音乐是否在游戏评价中不那么重要?

  • B
    Bojenkins
    你总得有个卖点,如果其他部分都实在拿不出手,那就把音乐做好一点吧
  • I
    IsaacWang-R
    挺重要的,火纹IF如果没有音乐的话那就是一无是处的粪作
  • 血之暴走
    都静音玩也显然是月轮>白夜阿
  • G
    Guildenstern
    听觉交互非常重要,但是音响监督发挥的作用远比作曲家大。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • E
    ESAKA!!!!
    你说的也没错,我的意思是都市关能成为奥德赛最佳很大程度上就是靠jump up super star
  • 巨火红莲
    音乐对衬托游戏气氛很重要啊,玩aquaria安琪拉之歌的时候能感觉到不同地区配乐都挺符合地图特征的,开阔水域就是悠长深远的bgm风格,水面之上是轻快活泼的音乐风格,有个被血肉污染的地图全程配节奏急促的掉san音乐,打完boss感觉我自己也被污染了一样
  • 无动于衷
    魔塔大陆波涛协奏曲表示我们可以用音乐来构筑世界观
  • l
    lostyzd
    比起画面关卡,游戏大部分游戏的音乐内容要么外包完成,要么只占开发中很小的一部分。只有少数游戏,比如车万,音乐才算的上核心部分,这类游戏的音乐评价应该占大比例。
  • B
    BRRM
    因为有些音乐单独拿出来放也很好听,你搞错因果关系了。
  • B
    BRRM
    其实吹月轮的人不少,我也吹月轮。
  • b
    bwsusaga
    我认为很重要,特别是RPG类的战斗曲以及重要剧情下的主旋律,

    最近的一个例子就是《侠之道》第二学年,
    在完全没有CV的情景下,
    《刚锋破虏》的变奏版的三段高潮节奏唢呐,配合强敌战真的是燃的一批。
    另一首非常喜欢的是《三侠问道》
  • P
    Patrick000321
    重要。很多时候表现力度就差那么一口气,音乐到位就顶上去了。
    举例逆转裁判1的异议曲,可以说是一曲功成。
  • 天成小次郎
    新樱花大战,BGM成为了唯一的灵魂
  • T
    Tictank911
    举个极端点的例子,盐和避难所,游戏流程中的bgm基本没什么特别抓耳的,可是最终boss的bgm质量却不错,通关ed也可以,评价盐的音乐水平时,就算喜欢无名之王bgm的人,也不会给盐的整体音乐打高分,一两部优秀bgm只能说是点睛之笔,游戏整体水平要过关才能获得一个高的评价。
  • b
    busher
    毕竟Jeremy Soule,下一代如果换人的话我很担心
    4代也挺好,3代主题曲Call of Magic也很棒
  • b
    busher
    上古卷轴5的音乐一定程度上塑造了游戏的氛围和格调
  • m
    mamayata
    英雄无敌4 很多人第一次差评是玩的盗版没音乐 玩了完整版听到音乐惊为天人
  • 逃离学校
    西方游戏音乐说是烘托气氛,实际上大多数就是凑数当个背景噪声。
  • 酷乐
    你说反了吧,日式游戏才有更多的一次性用曲……

    像《无冬之夜》的几十首曲子是要在多年内被各种mod和联机游戏反复使用的,有时候走到一个地方音乐变了就知道敌人出来了,还能知道是什么级别的敌人。
    https://y.music.163.com/m/album?id=162318
  • U
    Ubique
    我直接说X神配乐水平不高,有人又不乐意了。
  • y
    yturieowpq1
    我玩游戏最看重音乐,而且看重的是可以单独拿出来欣赏的音乐,不是那种鬼畜效果氛围噪音制造器。你一个游戏如果能在很多年后在玩家脑袋里留下深刻印象,只有音乐能做到了,音乐你时不时还可以听听,游戏本体是不可能时不时玩一玩。

    所以我就往死里吹xb2和八方,三年了,我对他们的热爱依旧不减,因为经常听ost
  • 代号锤子
    我也是,玩过的游戏重听音乐就会有场景重现的共情,哪怕游戏是个粪作(点名最终幻想15,音乐确实可以,游戏只给两星,但是音乐可以给四星)。
    单听原声的时候游戏里的种种就跟网易云的评论一样出现在脑子里了,这种音乐就不是单纯的音乐,是游戏的一部分,也是玩游戏花的那段时间、那段生命的一部分了

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 星野白明
    P系列没有音乐魅力少一半
  • 小肠溃疡
    确实不行,完全没有能单独回想起来的曲子
  • 任天鼠smash
    好听的音乐和垃圾游戏,我可以单独听音乐,不玩游戏。也可以把好听的音乐做进其他游戏集锦中去
  • 雷卡特
    都重要比较好……虾米音乐的6w多次播放,其中5w都是各种游戏配乐
  • a
    a4425421
    小学时候玩的网游的冒险岛,各个地图的bgm到现在都还记得
  • 尤伽
    马里奥、宝可梦和逆转裁判这种,没有音乐能玩?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • j
    jimclack
    游戏音乐只是优秀或者顺耳不行,不会被人记住,需要的是神来之笔,而这个神来之笔甚至和音乐人的音乐水准关系不大。你能说高瞰比昌山浩一音乐素养更高吗
  • m
    mimighost
    音乐背锅的可能性不大,所以才会觉得可能都不错吧

    但是一两首牛皮的bgm可以非常出圈
  • m
    mlfans
    其实挺无所谓的,绝大多数游戏我都是开音响一小时然后就关掉在静音情况下通关的,对比开不开声音并没有太大的区别。

    应该说除了个别作品外,音乐只是一个放大器,起不到什么决定性影响。

    喜欢的游戏你就是能玩下去,音乐不好我关掉就是了,不喜欢的就是玩不下去,哪怕音乐再好我也不会继续。
  • 雾岛雫
    p系列的音乐太有自己的特色了,和剧情达到1+1>2的效果

    —— 来自 vivo V1932A, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • G
    Guildenstern
    P5音响监督水平蛮低的。所有人都抱怨赌场太长,实际上一半的锅都要分给音乐。歌曲循环没有做任何处理,就全须全尾的单曲循环,长期听起来疲劳度极高。那个迷宫我是把背景音乐关了放自己的音乐才打通的。当然了,光听音乐不玩游戏,或者只是云游戏的是不会体会到这个问题的。
  • 宅音
    即使是dq11s,我玩的时候都希望有个mod替换把她们成八方的bgm
  • w
    wlhlz
    旋律“抓耳”或者**与否跟目标是有关系的,西方游戏的音乐一般不注重这个,但是并不意味着就没有,我觉得有个很典型的例子就是老滚,大部分音乐都是很难让人记住的,但是龙裔之歌大家肯定都能记住,其实这是首老曲子,最初来自晨风叫魔法的旋律,是一首很舒缓的曲子,很好听但是同样不算**,滚4把他改成了交响**力瞬间上升,滚5继续再编曲还加入了人声合唱就更容易让人记住了

    —— 来自 HUAWEI BMH-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • b
    busher
    的确
  • b
    busher
    荒野大镖客救赎的OST吸引我入了台主机


    另外GTA4的主题曲Soviet Connection真有味道