近几年有没有类似天地劫神魔和幻世录这样的srpg战棋游戏

  • e
    epilogue
    这图早就过时了啊,雷丁不说,拉娜现在对比雷丘真的铁废物。
  • s
    shiroamada
    扫了下怎么还有幽白的人物。。。是因为梦战玩家和幽**丝年龄段大重合吗。。。和轨迹系列反而不大重合
  • 酷乐
    全是这家老总的恶趣味啦,轨迹则是早在《幻想神域》里就联动过,人脉再利用:
    http://hxsy.zlongame.com/jx/hsxw/20180111/4018.html
  • l
    lightingstar
    我玩了一个半月都还没碰过超时空,现在刚打完梦幻二的裂隙
    这游戏PVE我这只能算是体验了一部分而已
    所以这游戏的上手难度还是真不小
  • d
    dio999
    幽白联动是最差的,估计版权没谈好,完全没有剧情
  • c
    captoon
    不是版权没谈好,是很多版权角色就是这么个卖法

    比如DC版权角色,你可以用到游戏里,但只有角色形象和一些简单的说明。其他都没有
  • m
    makece
    幽白版权方监修非常狠
  • 背后捅刀擎天柱
    梦战挺好玩的,实在是太肝了。通了梦三的前几关就弃坑了。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • M
    Meltina
    梦战我也开服玩了一段时间,作为手游是不错,你要当单机玩是不一样的,我受不了每天重复肝那些健身兄贵来涨能力最后弃坑了

    单机的话圣女战棋确实不错
  • 风行骓
    梦战开服,初期的新鲜劲过去后,有大概一年左右很不友好。
    当时根本没法当成一个收菜或抽卡的普通手游玩。就算你是欧皇,抽卡全人物抽满,能坚持玩下去的都很不容易。

    那段时期有很多活动挑战关让大量玩家根本打不过,关卡机制复杂,对玩家练度也有要求。
    想去B站抄作业还要看自己够不够资格抄。
    为了提升练度必须每天花大量时间打秘境副本获取各种强化材料。
    而当时没有秘境祝福BUFF,更没有秘境扫荡功能。每周同样的关卡翻来覆去手动刷,使得大量玩家迅速进入倦怠期。

    能挺过那一年多时间的都是真爱
  • 风行骓
    自从有了秘境祝福和扫荡功能后,日常收菜的肝度大幅下降,对于老玩家也就逐渐变成了收菜和抽卡游戏。每天20分钟做完全部日常任务收完菜也不再是梦。
    现在的主要问题已经是有没有足够多的新内容留住老玩家了。
    当然了,新玩家还是蛮辛苦的,毕竟有茫茫多的主线剧情和时空缝隙要打,各种秘境副本要开荒,不是真心喜欢战棋的估计还是很难坚持打完的
  • m
    mandora
    我也来提一个梦战手游个人最赞赏的,反而是比较冷门的樱战联动那期的挑战
    首先练度要求适中难度也适中
    然后独有援护攻击和援护防御的设定真的很有意思 有种玩出了其他游戏赛季限定玩法的味道 可惜这种限定玩法并没有延续到后来的挑战中
  • 绝霜
    我开服就狂吐槽每日还要手动刷龙反人类,后来就研究如何摆位可以自动过各种龙(兄贵是一早可以全自动的)
    大概开服4个月以后出了神殿和BUFF球,大致就是保你开自动也可以过
    再后来世界BOSS来了,扫荡才姗姗来迟

    从那以后每日已经轻松无比,但你们这群玩家早已流失了
    怕是在线人数不掉落到一定程度这种机制就不会上线,大概是手游运营“数据说话”的通病,确实太傻逼没得洗
  • R
    Renkonsai
    日服充分吸收了这一点,大概1-2个月就开了球和扫的机制…
    或者更准确的说,就是球/扫机制开放在神殿上线之前…

    感觉减少了高达八成的流失量。
  • d
    dimdm
    对了,说梦幻手游肝的玩家,我可以负责任的告诉你。我的亲身经验这手游的日常只要20分钟就行了。
  • d
    dio999
    早期没有球和扫荡的时候日常确实挺久的
  • s
    superlink
    所以这游戏现在到底适不适合入坑呢
  • a
    a12885084
    我也是开服被这种难受的伐木日常本劝退的…


    可惜现在已经不想玩手游了
  • 酷乐
    “战棋”竞品来了,然而……哪怕是对比一下恰饭视频的水平,那也是天壤之别:

    https://www.bilibili.com/video/BV1gQ4y1M79d

    https://www.bilibili.com/video/BV1ji4y187zb(弹幕已翻车)
  • d
    dio999
    可以下载试玩嘛,手游不爽还能白嫖
  • m
    makece
    梦战也找过STN的
    不过u1s1 STN是他们栏目组能力有问题
  • u
    ulian
    我进来插一句,有兴趣b站搜“无光的挽歌”,这一关堪称经典,我进去读敌人技能读了半个小时,然后用物理输出队开荒打了快3个小时,被艾尔文的最后阶段各种虐,然后研究别人攻略,最后换思路用黑暗三法过关,全程耗时大概6个小时,但是一瞬间找回了我当年玩游戏的乐趣。
  • b
    bwsusaga
    其实不用安利,我一个战棋厨,也不BS手游,氪的也不少。
    从最早期的幻影纹章,为谁炼金,FEH,梦战到现在的FF幻影战争,我全玩过。
    但其中最长时间的FEH也是因为自己是个火纹厨,而不是这游戏SLG模式有多好玩。
    战棋手游阻止我玩下去的最大原因还是角色养成线拉的太长,梦战当初我还是两百块的初始号入坑(梦三主角入池子时候,比较晚),但还是很快就流失了,就像你说的,想体验足够优秀的关卡设计时,相应的也要有足够深的BOX。
    说白了我不是紫龙或其它这些公司的目标客户,早早的已经被筛掉了。

    说回三房,三房SLG层面拉胯我在这楼里一开始推荐时就提了,或者说这是所有三房玩家共识了,
    但单机游戏的完整性是无可取代的,不需要日常,不需要收菜(每月上课聊天这种重复相比手游的上班简直太小儿科了),
    再加上剧情人物世界观与战棋部分的一体感,80个小时的一个周目足够满足培养的乐趣。
    最重要的是满足了楼主提出的各种要求(10人以上出战梦战做的到么.jpg)
  • w
    w18w18w18
    十人战斗还真做得到....怎么发截图 确实有十人关...
  • 酷乐
    哈哈,他就不知道这种关卡十八个月前就因为敌人太多,敌方回合实在太长,悔棋都能卡死而被喷得狗血淋头,估计以后只能永远活在活动回顾里了:







    不过夏日花火活动剧情最后一关倒是因为光头招了6个兄贵出来,导致我方人数达到了12。
  • b
    bwsusaga
    行吧,不过这也是单机和手游区别,
    单机战棋巴不得要更大的战场,更多的敌人配制,出战人员名额永远都嫌少。
    手游这种情况就直接骂娘。
  • 酷乐
    因为回合数有限,20回合要杀完这么多敌人,在当时压力是非常大的,要是到了最后一回合才发现不够那岂不是让人发疯?而且当时的悔棋功能点一下只能倒退一步,要退完敌人的回合需要点击几十下,就是因为这个后面才改进成可以选择一步步退一回合一回合退。还有一个问题就是,你要是在PC上玩,如果中途放置了一段时间,那最后打完也会结算出错,等于白打,没打完在其他终端上登录了,也是白打,这个是去年才有改进的。

    其实这种初期的人海式挑战关卡是没什么意思的,敌人再多也只是重复劳动(不然为啥要卡回合数,否则人人打打停停都能过),后面基本都改成山口山式Raid战役,机制为王,你不会解谜一定白打,所以很多人懒得思考,直接抄作业,很可能过了还没搞懂怎么过的。
  • c
    camille911
    昨天梦战群里看到这个帖子了,梦战作为我第一个手游且唯一在玩的手游(炉石我是没有当手游看待的),我是觉得真的算一款精品游戏,他当然会引导玩家氪金,这是手游的盈利方式决定的。不过每月61月卡党可以玩的非常舒服,这里指可以通过绝大多数pve内容,并且如果比较用心的话,可以尝试pvp,并拿到常规赛最高等级的奖励(梦幻),巨氪玩家基本只有在pve刷榜(收益微乎其微主要是面子好看),和pvp淘汰赛有很大的竞争优势。我认为能做到这种参与度并不简单。

    至于说楼里不少单机玩家浅尝辄止,纷纷弃坑的情况,其实在初期也在我的身上发生过。这大概是单机跟手游得游戏节奏区别。

    一般单机来说,玩家的节奏基本就是大块时间高强度的养成作战养成作战,厂商不会刻意拖长你的游戏天数,因为他是买断制,一锤子买卖,就算后续再出dlc,也是再卖一次,一手交钱一手交货,之后的事情,厂商就不管了。在游戏的过程中开发商其实是零存在感,博弈的双方就是玩家跟内容,很直接很纯粹。

    但现在抽卡手游是一个放长线细水长流的过程,厂商为了长期收益,他要在玩家和内容之间人为制造障碍,把体验强行拉长,最好一个版本的内容可以玩到到下一个版本来临之前,避免过长的长草期使玩家移情别恋,因此粘度对手游来说十分重要的指标,事关生死。

    所以在同样制作100小时的游戏内容,单机厂商无所谓玩家是一周还是半年打完,但手游厂商就期望所有人都一个月完成,最好每天的在线时间都特别平稳才最好。

    举个不太恰当的例子,玩单机就像谈恋爱,有时热情似火,有时又耍个冷战,随性而为;而手游就像经营婚姻,每天柴米油盐酱醋茶,给孩子辅导作业,关爱父母健康,周期化x生活,磨灭了激情,享受着按部就班的平淡
  • m
    mandora
    梦三主角打游戏一开始就在池子了,说白了你就是没怎么玩过吧。
    再说开服跟早期那时候哪有什么box不box的,白送的三小强都能硬核开荒,所有人都在同一起跑线上,更别说什么肝氪练度问题。
    直接说一句不喜欢不想玩没什么丢人的,硬要说自己被筛了还是算了吧,撒泼打滚的有前面那位就够了。

    其实游戏黑点很多,nga梦战杂谈区有的是弹药,足以让我安利不出口,但玩都没玩硬是戴有色眼镜搞歧视什么的还是别了吧
  • 石窝大雕
    别听这些人吹了,我梦战不氪根本通不了主线,卡在43级不上不下最后弃坑了
  • 酷乐
    因为你没练三级兵呗,这个要通45兄贵才能开,就算自己打不过,你当时在组队里蹭几次不就有了。

    这个不叫不上不下,叫还没入门……3级兵就是第一个过滤器,淘汰要么不肯动脑,要么拉不下脸的人。
  • 蕾丝控
    讲真,现在SRPG比格斗游戏还式微,你们还在踩来踩去是不是太LOW了??
  • 石窝大雕
    组队是什么?不是说当单机打吗
    我想起来45级兄贵了,我开了,但是根本打不过
  • 酷乐
    单机和组队有什么矛盾?
    想蹭还得自己过40呢,组队还能帮你过主线不成?
    这游戏连霓虹盛行的好友人物外借都没有,还不够单机吗。
  • 石窝大雕
    答非所问,组队打和单机打能一样吗?
    过主线的前提是开3级兵
    开3级兵就要过45兄贵
    打不过就要组队蹭
    这叫单机?
  • 酷乐
    你可以自己打啊,不会打攻略到处都有,还不行B站视频对着一步步抄总可以了吧。
  • 蕾丝控
    蹭呗,打不了45的就打40的,反正带球又懒得自己开团的玩家多的是。
  • R
    Renkonsai
    兄贵光线是固定轮次,固定规律放的…简单来说就是克制>人堆>离得近…最简单的办法就是算准了回合散开,不要傻吃AOE…

    都是过级打的,早期会遇见的问题一般是白送的雪莉就算单飞也会被弓兄贵光线秒…
  • r
    river1981
    推荐 troubl shooter , steam上可买,韩国公司做的,针对楼主的要求
    1. 主要角色都不是大众脸,且各自有独特的职业和天赋路径,
    2. 玩法类似xcom, 可上场角色很多
    3. 有不伤队友的aoe,有群体加血。


    人设和立绘都很不错,贴点图片,楼主可以看看对不对口味




    缺点可能就是实际游戏画面很一般,当然战棋游戏嘛,画面不那么炫也可以接受的
  • 绝霜
    主线也会卡吗,第一次听
    45兄贵过不了试试雪莉单飞吃光线,雪莉人人都有吧
  • l
    louge19891020
    梦战的最大乐趣不就是靠脑子越级过图吗,这位43级连4540兄贵都不能单过的,看到我们48级过70僧兄贵,53级过70火龙,是不是要说我们肯定氪金过千过万了啊?
  • 酷乐
    你这三个都能奶还怕啥,我看45级兄贵攻击力才579*1.2,人物上了700血都不会死,你这有狗还能马上回满。
  • 石窝大雕
    那您给咱指导一下啊,我也想看看我的智商配不配玩这个游戏
  • b
    bwsusaga
    画面比它好的我看也就XCOM2三房几个了,真不算啥缺点,立绘CG也很棒,

    定位是战棋大波萝,刷刷刷类,一场战斗很久的刷子类略痛苦,
    开始很长时间只有一两个队员会是个劝退点。

    其它的都不错,现在还是EA,不过官方更新频率很高,感觉是当成在线游戏运营……