ARPG(ACT)游戏遇到比自己大的怪就打不过怎么办
- 猫坤大型怪钻档贴身不是常识么,它那么大只还离远它跟它斗手长?
- sorayang别锁定 大型的怪锁定目标容易导致镜头乱转 一个是晕一个是不方便观察怪的招式
然后就是初见拉开距离观察 尝试在怪招式间隙进攻咯 - yuwe0714去玩《旺达与巨像》,通过满灌疗法来克服大型敌人给你带来的恐惧感
- 最美人贩子攻其阴睾
- 伊克路西安葛温不是很菜的吗,除非头铁不用弹反,翻滚去打确实强
魂打大型怪持盾贴脸二人转打回合制 - gil活在档下。。。
- makece同样症状,我血源卡宇宙之女半年了
当年P3公认的弱智怪尾槌龙我什么近战都打不过,掏出轻**换区才打过 - 纯战士其实我感觉大型怪主要问题是视角,要是视角真能拉很远,其实不见得多难对付,但是视角近了看不清,容易让战斗不适应
- talesof213楼主可以打打老act游戏找找感觉,其中很多大型boss都是卖演出的套路货,比如老战神和魔女,随便打打出qte,重复若干次qte大魄力演出杀掉,威胁性比不上人形boss和精英怪。
- smdzh2体大弱裆,毛多弱火
- jimclack游戏理解要安排上,首先你要知道他攻击的判定,多绕屁股(mh不行,怪有尾巴)
- 竜破斬学会洗脚
- hamartia天下武功无快不破,如果是又大又钝的那很好对付
本身体型大又速度快捷,这自然是一个很大的优势,特别是以前的ACT都有接触伤害判定。BOSS最厉害的不是大招,而是体当,如果场上还有梅花桩的话…………
ACT的话,阿修罗之怒一开始的金刚力士真正形态大过半个地球,但是被阿修罗从指尖那里开始打爆了 - 屑猫猫
- oldknight克服恐惧最好的办法就是面对恐惧,试试一边玩一边开着奥利给演讲循环回放
- muderx1 视角要控制好,特别是模型被敌人挡住或者看不到敌人全貌的时候
2 需要理解敌人的攻击判定,模型大不代表全部都是攻击判定,龙车除外
3 巨型敌人会有一些独特的攻击模式
你提到的那两个怪物是怪物猎人中最弱的两个,怪物猎人的学习曲线设计得挺好,你只要不逃课,打穿剧情应该可以克服的 - Ketestrait体型影响了距离感,距离掌控不对就会出现招式躲不过,躲过了接不上攻击,接上了攻击够不着,够着了没打中想打的部位等一系列问题,这个只有多打来适应
- 屑猫猫学会观察攻击动作,去查找怪物弱点属性和攻击类型,自行积累有关攻击判定的经验,遇到多动症更不能荒,适合锁定的就锁定,不适合锁定的打固定部位就是了,保证大型怪物在视线内(没错,你搓背洗脚都没问题的)
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- pf67