为啥这么多人觉得战神新作像魂?

  • n
    nage560
    战神这次新作,看见很多人说像魂,因为有盾反,招式一板一眼,有处决(这个更搞笑了,战神系列一直的特色变成跟魂学的了)诸如此类的,但是战神2开始就有防反的设定了,盾反就是防反的变种吧,防反完美防御之类的盾反变种设定很久以前的游戏(比如鬼武者,忍龙)就有了吧。魂学家们即使是玩梗也玩过头了吧(还是说真的只玩过魂)。
  • b
    back57992
    血条吧,其他没觉得像
  • i
    iceprince10
    万物皆可魂学
  • 厄斯沃穆
    “这么多人”
    那一整层楼我也就记得一个说像魂的,也没仔细说,您看到这么多人指给我看看呗。
  • 蓝雉
    比如b战弹幕,昨天就看到不少
  • S
    SergeGlenn
    你去B站看看弹幕就知道了,都建议屏蔽魂字了
    不过我也是觉得有点像的,但战斗的设计思路本质上最接近的其实是RE4,跑位+控制+创造硬直输出
    我觉得新GOW有潜质成为最好玩的GOW系列游戏
  • 茛菪
    其实act作品arpg化算是迎合大众的必然结果吧,只是魂学大火加速了这个过程。各种要素要找源头肯定都找不到魂上面,毕竟魂又不是老游戏,除了攻击耗绿比较新鲜之外也都是各方面借鉴前人的结果。
  • 维克塔利昂
    没膝盖挺魂的
  • 平昭·南宫司卿
    巫师+魂可以组成任何游戏,你要理解有很多人这辈子真的只玩/看过这两个,哦再加个给他爱废物吧
  • C
    ChrisSnake
    不说像不像魂 要是这游戏做了4代还不换换系统 确实是药丸
  • c
    codename47
    肯定是因为不能跳了。
  • d
    darkfall
    你要去隔壁看全都是说像魂的,理由是control mapping
  • e
    endrollex
    很正常,国外媒体也有这么评论的
    The combat feel is also getting quite the makeover and is moving away from the button mashing, early Devil May Cry inspired gaming into something much more methodical, and we can thank Dark Souls for reintroducing us to thoughtful combat.

    Furthermore, the camera is now pulled back over Kratos’ shoulder in a third person perspective that centers the action in front of you, increasing the immediacy and tension of the combat, in a way very similar to Dark Souls.
  • r
    reficul
    像魂的言论没看到多少,怒骂魂学家的倒是看到很多
  • n
    nage560
  • n
    nage560
    多去几个论坛看看,去B站看看弹幕。
  • 杉田悠一
    天下武功出少林
    既然你打的螳螂拳就不要侮辱少林武学
  • D
    DarkSider
  • d
    diodio233
    不过武器只有一把斧头么
  • R
    Racyjackman
    just like darksouls
  • p
    pye52
    敌人终于不是凑数量的涌上来了…但好像是和以前感觉差很远
  • B
    Bojenkins
    什么都像,就是不像战神
  • h
    hyuy
    作为8012年的游戏 对之前火爆的arpg游戏没有点借鉴参考么是不可能的
  • E
    Errey
    比起魂,我觉得更像无主之地这种有特技的FPS,而不是ARPG

    反正感觉很怪,我是只会去朋友家白嫖的
  • 半江瑟瑟半江红
    ACO也没精力条怎么那么多人说像魂?

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3
  • a
    autocad177
    只要能走路能砍人都是魂。
  • 灰色的狐狸
    只玩过魂
  • 培根芝士蛋堡XD
    有魂味的话的确没说错吧,魂不是各种系统的起源,但是的确是引领潮流了,现在act都一股脑儿往arpg上凑了
  • h
    hootao
    与其说像《魂》,不如说更像《堕落之王》
  • o
    osborn
    为什么稍微上点年纪连跳都不会了,这战斗力怕是都打不过林克
  • m
    mazin001
    因为日式ACT近几年断档,美式没啥爆款
    好多人看见动作游戏只知道魂魂魂
  • 陈玉礼
    魂从婆罗门标志变成吠舍的新欢,真婆罗门当然要批判一番了
  • 若菜
    咋不说像3D塞尔达像生化4呢。不过看到视频我第一反应也是魂,这种背后视角的冷兵器动作游戏比魂早的多的是,但现在影响力最大的还是魂了
  • b
    bsdlxy
    魂味最关键的还是近路开启、地面信息这些……讲动作这种就是魂白了……
  • z
    zxy26
    像魂也不是什么贬义词嘛……魂的战斗系统比大部分游戏好多了(尤其是血源)
  • z
    zhai1zhai0
    Q.E.D
    证明完毕
  • A
    An@xxxny
    说魂的精髓是精力条的,怪猎不是早就有了么?只不过魂没有强走G这种东西罢了
  • X
    X9999
    魂学家了解下
  • 大泉凉
    紫罗兰永恒花园都能魂味
  • c
    cy星旅者
    想起来当年我看黑魂 发现就是我理想中的怪猎啊!敌人有血条 而且普通的敌人很多 不会砍半个小时没砍死

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • A
    An@xxxny
    其实也不太一样,怪猎大多数攻击招式不耗耐力,主要是翻过、防御和收刀跑消耗耐力,魂系列则是所有招式都要消耗,所以精力条显得格外重要怪猎小怪除了野猪、盾虫和小眠狗龙,其它的无所畏惧