    r1r2r3
    首先,如果在冷兵器动作设计上日厂还输给欧美厂,那日厂现在连一点点存在的价值都没有了,其次,你能不能教教我按照你所谓的节奏,让我一周目顺利通关起源的困难难度啊,动作方面做得没日厂好是事实,但也没你说的那么不堪,欧美这边弥补自身不足,动作游戏都是个个方面均衡照顾,这种整合起来的游戏,照样能构建一部伟大的游戏系列。
  • a
    awq4545
    依旧是喜闻乐见的11区战全世界
  • r
    r1r2r3
    波斯刺客战斗体验都渣到不行啊,但我爬墙和跑酷仍然很欢乐,说到底我根本就不把这2款游戏的战斗当回事,玩的侧重点就不同,也难怪只注重战斗的玩家接受不了,还有关于蝙蝠侠系列的战斗,虽不至于怎么好玩,但是攻击反击使用组合键道具的玩法还算是有些意思吧,至少我是这么认为的
  • A
    ADSK2009
    日系游戏现在就是那么尴尬,本土卖不动,向国际推广技术力又差的远,
    两个问题能解决一个就能起来了.
    日系游戏依然要以游戏性为核心,想卖给日本人其他都是次要的,
    看别人手游厂GBA的画面上3DS照样百万大作,各大厂看来的确只能去手游那深造了
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    gg142857
    你们为什么和煞笔鸡讨论
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    alitonx
    日本人拍电影不如美国人,结果电影化的现在,系统还能有亮点,但演出和画面都输了。
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    ziyanziyudeyu
    ...每上一次游戏区就能看见一个新的轮日系的贴...有意思吗..该死的到时候自然就死了,不该死的,再怎么轮还会活着的..
  • 魂狩?月
    这只是那个人的心态问题,虚渊也是这种出身的我没看他不敢承认啊
    就像一个扫马路的,你会瞧不起他吗?我觉得只要是有点良知的人都会觉得这个人真不容易,相反还挺敬佩的能干别人不能干的活
    你自己都瞧不起自己就没人瞧得起了
    不过日本人是耻感文化,与别人不同老令他们很羞愧似的,虽然也不是所有人都这样
  • 魂狩?月
    而且你这个话,非要说的话也就Hgame界和那些活不下去只出烂作的小公司勉强套上吧,在日本做游戏也是很不错十分体面的工作了,每年也有很多人投身于此,他们国家到底这方面兴盛,SE每年多少人想进去啊,gree的岗位,工资妥妥的多。日本游戏界的年收是要高于其他很多职种的,限制也不像一般单位那么多
  • q
    quki1945
    在日本做家用机和做gal还是有区别的。。。做家用机那是挺体面的,做gal也就和画三流漫画一样,养家糊口而已
  • n
    naiveyan
    游戏这玩意比不得别的,总共没几年历史,可以看作大家一起起步
    日本人口上亿,人才数量绝对有保证,真有那么多人才进游戏业,日式游戏也不至于落到现在这个地步
  • 彼方的心
    画面输了没办法,演出其实没输 至少输也没输太多
    如龙就是演出的表表者,就是渣如无双 战国无双历来在悲壮上的演出也是颇到位的
  • 真实之影
    你真当GTA有多花钱?GTA开始烧钱还是从4代开始,1代2代都是2D游戏,3代才是3D,而且3代及其后续的资料盘罪恶都市和圣安德烈斯都是低成本高回报的代名词。一直到GTA4才把莎木的开发费用给超过,你不如说当初SEGA怎么有那么多傻多速给铃木裕随便花那么多钱的……

    SE合并和大卖没关系,真正促成SE合并的是最终幻想电影版失败,到现在灵魂深处都是整个电影界十大亏本电影之一,并且还直接导致了夏威夷分布直接解散
  • 魂狩?月
    现在日本游戏手游盛行只能说是业界集体风向转换,国内也是这样,前几年盛行页游,手游上来就一窝蜂的赶这个,红了一个会有上百个跟风的,如果在这行干会深有感触的。和人才还真没关系,这个就赚钱,老板就让你做这个,你做不做?就我知道国内有多少人当初都是想做单机往业界投身,但是现在国内是什么样子你也知道。可能有的人会说别怪投资商不给你们钱啊,投资商也是要收入的,正是如此,正是因为投资商也要回本所以现在就是这么回事。除非有慧眼的投资人或者你自己腰包厚了来搞个“大作”。况且出手游的同时有的公司又不是没出好作品,主要是你自己去发现了吗?
    当然对于我喜欢的作品不出续作我也是很怨念的,但这个真是无奈啊
  • 鸡蛋灌饼
    得了吧,这么一套骨子里还是日本人的思路
    游戏是软件业,扯半导体业搞毛

    用做硬件的思路做软件,不死才见鬼。
  • 鸡蛋灌饼
    设计再精巧的游戏都不如与人斗有挑战性
    CU的没落是必然的。
  • 鸡蛋灌饼
    太甜了
    我们只是觉得喷逗逼很有意思

    好比开场对方过来个肉侦的你不来一炮么?
  • 鸡蛋灌饼
    开份验尸报告罢了
  • 若菜
    就现在日本声优那傻逼的配音,非常影响游戏体验,,,各种矫情做作萌到吐,也就一堆声豚跪舔
  • 死线
    11区就不会拿纯PVP做游戏,以11区的民族性……PK(哪怕是没损失的PK)?那是人干的事么?

    所以谁也不可能知道如果11区来做MOBA能比欧美多体现哪些技巧,不过格斗游戏(特别是3D格斗)里面的招式设定明显比MOBA类要复杂,起身下蹲各种姿态出招帧数判定强度上下二择横移动范围浮空防御可否CANCEL等等哪个不比DOTA的招式设定要考虑的因素多?

    当然,现在游戏界的主流就是拿玩家当肉吃,网游初始阶段那些道德戒律都给狗吃了……

    你和真实之影究竟谁在说谎?
    我的回答原本就是为了回应软狗这类“日式游戏一泡污就靠卖宣传”的货色的,你乐意自己凑过来做他的同党我能拦着么?

    你能承认11区的游戏有优势,这很好。只不过现在这种优势无法促成游戏大卖这是另外一个问题……
  • 传说中的小鱼
    任地狱不算日式游戏,哭哭哦
  • 夜影痕
    唉唷
    日本的sony出的PS4
    到現要到22 Feb才能在日本買得到...
    現在靠的就是美國的遊戲來撐場呢....
    港台都有得賣了..就是日本沒...還不是日本廠商做的遊戲一個也不來?...機子買了也沒用
  • g
    gangzhu
    他的论调就是大部分人消费得起游戏哪市场就会恶性循环销量很高游戏没内涵。
  • g
    gangzhu
    哎哟,现在日本是不是太富了果然要变成朝鲜了才能出内涵游戏。