[讨论]《SC2》失败的原因

  • 月形翔
    VF!TK!DOA!SC!
  • h
    hsu
    在我心目中
    他没失败
    就象莎木卖不多
    JSRF卖不多
    但是我就是喜欢
  • i
    ihcraxz
    那就说销量失败的原因吧
  • b
    bxyc
    我有个朋友把DC卖了,但是SC留了下来没舍得卖,后来一次看到我在DC上玩SC一冲动又去买了台DC,他NGC和PS2的游戏买了很多,可是就是没有买SC2。。。。
  • 月形翔
    好像不打算发行美版了吧?似乎xbox就是美版。
  • t
    thelast
    业界低迷 在日本能卖上30多万还可以
  • 月形翔
    那会发行美版吗?什么时候发行?
  • d
    dreamcast2
    DC上的SC正版暴便宜,比盗版还便宜,上次偶一口气买了五盘,呵呵
  • t
    thelast
    DC的碟一流贱价 手里有张Z限定版DOA 别人送的~
  • m
    monkeyking
    对战格斗的全盛期已经过去了而已
  • 月形翔
    DC上的SC是在DC前期出的啦,现在这种处理Z版不会计算到销量里面的。
  • 太白汤
    这就是原因。。。
    http://www.egchina.com/bbs/UploadFile/20036231249723549.jpg
    8敢贴出来。。。
  • 月形翔
    …………这个老啦,早就看过了,嘿嘿!
  • I
    Isaac-kim
    拙者觉得SC2对战性不高。
    不同意的表拍砖,谢谢
  • K
    KillingAngel
    无论如何也没有vf4 evo的感觉好,可能个人对3D持械格斗不大感冒吧……
  • 月形翔
    vf4 evo就表说了,5万套收工,sega总是怎么可怜的?
  • c
    contra
    这是谁的创意,是不是你干的?


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  • 雅格特
    越来越觉得。。格斗游戏还是在街机上玩是王道啊。。。
  • m
    monkeyking
    我跟你的感觉正相反

    VF是从SS的2时候就开始玩了,水平也不能说很差

    可是接触到DC版的SC1以后才感到,这是唯一真正能表现出我想要的那种“在3D空间里的格斗”感觉的游戏
  • m
    monkeyking
    的确

    VF的地位跟在街机厅的火爆是分不开的

    可是街机业也早就没落了,缺乏街机支持的家用移植版自然卖不好
  • K
    KillingAngel
    总觉得sc的“技击感”没vf强,这个“技击感”我也解释不好是什么东西,很复杂
  • m
    monkeyking
    VF给我的感觉也就是过于注重“技击感”而影响了真实感
  • 凯恩
    阁下如何理解“真实感”?
  • m
    monkeyking
    很简单

    真人所处的是一个立体的空间而不是2D的一条线,真人能够作出的动作在立体空间里也具有3D的弧度。

    VF在这方面还不足,过于讲求攻防的转换而忽视了物体在一个3D空间里的运动。
  • a
    aaa
    还要再波动点
  • 我的ID是肯
    vf4的闪避和8方向走已经解决了3D运动问题了吧?
    至于招试动作方面,vf一向都有回旋技的设定的啊
  • 尘剑一
    starcraft
  • m
    monkeyking
    首先
    是VF4才开始加入的,因此走在前列的当然是SC而不是VF

    其次
    VF的8方向移动感觉和SC的很不同,并不象SC那样强调3D空间的游走和作为主要进攻手段。

    最后,招式的空间感的体现并不是直线技和回旋技这么简单。这个只能说是深玩过的人自然体会得到,不了解的我说了也不清楚的。

    SC在招式的设计上要胜于VF,这是我个人的看法。但也因此容易给人造成华而不实的印象,并且造成了玩家深钻的困难。
  • K
    KillingAngel
    sc的人物平衡性很成问题

    vf里是练谁的高手都有
  • t
    thelast
    我不扔砖头的~~
    874!
  • m
    monkeyking
    请你举例说明sc的人物平衡性问题所在?

    这个游戏一样是练谁的高手都有

    我就可以使用大部分角色打败任何对手,虽然存在一定的武器性质上的相克,但没有大到破坏平衡


    再PA:建议你去TGFC搜索一下老D发的那个SC2的讨论帖子,我根默文在里边写了上万字的对于这个游戏系统的详细说明。看完应该多少明白一些了。

    很多时候,外表华丽未必就内在不实,外表朴素未必就等于内在质朴
  • t
    thelast
    销量达到不错的水平上就谈不上失败 能否热卖 还得看时世同运气
    SC2最强! 如果对SC2了解不多的人 先别轻易贬SC2 去看看SC2的专帖 看些高手的研究 然后自己实践再发表拙见
  • K
    KillingAngel
    一些重量级人物我就很少见到有高手去使用

    还有真实性,要说真实性的话sc没武士之刃强,先不说刀砍到脖子上是不是该一击毙命,就算是砍到手臂/腿上也应该对攻击/移动能力有影响吧?
  • t
    thelast
    你在说SC1吧?
  • n
    namco163
    这张图

    寒死

    破坏了SC的名誉啊
  • t
    thelast
    真实性.........是指人物动作、空间感和对战战略的真实 你说的那个GAME....只是试探性的玩法 要成熟那个系统 还要很长的时间摸索
  • m
    monkeyking
    很少不等于没有

    原来你是按照你自己\"见到\"的范围而不是自己体会过了的感觉来说的啊……那样的话,只有建议你出去旅游旅游,多看看了。


    不要钻字眼,
    那样同理可得=要说真实性的话VF没龙虎之拳强,先不说拳脚打到脸上居然没有留下任何痕迹,关节技招呼到到手臂/腿上也应该对攻击/移动能力有影响吧?
  • K
    KillingAngel
    人物动作方面,自从vf取消了“火星跳”之后,应该说是真实得不能再真实了吧?那些动作本来就是武术和格斗技,到是sc,有些眩目的招数不知道是不是人类能用出来的
  • K
    KillingAngel
    当然是按照见过的去说,我如果说我用不好重量级人物你又会说“那是你自己玩不好”,对不对?

    所以结论就是,别用“真实性”去说事情
  • m
    monkeyking
    真实得不能再真实?
    影丸的弧延落以后的空中追击是人类做的出来的?


    sc里边刀剑上带的火焰的确不是人类能用出来的,但是挥剑动作全部可以作出。

    此外,SC从未象VF那样将“真人相同的动作”作为宣传卖点吧?
  • m
    monkeyking


    所以结论就是,你对于SC很不了解,而对于不了解的东西最好不要乱下结论。
  • K
    KillingAngel
    我都说了,用动作还是别的什么东西的“真实性”说事是没有意义的
  • K
    KillingAngel
    你同样对vf也不了解,别老是摆着一副别人什么都不懂,你什么都懂的架势
  • m
    monkeyking
    你说的只是钻牛角尖而已,那样的话,没有任何事物是有意义的了

    你拿VF的任何一点来证明其优秀,一样可以找到钻牛角尖的反例来证明你的举证毫无意义。要不试试?
  • j
    jjx01
    VF的线移动不算丰富
    SC的线移动占了很大一部分
  • 传说中的小鱼
    怎么说,觉得NAMCO没有花太多的钱放在人设与美术设计上,比起《1》来人物不是和以前的相象,就是造型过差, 不过NAMCO也没什么钱了,毕竟设计费与制作费基本是划等号的东西……
  • K
    KillingAngel
    你这明显不是来讨论的态度,明显是要将所有反对自己意见的人统统说跑的态度,这样的态度对讨论很不利
  • m
    monkeyking
    我前面就说过了,我是从SS时候的VF2就开始玩了,而且我说什么都举出了具体的例证,凭什么说我\"对vf也不了解\"呢?

    倒是你,我请你举证说明SC的角色平衡问题时候,你举了么?