为啥这么多人觉得战神新作像魂?

  • A
    An@xxxny
    你发的慢了一点,看楼上,我也没说一样
  • 后藤P
    新战神好歹看起来像ARPG,前几天奥德赛更新那个路易基找气球也有人说魂的,不知道魂在他们印象中是个什么游戏
  • A
    Asukalangley33
    哪国都这样的
    “Just like Dark Souls”都成一个梗了
    但是近年来这种类型的游戏莫名变多,要说跟黑魂火了没关系我是不信的
    至少要是没黑魂,我可以玩到PS7首发游戏,正统ACT仁王
  • 4
    415452356
    开玩笑。
    魂系列优秀的是迫使玩家步步为营的机制,或者说他作为rpg的部分,他身为arpg的组成部分最差的反而是“A”的部分。
    作为arpg他作为a的部分实在是够简单的,一个连基础攻击衔接combo都没有的战斗机制,到了血源的激进变化才有好转,才像一个优秀arpg该有的战斗系统。
    你真的想吹fs做的战斗不如去玩ac,ac4我最近在玩,爽。

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  • 灼眼艾莉亚
    God of War: How A Classic Franchise Learned from The Last of Us and Dark Souls
    3 games you should play while waiting for the new 'God of War'
    https://www.giantbomb.com/god-of ... god-of-war-1798411/

    评论也是这么写的啊,heavily borrows from Dark Souls and TLoU是个人都能看出来吧。
    你魂好歹也算个game of the generation,8102年了有这种影响不是正常(
  • C
    CogitoCrow
    sb说的sb话就让他们去说啦,这群人眼里什么游戏都能跟魂沾上关系的,稍微有点难度的都叫“有魂味”
    魂nmb的魂,这种人一律拉黑

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  • z
    zxy26
    我的意思就是血源是魂系列战斗系统里最好的啊

    而且简单不等于不好,魂1的战斗系统虽然简单,但是因为游戏的高难度+压迫感+每一场战斗时间都很短,使得实际玩起来体验都很好。白金的几款游戏combo都比黑魂多多了(忍者神龟,尼尔),但是玩起来重复度太高,很容易就腻了,所以你单用有没有combo来评价魂1的战斗系统我认为有失偏颇
  • 无名之死者
    明显有受魂的影响,怎么了?

    魂本身的机制没一条是原创,可魂系列出来后出来了一波魂LIKE确实是事实,就好比当年暗黑1火爆后一大批DIABLO LIKE。

    你硬要说魂之前这些机制和设计都有没问题,魂本身就有很多复古机制,但是魂的成功让很多厂商重新拾起了这些设计,这确实是引领潮流。

    你要说这游戏做成这样没参考魂,或者近几年突然出现这么一批游戏跟魂没关系,鬼才信。
  • 无名之死者
    没错,近几年这类游戏突然就多了,也是黑魂的成功指了一条路,这条路前人有走过,但就当大家以为已经走不通时候魂走了遍意外成功了。

    路不是魂开的,但这条旧路确实是魂指出来的,一边走人旧路做的跟人家像,一边还说哎呀这路又不是你专属的这些设计又不是你专有的,早就有其他游戏有了,妄图抹去人家的功劳,不带这么装的。
  • s
    sorayang
    MH大部分普通攻击是不消耗绿条的,这一点差别明显。
    动作全绑定到绿条是魂系统的一个特色,新人上手印象很深。
    但我觉得魂味还是地图和故事吧,战斗除了这个绿条的确就是缩水简化版的MH。
  • 无名之死者
    防反很多格斗,动作游戏都有,基本是动作游戏标配,也并不是战神的原创专属,当然也不属于魂。


    但每个游戏防反的机制,收益,定位,表现都有不同。街霸的blocking,鬼泣的皇家守卫鬼武者的一闪,魂的盾反,蝙蝠侠的傻瓜防反……这些能一样?盾反就是魂的一个微创新,当看到用盾反甚至动作都跟魂差不多时候,你要说没参考魂的设计,鬼才相信.
  • q
    qianoooo
    这就是ARPG的味道啊,至于说魂味不是泥潭玩梗泛滥么,一整个16年都在玩魂的梗
  • x
    xqterry
    有就是有 没有就是没有
  • H
    Herro_Cecy
    为啥这么多人觉得战神新作像魂 X
    为啥只玩过魂系列的人觉得战神新作像魂 O
  • c
    cy星旅者
    一边说黑魂action不够 一边说ac4战斗爽 笑了 你是来黑育碧的么?

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  • 4
    415452356
    装甲核心4的简称不是AC4难道叫ACFUN4?笑了,你是来黑自己的么,这年头泥潭还有人看到AC第一反应不是装甲核心的?
  • 水边井
    盾反/防反当然不是魂游首创,但是战神4把盾反的触发和反馈机制做成这样,再加上同样是标志性的慢动作硬直派生处决。你要真和我说没有一点借鉴,我是不信的。当然qte这方面就是完完全全的战神味了
  • c
    c030404
    战神最初就是借鉴日式优秀act做出来的,现在借鉴魂是给他面子。

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  • A
    An@xxxny
    50楼我已经比较了二者差异,你可能没看到。
    地图的话,我觉得黑魂、血源比较好,恶魂也不错,魂三真的……
    叙事方式倒是很喜欢,就是很多物品不好拿错过了蛮多剧情信息……
  • n
    nage560
    战神新作的盾反成功后的有类似子弹时间的特写,你可以去看看战神3的盾反什么样,要真说借鉴也是更像是学罗马之子而不是魂,你要说罗马之子盾反也是抄魂的那就当我无说。
  • 毛线小球
    洛奇英雄传也是差不多所有动作都绑定绿条的,年代和恶魔之魂接近。
    防反盾反就不说了,N年前就有的东西。
    魂系列的地图设计风格,和PS2时代的波斯王子武者之心很像,也谈不上非常独特。
    只有故事情节90%靠脑补和周边说明这一点,大部分ARPG是没有的。
  • 时间守护者
    战神自己就很火爆吧,有必要借鉴么?特色不要了?
  • H
    Headless
    我就是觉得魂的战斗像mh开始玩魂的。
    两攻击键一回避键。三大act那些连招太复杂了记不住不喜欢玩

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  • 1
    100SHIKI
    魂系列所有武器道具动作甚至地形都是要考虑联机对战的,pve的部分不如其他动作游戏正常

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  • j
    jokertx
    其实战斗跟魂像一点我倒是没什么意见,可以增加难度和沉浸感。但是那个3米高的墙壁要顽皮狗式上法我直接就吐血了,战神历代那种庞大机关的解谜感就这样没掉了
    北欧斧头版美末……有个P意思哦
  • c
    cy星旅者
    你在别的论坛发ac几第一反应绝对是刺客信条啊!

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  • c
    cy星旅者
    关键是黑魂没啥连招 要是战神一个武器最后也变成就平砍重击那就gg惹

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  • y
    yuanico
    那我还感觉像the last of us了。
  • e
    endrollex
    [PS4] Cory Barlog:新战神的灵感来源于宫崎英高的《魂》和乔治米勒的《疯狂麦克斯》
    http://bbs.a9vg.com/thread-5230967-1-1.html

    Cory Barlog,战神1代的首席动画师,后荣升为2代的制作人。他也参与了3代的开发,确定了游戏大纲,场景,关卡等大方针。

    ------因为战神系列在业界表现出色,Cory Barlog得以进入一线制作人的圈子,接触到他一直仰慕的同行。与他们,尤其是宫崎英高,进行交流后,Cory Barlog深切地感受到自己还只是一只井里的青蛙,有太多东西需要学习。

    ------于是在完成了战神3的大方向设计后,Cory Barlog毅然离开了圣莫妮卡,开始了一段修行旅程。
  • 哈罗
    你们是不是没玩过以前的战神。。。PSP的奥林匹斯之链就有盾反了
  • b
    busuji
    战神的旧作也很像魂的,虽然出得早了那么一点。塞尔达也是这样。
  • 4
    415452356
    并不像。
    战神正确来说是山寨鬼武者

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  • S
    SergeGlenn
    仰慕宫崎英高什么的完全是瞎扯淡,他谈到自己学习这段时间最常说的是乔治米勒,后面还做过古墓丽影的过场指导,那帖子里原文章地址我看了里面根本没有什么仰慕宫崎和宫崎交流的事儿,只是读到过一些宫崎的言论拿着举例而已,A9这新闻真实瞎jb编
  • e
    endrollex
    编辑 DEL
  • 维克塔利昂
    我和你刚好相反,之前老是看人把魂和怪猎放一起讨论,以为怪猎战斗像魂才买了mhw,感受就是盾斧你他娘的前戏也太长了,费老大劲蹭满盾和瓶子一发超姐打空能气死
    说起来mhw有没有不怎么需要前戏抡起来就打的武器?我盾斧空姐多了气不过就干脆大斧模式玩回合制了
  • y
    yuanzui
    本身也不是什么解谜就是一个收集要素。那里是因为有需要儿子才能看懂的当地语言文字的石碑才这么安排的吧,既然儿子上去了那么给奎秃行个方便不用蹦跶也说的过去吧?
  • p
    printer22
    因为很多人追尾视角第三人称arpg就只玩过魂,当然看啥都像魂
  • 陈玉礼
    Cory Barlog做战神2的时候宫崎英高在哪呢?ps2时代的超级制作人怎么就仰慕起ps3时代的宫崎英高了?
  • A
    An@xxxny
    近战符合要求的有双刀、片手,但是打点低、攻击范围小;太刀和棍子也可以,但是一个需要保持气刃,一个需要维持三邓,不过打点和攻击距离比前面两个好。
  • W
    Wiedzmin
    你这是来黑装甲核心的吧,论知名度比得过刺客信条?简称acxx有几个不以为是刺客信条
  • 4
    415452356
    说句实话,我还真的从来没有把刺客信条简称过AC,信不信由你,不要把你们的惯称套到我身上。
    再说句实话,我觉得你把刺客信条和AC比才是黑AC。
  • 若菜
    要厨去厨魂去、别这么捧AC,吓人w w w
  • 暗夜鱼
    魂卫兵看啥都像魂系列
  • p
    pgain2004
    现在才偷偷换词也忒晚了。
  • 书行
    因为R1 R2分别对应轻重攻击。
    恕我孤陋寡闻,我百度搜索 r1+轻攻击,出来的游戏都是黑魂。可以说是黑魂奠定了这种按键设置的地位也不为过。
    这种键位解决了传统第三人称act动作控制和视角控制冲突的问题。那么这次战神改成第三人称,所以也借鉴了这种动作模式。说像黑魂也无可厚非
  • s
    sanxgh571
    魂小鬼国外更猖獗,导致soul like这词都快批倒批臭了
  • 4
    415452356
    怎么,我就是受不了我提个ac4有人阴里怪气的过来放个屁。
    你要说正常点就算了,上来就给我扣帽子我真是莫名其妙。
    算了,你是傻逼,最早回我贴的这位兄弟不是。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 4
    415452356
    我是不知道外国的魂小鬼怎样,但是我觉得国内的魂小鬼是真的让人糟心。
    你说,像堕落之王,迸发,仁王这仨确实是魂like游戏,这个是没啥好说的,从诞生的那一刻起就肯定要被拿来对比的。
    但是我有时候会看到,只要魂小鬼看到几个关键要素:拿盾的,拿剑的,能翻滚的。
    “噢,dark souls。”
    到了甚至看到任何3D ACT就他妈的全部扣个大颗寿司。
    我刷微博的时候,田田15的壮壮DLC出来的时候我就随便转发了一句说这战斗看上去比本篇还有模有样。
    有个魂小鬼就在我下面回复:“可能是因为血源的制作人跑去做了吧。”
    换成是你你会不会觉得自己被一个癫佬跑到脸上塞了一嘴shi?