说说FF7re的战斗
- 炯Ⅺ我自己还没打HRAD,不敢说自己已经完全摸透了战斗系统,但我现在一周目就已经玩得非常爽了,甚至还觉得战斗不够多,还没爽够,想打更多战斗继续爽。
这个能不能打爽,真的就要看是用什么思路去打,还有各人的口味偏差了。楼上有说施法会被打断觉得很憋屈,我就觉得毫无问题,能被打断很正常啊,不想被打断就想办法试着换别的打法,多思考游戏机制。如果游戏设计成施法不被打断,技能必中敌人,是不是又要喷游戏无脑简单了?想想以前传统回合制的时候,攻击还有miss率呢,那时候为什么不觉得憋屈,不骂系统垃圾
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 鱼肉丸子某平均两天才能打一章的用户 生活都忙成这样了 还坚持挖空心思来泥潭黑狒狒7 我甚至都感动了
- yzqray这次唯一不满的就是魔石配置和洞察太麻烦
boss战基本每次都要打一把试试再重开换魔石
应该做成战前就直接给洞察报告+可自由调整魔石
hard打地狱屋按节奏暴揍比一周目瞎打爽太多了 - bwsusagaT带闪避斩,这玩意儿我是蒂法云片必带的,主控会舒服很多,
A带火或雷+范围,
主控T,R2A放魔法清场极快。 - Nokazusa建议人均带两个hp提升再带个气卦,全体一万血,全程平a不动脑子不耗蓝不知道怎么死
- alex2092提示:用魔法可以破除此怪物的物防效果
弱点:风
使用风魔法->BLOCK
摔手柄 - 夜留歌
- 制作人二周目发现了这个关卡渐进式教学是怎么做的:
在路上摆一个对应接下来杂兵和BOSS属性的魔石精准提示 - 新八这话就过分了。远的不说,马里奥奥德赛就是一个典型的好例子。只要是有3D游戏经验的人上来就能爽。而上限更是高不可测。
或者更容易理解的就是围棋了。规则100个字以内就能说清楚,两个菜鸡一样可以玩的不亦乐乎,而深度足以支撑其发展千年以上。
易于上手永远是所有游戏设计的核心。当然也得同时向全体妥协所以上手难度有高有低。但是做归做结果归结果,连想法都没有就很危险了,容易陷进我即世界的大坑。(仅指设计师。玩家怎么想都可以。) - 新八我举的例子是想说明所有游戏设计都应该有易于上手的指导思路。想反驳的是“什么人上来就能爽的系统,要么敌人设置太菜,要么系统本身就没有什么深度。”
其实我没太看懂你的例子想说啥。。。
如果用你篮球足球的例子,让他去打门卫之外的位置,那这个限制太好解释了。“你不能用手。”5个字就能说明白,智商过60读过幼儿园的都可以理解这五个字啥意思,这就是易于上手的体现啊。 - 白石原因不是re的卖相让很多人当成了普通的ARPG,有些人是当成鬼泣,魂,伊苏,龙腾世纪,巫师3,ff13,那体验肯定很糟糕了
- flytomars白玩不至于。全篇不能错过的也就这个了。
- 神之游侠一周目normal打起来是有点难受 有3 4个boss很有问题。等满配之后打hard就觉得有意思多了
- syndrome2032.。。。。见鬼了。。试玩里圈圈按半天几几几十几十,然后一个atb打击直接几百。。。
数字摆在这啊。。 - 白石我就是当ARPG玩的。打,闪,放技能,操-怎么躲不开,一刀刀平砍硬是玩成了黑魂。我玩游戏习惯是平砍为主,少放技能,硬生生给我掰过来了
- Bani82普通难度杂兵战感觉比较麻烦的就是下水道那一堆,变娃真的很烦,其他全靠原片三连斩
还有一场恶心的就是T和A面对一群狗,被秒了好几次,然后换魔石才过的
N难度打下来黑叔叔简直无敌,根性+回血,按着防御硬吃S大招毫无压力 - pandaman7777手残要对自己有清晰的定位和认知,我已经决定切EASY了
- 子夜的黑暗
- fdodo
- kwg我觉得有两种方案可以改善战斗视角和切怪问题,一种是把L2 R2做成切怪,叫出菜单以后用L1 R1切人。另一种就是左右键切人,上下切怪
- 共享栈设置里可以调成你说的第二种方案,不过是左右键切怪,上下键切人
- kwg试了一下也挺别扭,切怪的时候如果能自动锁定就好了。。
- 潘多拉一路看过来,就你这楼是最神奇
你这种独醒式说媒体和粉丝掩耳盗铃,不好好想想是你自己问题么...
楼里有夸的厉害的,也有主褒奖顺便说问题的,也有只抱怨的,到你这就直接扣个掩耳盗铃的帽子,别人讨论再夸张再粉饰也没你窒息和掩耳盗铃夸张和逻辑混乱,你先看看自己的耳朵和眼睛吧 - birdma手操c,切猛攻模式按住防御等它打上来就能还它一套了
- 子夜的黑暗升级后的洞察是对全体的,但是不选择对象,感觉需要锁定才可以
- ppp爱好者好的好的 我错了
- 公车舰队楼主说的没错 视角太近又频繁切导致 战场混乱 又会被偷袭
所以我会选立定式的复古模式 但特么它又默认会降到easy难度 让我很莫名其妙
要一个normal的原模式 就那么困难 - naonao5205洞察完了触摸板可以直接看呀 包括没有洞察过的就显示???了
- kraxia明明有很多打法,但我格子总不够用,连带全各个属性的魔法都不够。
当然后期武器升到5级格子就够了,我习惯克劳德弄个先手攻击上来就套个加速,真好用 - kraxia偷盗魔石我也不用,因为我在各种怪身上尝试偷窃一共接近10次全都失败了,但这些怪身上应该是有东西的,非洲人不适合用看脸的技能
- fdodo
- naonao5205房子不是打弱点吗 这是rpg经验啊 渔人也是群冰啊 空中兵原地等他来啊 或者大魔法啊 不一定要风 。。。这不都是rpg经验吗
- siebten靠平砍攒atb条也是这游戏经验 但是hellhouse偏偏无敌模式解除时间设计的非常短
至于大魔法 大魔法读条的时间 飞行的怪搞不好就跑了 这不就是rpg经验不对劲的地方吗?但是同时敌人魔法的读条时间和追尾能力又是另一回事 - siebten你这么理解也可以
- siebten那按照你的想法 为什么他让你能滚能防呢 去掉不是更好吗 对你来说这个动作皮的意义在哪儿?
- 神之游侠一路看下来,有那么几个一周目打的不好、不肯钻研、又不肯查资料更不想承认自己菜的兄弟
想问一句你们几个到底玩啥能玩的特别好,盲猜一个xb2? - 共享栈其实我建议你是多从自身找找问题的,也有可能是你无法很好的将自身的RPG和ACT经验融合到一起呢
当然我没有看到你实际上是怎么玩游戏的,没有办法直接指出你的问题。 - yuwe0714讲道理在xb2那个引导下能把系统摸透了玩得很好,我觉得不至于会讲这些....这楼里那几位的理解套进xb2的战斗系统大概率也会得出挺粪的结论,毕竟7re好歹有些boss的aoe那是走位能躲的,xb2相当一部分那是走出了特效范围内一样有判定,所以说你是以什么思路盲猜得出xb2的?