[讨论]《SC2》失败的原因

  • K
    KillingAngel
    我不是说了么,冷门人物还是多

    使用率是平衡性的很好反映
  • m
    monkeyking
    从你开始钻牛角尖时候起,这已经不是讨论了,居然没看出来?^^

    我记得是你自己说过,很早就转入PC领域去了,对于TV游戏玩的也少了。而且对战游戏还是必须在机厅里才能体会得出来的,那么我斗胆推测一句你对SC2不了解,这个不过分吧。
  • K
    KillingAngel
    我一样在关注TV

    VF系列是一直在玩 SC系列1玩得多 2也接触了一些

    VF系列是在街机厅泡出来的,花了大概2000多吧
  • m
    monkeyking
    那是反映了角色在玩家里的人气而已,不是角色的平衡问题

    就跟街霸里春丽一直占据人气高位,但并不等于春丽实力强于其他角色。

    玩家首先考虑的是使用自己喜欢的角色,而已。
  • K
    KillingAngel
    不排除第一上手效应
  • m
    monkeyking
    我在SC上花的时间和钱比你更多。

    你说的这些,只能说明你对VF很了解而已,不能证明你对SC的了解,而这个帖子是谈论SC不是VF的,请你弄明白了。

    “2也接触了一些“?“一些”是多少?
  • t
    thelast
    你说哪个是冷门?
  • K
    KillingAngel
    不过现在话题已经转移到vf和sc的比较上了,单纯的比较是没有意义的,因为2个游戏在各个方面差别都很大,所以不要说“XX是3d格斗最高” 我是针对这个说的
  • t
    thelast
    一人少一句吧 太大的隔阂了 ^_^
  • m
    monkeyking
    请问这个帖子里谁在说”XX是3d格斗最高“了?
  • t
    thelast
    我啊 哦活活~~
  • t
    thelast
    ……
    没错我讲的 最爱SC2~~
  • m
    monkeyking


    那么你去和他理论去

    不要带到和我的谈话内容里来
  • K
    KillingAngel
    那么和你的谈话内容就是“两作没有可比较性”
  • t
    thelast
    这个帖越看越眼冤 送去火星吧 除非把题目改了
  • K
    KillingAngel
    我从来没说过sc2失败,也从来没说过vf4最高

    看不惯的只是monkeyking和别人讨论问题的态度
  • 月形翔
    9494啊!一回来就变成这样了!

    SC2是个好游戏,可惜就是没什么让人能够明显感觉到新鲜的地方,宛如SC的资料片,所以失败了,VF4 EVO同理。

    以上个人判断!
  • t
    thelast
    恩恩 所以咱们继续874 SRW吧 活活~
  • m
    monkeyking
    我比较的只是两作的共同点

    同为3D格斗的\"3D\"这个共同点而已。
  • m
    monkeyking
    可是你说了”SC的人物平衡有问题“

    我看不惯的也只是你这样对于不了解的东西随便下结论的态度。

    至于”讨论问题“,钻牛角尖以后就已经不存在这个前提了。
  • 月形翔
    表~~~~~~~偶滴心灵还有着创伤,还没愈合的说!
  • K
    KillingAngel
    和vf相比是不是差了些??既然要比的话

    我没用拳脚格斗去比持械格斗,是你先提出那个“真实性”我才这么说的,我只是说了“技击感”
  • m
    monkeyking
    去年NAMCO不得不通过裁员来缓建员工的工资压力
    可见已经穷到什么地步

    这种境况下作出这样素质的SC2本身就值得敬佩
  • m
    monkeyking
    ”和vf相比是不是差了些“?差在哪里?

    请具体举例说明?
  • t
    thelast
    偶已经帮你说话了啊 让他们来吧 其实要874SRW的人 多着呢
  • 月形翔
    上回就874过了,再来一次显得有点无聊吧?不如874其他作品吧。
  • K
    KillingAngel
    首先是选用率,相信astaroth这样的人用的不多吧,我说在比赛里,平时玩自然无所谓,vf大赛里则是五花八门

    相同水平的人选用的人不同,在武器的特性上克制明显
  • m
    monkeyking
    选用率=角色平衡?使用astaroth的人少=角色不平衡?

    如果你是想说astaroth太弱导致使用者太少的话,去问问和我对战过的CT等人就知道了是不是弱了。

    “武器的特性上克制明显”=不平衡?是你自己说的没有用拳脚格斗的要求去看待持械和都吧?怎么又开始了?
    每个人都是一双手一双脚,能有多大区别?借助招式的不同可以演化出自己的个性,但是自然不像天生在性质上就不同的各类武器。


    “武器的特性上克制明显”恰恰才是这个游戏做的好的地方-------那么多种完全不同的武器,都突出了自己的特色。

    但是这个不等于不平衡。比如长柄大斧对短刀,特性上的区别是再明显不过了,可是到底哪个克制哪个呢?

    你想说“一寸断一寸险”所以短刀占优势的话,没听说过“一寸长一寸强”么?短刀固然可以贴身压制长武器,长武器照样可以发挥距离和威力上的优势在短兵器贴身以前就结束战斗。

    武器特性明显,所以才会有弱点,但自然也有优点。胜负的关键就在于玩家是否能扬长避短,最大限度发挥自己武器的特性,这个难道不正是角色武器各异的SC2的精妙所在么?

    这个能叫做不平衡?
  • t
    thelast
    暂时没怎么玩游戏机的游戏 印象比较不好只有..........ffx-2
  • t
    thelast
    astaroth...............显然你对SC2非常陌生 麻烦看看比赛录象再说了
    上海顶尖高手的最强人物 你自己去问问
  • K
    KillingAngel
    武器的特性对于操作者本身的水平有一定掩盖
  • t
    thelast
    找比赛录象看吧 都别吵啦
    看看TAKI是怎么个华丽战法 VF TK DOA 没哪个有SC2那么华丽的对战
    最爱 TAKI~
  • 月形翔
    按你这么说,用雷飞和陈佩的初学者一样很厉害啊,这两个人物也掩盖了操作者的水平。
  • m
    monkeyking
    怎么个掩盖法?
  • K
    KillingAngel
    初学的厉害和高阶的厉害是完全不一样的,这在sc里也应该很明显
  • m
    monkeyking
    请问从这个“初学的厉害和高阶的厉害是完全不一样”是怎么得出“不平衡”的结论来的?
  • m
    monkeyking
    下了

    前边就说过这已经不是讨论了
    这样继续钻牛角尖下去也没意思

    维护自己喜欢的东西是人之常情,既然你坚持要认为VF“强那么一点”的话,那么就强“那么一点点儿“吧。-_,-+

    让你这么一点点儿又何妨
  • K
    KillingAngel
    怎么说呢,武器上,一些霸道的招式(看起来霸道)会给玩家以心理上的压力,这比vf里的“压迫技”效果来得更明显,不管在声效、光影、击中后(即使被防御)的弹飞感,都会对对战带来干扰,这就造成了非水平因素(心理因素也算水平因素)的影响,这样的华丽技能越多的选手给别人带来的干扰越多,比如nighmare,初学者碰到了没有不害怕的吧。而vf里干扰更少,也就是说的“更朴素”吧
  • K
    KillingAngel
    我没说vf全部都强,只是说在“技击感”上好,华丽程度和空间感,速度感上是sc强,不过vf绝对是有自己的速度感的,不是象一般人认为的那样很慢,而是快得让人喘不过气
  • K
    KillingAngel
    这个和平衡性无关

    说的只是人物招式和系统的深度而已
  • z
    zhh
    失败也有,成功也有。要看玩家怎么看。但看卖的如何的确是失败了但我认为SC2在进步中。其系统的确比DC的要好人物也平衡。但论对战来看比DC强。防御崩和挡防也越来越有用了。
  • f
    focus
    这段除了说明SC比VF华丽以外还有别的吗?
  • 歧路人
    .........我把SC2当ARPG玩
  • 歧路人
    请猴子大王为我们演示撑剑跳和空中不借力冲刺的秘奥义[m][/m]