说说FF7re的战斗
- 假山君被打断体验确实很差,不过我觉得更恶心的是boss换阶段强行锁血+取消力竭槽
- ccow传说和星海是上限……抄不来抄不来。
- 七色梦幻亚雷特说起来,原版也是出城前战斗有趣一些,出城后很快就青魔法洗地了
- kraxia说得好,因为战斗中不能换装,这作的战斗几乎都是初见杀。螃蟹+人鱼组合出现的时候全队一个冰魔法都没带,就很绝望。我都是战斗打的灰头土脸然后retry设计打法,立刻就简单了。但就像lz所说,这一战敌人弱冰,下一战可能就弱火,哪怕是频繁换装备也很麻烦。还有一个问题lz没说,就是se一直以来做act都很菜,但就是想加act要素。虽然大家都有闪避技能,但能靠闪避躲掉的招并不是很多。tifa有个闪避后攻击,本来蛮有意思,但实际战斗中难以看清敌人出招时机因此不那么好用。战斗场面混乱后敌人各种画面外攻击,还有超快的攻击动作让人来不及收招,还有缺乏免疫眩晕的装备只能靠魔法,但只要敌人强度稍大一点就一直要补血根本攒不到atb。再加个神之视角,共同组成了这作杂兵战的吃屎体验。boss战没这问题,单目标锁定,出招模式清晰
- 陈玉礼杂兵战很烦人吗 拿到高速连斩后配合先发制人魔石不是两下就清的差不多 哪个难度都是如此
前期对空缺乏手段倒是真的 - 屑猫猫
- すぴぱら螃蟹+渔人我用风魔法打的,壮壮T住了让克劳德风魔法+范围化很好大 ,除非你去地下室只带了火,或者物理菜刀队,那样确实不好打了
- 司马千晶前期我就保证队伍里全属性魔法都有,没出现因为没带克制魔法被初见杀··倒是被各种异常搞过
- bwsusaga一周目时确实有些杂兵战斗想骂娘,
比如五号炉那个双喷火兵+双导 弹发射台,
还有雪崩决战的飞行兵+其它组合(队伍没远程),我估计不少人都有被恶心。但找到打法就会很容易。
后面越打越顺,
我一周目攒了近百个乙太百万恢复和快十个的万灵药,还有六万多块,到最后药基本都没吃上。进了二周目H难度就觉的没吃太亏了……
关于打断魔法之类吃屎的体验是可以回避的,
就是主C战斗时按R2用同伴放魔法和回复,不用切角色,仇恨基本都在C也就基本没打断的情况,
需要攒ATB时就在主C吸引到火力时切其它人平A一波。其它就是来回切放技能。
还有一些小技巧,比如恢复魔法+范围魔石,可以大概率全员恢复,比祈祷好用。
H难度下可以人手一个气卦,靠ATB回血不用费MP。
唯一迷的就是那个魔法夹击,我从来没触发过,不知道什么情况。
总之这次战斗系统我给高评价,但学习成本会高一些。 - ulir一边说初见杀一边自爆一个冰都没带自己不觉得矛盾啊
至于真的被杂兵战拖累的,试着换蒂法带气卦和祈祷,自奶群奶不耗MP叠buff输出打破防三色职业值得拥有 - suzakushi防御在hard感觉基本是个没用的数值了,换来换去防具伤害都差不多。我是找了个角落用爱丽丝开盾缩着打过去的。。不得不说光之盾这武器一周目要是没偷到太亏了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - cauchua2
- Kazepollar底子非常非常优秀,确实是值得深度挖掘的好系统 。
但是你说的对,道中杂兵战设置很不合理。而且这游戏无法保存配装未免太难受了,后面研究所那关打一场换一下打一场换一下,人都换麻了。视角问题就不说了,飞天怪我直接换成巴雷特了,不想恶心自己。
还有就是蒂法的追踪性能是真的弱,空了无数个强击/下踢了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - suzakushi
- syndrome2032那个应该不是追踪。就是单纯手短。。。飞踢稍微远点就追不到。一段三角升龙拳真的是容易空三段三角动作也没霸体,还没二段发生快
- syndrome2032魔法连击写的比较暧昧,其实是类似autoheal这种给队友装的石头。这游戏有autoheal没有autoitem指令就tm离谱。
实际是
主控a
ai队友b装魔法连击+石头
A使用攻击性魔法以后
B如果ATB满一格,mp剩余量大于1级魔法消耗值,会自动追加一次1级魔法攻击。
能否被魔法阵加成我没测试过,应该是可以的。 - ppp爱好者技能会丢,而没有任何解决逻辑,真的很恶心,特别是atb很紧张的情况下。
camera问题大到窒息,加剧了过多特效的混乱。
对于不喜欢战斗的推荐调成easy看播片体验好多了。
同样认同战斗系统有潜力,但是拿出来的成品的体验实在是不配吹。
作为商业作品核心战斗体验有这么多问题放着不解决,媒体和粉丝还有很多说战斗体验优秀就有点掩耳盗铃了。 - Zest
- Zest
- nukejoker放着魔法不用来回滚你确实是在玩血源啊
- syndrome2032就列车墓地的马车有爱丽丝的武器必偷
剩下最重要的也就脱水以太和偷首饰少花钱
问题是hard禁道具,辛辛苦苦存下来的脱水以太和加速药根本吃不了 - yuwe0714讲道理一个大魔法这人就没了,还和他绕啊
- naonao5205正义的群冰 蒂法一个敲一下全break了啊 limit也快 大魔法就算打不是弱点的也很容易啊
- 七色梦幻亚雷特偷盗很重要的。。。。
- 孤狼arcueid洞察就有提示的啊
而且打盾兵一个火1就爆了 - 令和忍者这次的战斗系统明明就是惊为天人的级别的。
我觉得把难度改一下名字,easy变成normal,normal变成hard,hard变成professional或者expret就成了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 小鸟游泉有些问题影响体验、下一作需要继续加强是不假,但这么神的系统被ls某些人直接说成不配吹、掩耳盗铃也是有趣。
- nimravus我觉得没打完hard都不敢说自己摸明白了这战斗系统,实在好玩的紧
- fdodo
- yzqrayhard才是这系统的完全体,二周目ap足够魔石练出来以后非常好玩,角色特色做的太棒了
杂兵战就算hard也不是问题,云片高速连斩先发制人专治各种杂兵
视角调成3会改善很多 - 小鸟游泉+1,我和你差不多…前几章不怎么熟练时也是感觉atb都用来吃药回复了,后来看了个试玩版别人无伤速通的视频后才算打通任督二脉,接下来一路越打越爽。一开始那个道具增强魔石我还练了两级,后来想到hard反正没用了,也就干脆不练它了。加上打斗技场,现在手里真是攒了一堆mega potion…
- 炯Ⅺ服了,这么好的战斗系统都能被一些人喷成垃圾,感觉有很多人根本还没完全摸透这战斗系统,自己打的菜,又不愿意花精力好好研究系统,只会抱怨系统,喷系统不行,有些巨魔的发言根本不能看。
这套战斗系统的可研究性很深,学习成本也不低,但真的是非常好玩
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - syndrome2032体验故事easy挺好的
- 千年的旅人为什么我看到的评价都是系统底子不错但部分设定不合理,你们容不得一点批评?
- sssacpgdr楼上什么半成试验品,掩耳盗铃都出来了。我建议你眼瞎治眼
- bbbuster我只能说可以发现大多数批评的都还在一周目
喷ai仇恨什么的如果进hard吃透一点估计也不会喷了
我是觉得除了视角和锁定添乱外都没啥问题 - eilot今集真不鼓勵在角色離疋前就脫裝,或只將最強的給同一人,而是全部角色都要平均配裝,而防止戰線突然經常換角色
- misaki_d还是那个观点,act 部分删了,体验直线上升
- 千年的旅人那就看后续更新,如果战斗系统有任何一点调整那他就是半成品,没有就是完成品,如何
- pf67要让大叔输出可以给他装铁球
- 炯Ⅺ不是容不得一点批评,而是批评得不到点上。游戏是有缺点,可以喷,喷对地方了我也没法反驳。
现在各种FF7帖子里,凡是站出来给FF7R说两句好话的,都要被扣上"你们就是护犊子,容不下任何批评和坏话",怕了怕了,我知错了,FF7R的战斗系统确实是垃圾,下一作如果不改回传统ATB我就骂死SE - mjzs07其实做成纯act或者纯回合制评价都会好很多
- Zak确实...hard是真好玩...视角控制要是有更好的办法,比如按L3轮流锁定,把右摇杆空出来自由转动摄像机,估计会好很多...
这二周目设计在我看来也是受这分章节影响的产物...把一个完整的东西分开做,魔晶石技能数量强敌种类隐藏要素肯定都受影响,总得留点东西给后面...不过即便这样,已经算得上好玩 - Toby_dak
- kelveen这系统其实就看你屁股坐哪边了,当成传统ATB回合制的会觉得队友ATB攒太慢没法玩,当成ACT或者ARPG的会觉得为啥一堆技能必中不让老子躲体验极差。而真正静下心研究就会发现7RE战斗系统本质上就是加入了动作元素的快节奏回合制,强调在了解敌方攻击方式的基础上及时换人并做好攻防转换。
换句话说,不把这游戏当回合制玩,一味就知道莽的人,吃屎是必然的。所以某些FF15都玩不转的人玩这个自然就觉得不爽啦
我个人的感觉是除了锁定模式下的视角不太行以外,其他没有太大毛病,硬要说的话,可能引导信息可以再详细点,照顾照顾缺乏思考能力的人吧。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 结夜野棠.非要完全摸透或者一定要hard才能玩的爽的战斗系统 本身来说就有一定的问题