音乐是否在游戏评价中不那么重要?

  • m
    mjzs07
    能让我评价为非常难听的音乐有Dq11和怪猎世界,欧美的音乐一般不会很难听,因为基本就没有音乐,我的意见是音乐你可以不做,但不能做成非常难听。异度特点就是音乐非常好听,尤其xbx自游戏发售以来我天天无限循环。
  • h
    hellightning
    好的音乐是演出的加分项,比如敵との対峙,场景离了音乐或者音乐离了场景都少点味

    —— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • f
    fuochai
    我对音乐挺看重的 甚至可以因为歌好听包容其他一切缺点
  • h
    hypnossz86
    其实比较契合白夜那个有点阴森怪诞的画面风格的
    这种意义上来说是好音乐

    而且bgm拉稀也是吃了gba机能的亏
    ost里面有两首变成原声的能体现出水平还是在线的
  • s
    ssd
    一张游戏ost 能有几曲单拎出来听的
  • E
    Evilgurren
    音乐好不好听只是次要原因,游戏如何使用才是最大的问题,比如dq11的大地图音乐,再好听的也架不住一首无止境地重复播放,能让人听出ptsd来;而吹笛子招鲸鱼的音乐就好很多,因为能听到的次数少,不会过度重复让人厌烦
  • B
    Booorunestud
    dq11我玩的时候是专门整了个各场景歌单自己放当然后面嫌麻烦也作罢了
  • A
    Amibo
    不止都市关,整个奥德赛都是反例啊
  • 五更伪境
    楼主你意思是反正花钱就能做好,所以对游戏评价不重要?这论调跟说“大表哥反正是堆料,只要舍得花钱就行”差不多吧。
  • 吃货红毛
    血源打神父的时候P1 P2虽然是同一首曲子 但是P1只在前半段循环,变狼人之后就会直接跳到非常紧张的一段 感觉游戏音乐就该这么用 老是从头到尾循环播就太浪费了
  • 雪城飞鸟
    挺多人都很重视音乐的吧,倒是音效关注的人不多。不过音效不好的游戏往往会出现一堆‘打击感不行’'感觉很廉价'之类的评价
  • U
    Ubique
    现在游戏配乐基本上是三个路子。
    第一个是策划提个泛泛的要求,比如宏大,悲恸,静谧,交给专业的作曲团队做成工业音乐。这一思路下的产物相当多,包括X神,农药这些国产游戏,也包括以泽野弘之为代表的一部分日本游戏,相对合成器用得多,和弦很华丽,但和游戏脱节的问题比较大。
    第二个是音乐创作本身占了一个比较核心的位置,这些的代表就是那些“音游”和电影化游戏,比如尼尔自动人形和MGSV,音乐是游戏的核心部分,要完整体验游戏就必须好好听好好感受音乐,甚至反过来游戏部分内容向音乐服务,这一思路的产物就非常像录音室专辑。
    第三个是音乐可互动化,把音乐做成游戏的一部分,这个代表是从OoT以来的绿帽子系列,这部分的音乐强调乐器本身的区分度从而控制玩家行为,单拎出来其实不太好听。比如野炊的OST200多首曲子,真正能有非常强感染力的只有旧主题曲,新主题曲和pv3。
  • 满月诗篇
    东方project系列玩家觉得:很重要,zun的音乐要是配差了可不是要挨骂么

    我听游戏ost大碟有个习惯,一般都要是我自己玩过的游戏的大碟才听得进去,没玩过的游戏配乐除非是那种特别出名的甚至成为梗的,要不都不容易带入情感
  • 暮光こころ
    我觉得挺重要,最近循环丝之歌的Lace已经能够脑补出boss战体验了
  • z
    zzy516232108
    欧美游戏的bgm都是烘托气氛用的,很少有日式游戏那种大段bgm朗朗上口闭着眼睛都能哼出来的情况。随便举个例子比如爆鳞龙,是不是有形象有音乐有画面了。

    不过当年玩光环4时,到最后响起“117”浑身鸡皮疙瘩都起来了。
  • 抽水机
    音效更重要,各种互动反馈。特别打开菜单地图之类,几十小时游戏时间可能要重复听上千次,这要做砸了,绝对比音乐做砸了更难受。
  • h
    hagane
    仙剑1
  • i
    iamsolowingpixy
    游戏音乐和电影音乐类似,都是工具属性大于纯粹的审美属性,所以能单拿出来称为精品的属于凤毛麟角,即便你个人觉得的经典,很大程度也是因为因为作品本身的优秀染上了一层滤镜

    像是我一直觉得《花火》和《杀人回忆》的电影音乐非常优秀,但其实久石让和岩代太郎都是那种典型搞行活的配乐师,其作品的成就终究要依附于电影
  • H
    Humpy
    是,主要是音质拉稀,把音乐全毁了。

    我个人是希望白夜重制一次的……
  • 黄字
    请听光之战士讨伐战bgm
  • 傲娇的章鱼
    XB2的音乐我愿意用平时听,但打游戏我就觉得吵
  • v
    vincentyun
    听着德沃夏克种田,有种说不出的舒畅感
  • 若菜
    音乐是演出的一部分
  • 东云静马
    豚豚吹起来脸都不要了?
  • b
    bonysl
    原神音乐不算外包
  • 星野航
    这个,推荐去油管看一下alex moukala的音乐解读
    虽然他很着重在编曲作曲上做了分析,但他非常直接的提到了音乐对游戏主题的呼应与衬托,音乐现在绝对不是那么简单的一个氛围制造器或者一个公式化元素这么简单了
  • 华理傻宅
    我并没有小瞧啊,我在称赞呢。。。大概是我表达方式不对

    我的意思就是游戏BGM的旋律对我(可能对大部分玩家)来说是最重要的,我现在还能哼出几十年前FC年代的那些BGM,至少几十首。听到旋律就能想到游戏,看到游戏就能想起这段旋律,而且很有可能可以记住一辈子
    日本游戏作曲家创作能力是真的不会枯竭的,无论是家用机,就连很多手机游戏的BGM旋律也是非常赞,这点我非常敬佩,也可能是我一直喜欢玩日本游戏的原因之一

    而且就算是日本流行音乐,也是很重旋律的,90年代起就开始大规模搞tie up,那些知名的日剧和动画主题歌也是非常重旋律,前几年的非自然死亡就是例子,这旋律让人印象太深了
  • 瓜苗乐章
    音乐算是游戏组成部分中很次要的了

    —— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 彩虹肥宅
    战地1的原声简直完美

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • l
    luice
    又去听了一遍大流士外传的音乐,真美啊
  • p
    praetorian
    上古卷轴5的音乐我觉得很好啊,龙裔那首歌也很好啊,babayetu也是天花板级别的吧,真正做好了气氛和“好听”应该是能兼顾的。
  • 穿
    穿着熊
    音乐这个东西不是单独拿出来评判好不好听的,而是在什么时候放什么样的音乐,比如p5盗宝or狮童boss,或者xb2反击or ed。
    比如十三机兵防卫圈,2-10很牛逼,feel倍棒儿,然而就一场,还是插曲。其他没特色导致十三机兵防卫圈美人吹音乐的
  • S
    Stellar_Frost
    我倒是觉得你提的这前两点并不是路线问题,而是单纯的水平高低
  • 疾鹏
    不知道玩过祭品与雪之刹那的多不多,这个游戏的音乐不论是烘托氛围,还是旋律,都还不错。

    玩过游戏的有感触,即便是单拎出来也觉得好听。
  • 古代人皮克
    游戏音乐只是游戏声音设计的一部分
  • d
    dragrass
    我觉得群星的音乐给游戏加了很大的分

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • T
    Tring
    其实我觉得,在游戏领域真没必要这么分主次。
    游戏这种体裁最大的特点就是自由,其中的任何一个组成要素都有可能成为主角。
    反而是这种一定要分清楚谁是主角谁是配角的思考方式,限制了游戏开发的潜力。

    而且说到底,也没有人规定一场戏只能有一个主角。
    如果有能力一起秀出亮点,多几个主角又有什么不好呢?
  • 有点追求
    好的时候甚至让你感觉不到,坏的时候对沉浸感破坏特别严重,点名批评xb2,曲子素质不差,但是使用得让我脑袋发痛。
  • n
    nashor
    那为什么历来那么多游戏卖原声?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • n
    nashor
    卧槽第一次见有人吹月轮
    你就是我异父异母亲兄弟
    我初中玩的月轮
    我还能记得一打开游戏,伊~的开门声
    然后想响起的阴森bgm
    再是第一关的旋律也非常好听抓耳

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • n
    nashor
    我也觉得是
    但是我不敢说
    自己玩了200小时
    每次见人吹那几首我都不敢放屁
    特别特别大叔死,和“还有大家”两个场景那首歌

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 黄字
    游戏没有味道,一共就视觉听觉两种交互,怎么就次要了呢?
  • 黄字
    也不是没有用的好的,世界树的bgm配上到了上层巨神们在背景里战斗还是很有感觉的。但是前几个巨神地图的音乐明显盖过了地图设计,或者说xb2前几个地图不够好看。剧情就更别说了,全面不如xb1
  • h
    hypnossz86
    月轮的曲库本来水准就不低的
    像沉没圣域 幻想舞曲 水瓶座这种经典曲子都有收录
    只不过因为gba的原因听起来效果也就一般而已...
  • A
    Alma_Armas
    锦上添花,我不会因为音乐记住垃圾游戏
  • 一个过路的
    《罗马全面战争》vs《罗马2全面战争》,前者能做到在玩家全神贯注于游戏的同时烘托气氛,后者感觉就跟老师在讲一堂十分无聊的课一样都是杂音。
  • a
    animal_k
    不认可,我能记住的游戏大部分音乐十分出彩,甚至可以说,很多游戏我印象最深的就是音乐部分