说说FF7re的战斗

  • 假山君
    被打断体验确实很差,不过我觉得更恶心的是boss换阶段强行锁血+取消力竭槽
  • c
    ccow
    传说和星海是上限……抄不来抄不来。
  • 七色梦幻亚雷特
    说起来,原版也是出城前战斗有趣一些,出城后很快就青魔法洗地了
  • k
    kraxia
    说得好,因为战斗中不能换装,这作的战斗几乎都是初见杀。螃蟹+人鱼组合出现的时候全队一个冰魔法都没带,就很绝望。我都是战斗打的灰头土脸然后retry设计打法,立刻就简单了。但就像lz所说,这一战敌人弱冰,下一战可能就弱火,哪怕是频繁换装备也很麻烦。还有一个问题lz没说,就是se一直以来做act都很菜,但就是想加act要素。虽然大家都有闪避技能,但能靠闪避躲掉的招并不是很多。tifa有个闪避后攻击,本来蛮有意思,但实际战斗中难以看清敌人出招时机因此不那么好用。战斗场面混乱后敌人各种画面外攻击,还有超快的攻击动作让人来不及收招,还有缺乏免疫眩晕的装备只能靠魔法,但只要敌人强度稍大一点就一直要补血根本攒不到atb。再加个神之视角,共同组成了这作杂兵战的吃屎体验。boss战没这问题,单目标锁定,出招模式清晰
  • 陈玉礼
    杂兵战很烦人吗 拿到高速连斩后配合先发制人魔石不是两下就清的差不多 哪个难度都是如此
    前期对空缺乏手段倒是真的
  • 屑猫猫
  • すぴぱら
    螃蟹+渔人我用风魔法打的,壮壮T住了让克劳德风魔法+范围化很好大 ,除非你去地下室只带了火,或者物理菜刀队,那样确实不好打了
  • 司马千晶
    前期我就保证队伍里全属性魔法都有,没出现因为没带克制魔法被初见杀··倒是被各种异常搞过
  • b
    bwsusaga
    一周目时确实有些杂兵战斗想骂娘,
    比如五号炉那个双喷火兵+双导 弹发射台,
    还有雪崩决战的飞行兵+其它组合(队伍没远程),我估计不少人都有被恶心。但找到打法就会很容易。
    后面越打越顺,
    我一周目攒了近百个乙太百万恢复和快十个的万灵药,还有六万多块,到最后药基本都没吃上。进了二周目H难度就觉的没吃太亏了……

    关于打断魔法之类吃屎的体验是可以回避的,
    就是主C战斗时按R2用同伴放魔法和回复,不用切角色,仇恨基本都在C也就基本没打断的情况,
    需要攒ATB时就在主C吸引到火力时切其它人平A一波。其它就是来回切放技能。

    还有一些小技巧,比如恢复魔法+范围魔石,可以大概率全员恢复,比祈祷好用。
    H难度下可以人手一个气卦,靠ATB回血不用费MP。

    唯一迷的就是那个魔法夹击,我从来没触发过,不知道什么情况。

    总之这次战斗系统我给高评价,但学习成本会高一些。
  • u
    ulir
    一边说初见杀一边自爆一个冰都没带自己不觉得矛盾啊

    至于真的被杂兵战拖累的,试着换蒂法带气卦和祈祷,自奶群奶不耗MP叠buff输出打破防三色职业值得拥有
  • s
    suzakushi
    防御在hard感觉基本是个没用的数值了,换来换去防具伤害都差不多。我是找了个角落用爱丽丝开盾缩着打过去的。。不得不说光之盾这武器一周目要是没偷到太亏了。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    cauchua2
    在哪里偷的。。。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • K
    Kazepollar
    底子非常非常优秀,确实是值得深度挖掘的好系统 。
    但是你说的对,道中杂兵战设置很不合理。而且这游戏无法保存配装未免太难受了,后面研究所那关打一场换一下打一场换一下,人都换麻了。视角问题就不说了,飞天怪我直接换成巴雷特了,不想恶心自己。
    还有就是蒂法的追踪性能是真的弱,空了无数个强击/下踢了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    suzakushi
    列车墓场boss偷的呀,强击魔杖,技能光之盾。当时用洞察看到有写,但一犯懒就想着二周目再拿了。。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    syndrome2032
    那个应该不是追踪。就是单纯手短。。。飞踢稍微远点就追不到。一段三角升龙拳真的是容易空三段三角动作也没霸体,还没二段发生快
  • s
    syndrome2032
    魔法连击写的比较暧昧,其实是类似autoheal这种给队友装的石头。这游戏有autoheal没有autoitem指令就tm离谱。

    实际是
    主控a
    ai队友b装魔法连击+石头

    A使用攻击性魔法以后
    B如果ATB满一格,mp剩余量大于1级魔法消耗值,会自动追加一次1级魔法攻击。
    能否被魔法阵加成我没测试过,应该是可以的。
  • p
    ppp爱好者
    技能会丢,而没有任何解决逻辑,真的很恶心,特别是atb很紧张的情况下。
    camera问题大到窒息,加剧了过多特效的混乱。

    对于不喜欢战斗的推荐调成easy看播片体验好多了。
    同样认同战斗系统有潜力,但是拿出来的成品的体验实在是不配吹。
    作为商业作品核心战斗体验有这么多问题放着不解决,媒体和粉丝还有很多说战斗体验优秀就有点掩耳盗铃了。
  • Z
    Zest
    带盾牌的杂兵太烦人了,来回滚我是在玩血源吗

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • Z
    Zest
    游戏白玩系列,我从头到尾没偷过,谁知道少了多少好东西?

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • n
    nukejoker
    放着魔法不用来回滚你确实是在玩血源啊
  • s
    syndrome2032
    就列车墓地的马车有爱丽丝的武器必偷

    剩下最重要的也就脱水以太和偷首饰少花钱

    问题是hard禁道具,辛辛苦苦存下来的脱水以太和加速药根本吃不了
  • y
    yuwe0714
    讲道理一个大魔法这人就没了,还和他绕啊
  • n
    naonao5205
    正义的群冰 蒂法一个敲一下全break了啊 limit也快 大魔法就算打不是弱点的也很容易啊
  • 七色梦幻亚雷特
    偷盗很重要的。。。。
  • 孤狼arcueid
    洞察就有提示的啊
    而且打盾兵一个火1就爆了
  • 令和忍者
    这次的战斗系统明明就是惊为天人的级别的。

    我觉得把难度改一下名字,easy变成normal,normal变成hard,hard变成professional或者expret就成了。



    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 小鸟游泉
    有些问题影响体验、下一作需要继续加强是不假,但这么神的系统被ls某些人直接说成不配吹、掩耳盗铃也是有趣
  • n
    nimravus
    我觉得没打完hard都不敢说自己摸明白了这战斗系统,实在好玩的紧
  • f
    fdodo
    楼里有几个老巨魔有的游戏都没玩完就是为了找机会troll的根本不用理

    —— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • y
    yzqray
    hard才是这系统的完全体,二周目ap足够魔石练出来以后非常好玩,角色特色做的太棒了
    杂兵战就算hard也不是问题,云片高速连斩先发制人专治各种杂兵
    视角调成3会改善很多
  • 小鸟游泉
    +1,我和你差不多…前几章不怎么熟练时也是感觉atb都用来吃药回复了,后来看了个试玩版别人无伤速通的视频后才算打通任督二脉,接下来一路越打越爽。一开始那个道具增强魔石我还练了两级,后来想到hard反正没用了,也就干脆不练它了。加上打斗技场,现在手里真是攒了一堆mega potion…
  • 炯Ⅺ
    服了,这么好的战斗系统都能被一些人喷成垃圾,感觉有很多人根本还没完全摸透这战斗系统,自己打的菜,又不愿意花精力好好研究系统,只会抱怨系统,喷系统不行,有些巨魔的发言根本不能看。
    这套战斗系统的可研究性很深,学习成本也不低,但真的是非常好玩

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • s
    syndrome2032
    体验故事easy挺好的
  • 千年的旅人
    为什么我看到的评价都是系统底子不错但部分设定不合理,你们容不得一点批评?
  • s
    sssacpgdr
    楼上什么半成试验品,掩耳盗铃都出来了。我建议你眼瞎治眼
  • b
    bbbuster
    我只能说可以发现大多数批评的都还在一周目
    喷ai仇恨什么的如果进hard吃透一点估计也不会喷了
    我是觉得除了视角和锁定添乱外都没啥问题
  • e
    eilot
    今集真不鼓勵在角色離疋前就脫裝,或只將最強的給同一人,而是全部角色都要平均配裝,而防止戰線突然經常換角色
  • m
    misaki_d
    还是那个观点,act 部分删了,体验直线上升
  • 千年的旅人
    那就看后续更新,如果战斗系统有任何一点调整那他就是半成品,没有就是完成品,如何
  • p
    pf67
    要让大叔输出可以给他装铁球
  • 炯Ⅺ
    不是容不得一点批评,而是批评得不到点上。游戏是有缺点,可以喷,喷对地方了我也没法反驳。
    现在各种FF7帖子里,凡是站出来给FF7R说两句好话的,都要被扣上"你们就是护犊子,容不下任何批评和坏话",怕了怕了,我知错了,FF7R的战斗系统确实是垃圾,下一作如果不改回传统ATB我就骂死SE
  • m
    mjzs07
    其实做成纯act或者纯回合制评价都会好很多
  • Z
    Zak
    确实...hard是真好玩...视角控制要是有更好的办法,比如按L3轮流锁定,把右摇杆空出来自由转动摄像机,估计会好很多...
    这二周目设计在我看来也是受这分章节影响的产物...把一个完整的东西分开做,魔晶石技能数量强敌种类隐藏要素肯定都受影响,总得留点东西给后面...不过即便这样,已经算得上好玩
  • T
    Toby_dak
    杂兵战我都是云片开局ATB爆发+三连斩快速清场,除了遇到螃蟹盾兵这些防御型得要扔魔法。
    所以17章分队时候傻眼了,T和A真是被狗轮流扑倒xxoo

    ----发送自Sony G8342,Android 9
  • k
    kelveen
    这系统其实就看你屁股坐哪边了,当成传统ATB回合制的会觉得队友ATB攒太慢没法玩,当成ACT或者ARPG的会觉得为啥一堆技能必中不让老子躲体验极差。而真正静下心研究就会发现7RE战斗系统本质上就是加入了动作元素的快节奏回合制,强调在了解敌方攻击方式的基础上及时换人并做好攻防转换。

    换句话说,不把这游戏当回合制玩,一味就知道莽的人,吃屎是必然的。所以某些FF15都玩不转的人玩这个自然就觉得不爽啦

    我个人的感觉是除了锁定模式下的视角不太行以外,其他没有太大毛病,硬要说的话,可能引导信息可以再详细点,照顾照顾缺乏思考能力的人吧。


    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 结夜野棠.
    非要完全摸透或者一定要hard才能玩的爽的战斗系统 本身来说就有一定的问题