说说FF7re的战斗

  • 炯Ⅺ
    我自己还没打HRAD,不敢说自己已经完全摸透了战斗系统,但我现在一周目就已经玩得非常爽了,甚至还觉得战斗不够多,还没爽够,想打更多战斗继续爽。
    这个能不能打爽,真的就要看是用什么思路去打,还有各人的口味偏差了。楼上有说施法会被打断觉得很憋屈,我就觉得毫无问题,能被打断很正常啊,不想被打断就想办法试着换别的打法,多思考游戏机制。如果游戏设计成施法不被打断,技能必中敌人,是不是又要喷游戏无脑简单了?想想以前传统回合制的时候,攻击还有miss率呢,那时候为什么不觉得憋屈,不骂系统垃圾

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 鱼肉丸子
    某平均两天才能打一章的用户 生活都忙成这样了 还坚持挖空心思来泥潭黑狒狒7 我甚至都感动了
  • y
    yzqray
    这次唯一不满的就是魔石配置和洞察太麻烦
    boss战基本每次都要打一把试试再重开换魔石
    应该做成战前就直接给洞察报告+可自由调整魔石
    hard打地狱屋按节奏暴揍比一周目瞎打爽太多了
  • b
    bwsusaga
    T带闪避斩,这玩意儿我是蒂法云片必带的,主控会舒服很多,
    A带火或雷+范围,

    主控T,R2A放魔法清场极快。
  • N
    Nokazusa
    建议人均带两个hp提升再带个气卦,全体一万血,全程平a不动脑子不耗蓝不知道怎么死
  • a
    alex2092
    提示:用魔法可以破除此怪物的物防效果
    弱点:风

    使用风魔法->BLOCK

    摔手柄
  • 夜留歌
    按你这说法就不存在完成品这种东西

    —— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 制作人
    二周目发现了这个关卡渐进式教学是怎么做的:

    在路上摆一个对应接下来杂兵和BOSS属性的魔石精准提示
  • 新八
    这话就过分了。远的不说,马里奥奥德赛就是一个典型的好例子。只要是有3D游戏经验的人上来就能爽。而上限更是高不可测。
    或者更容易理解的就是围棋了。规则100个字以内就能说清楚,两个菜鸡一样可以玩的不亦乐乎,而深度足以支撑其发展千年以上。
    易于上手永远是所有游戏设计的核心。当然也得同时向全体妥协所以上手难度有高有低。但是做归做结果归结果,连想法都没有就很危险了,容易陷进我即世界的大坑。(仅指设计师。玩家怎么想都可以。)
  • 新八
    我举的例子是想说明所有游戏设计都应该有易于上手的指导思路。想反驳的是“什么人上来就能爽的系统,要么敌人设置太菜,要么系统本身就没有什么深度。”

    其实我没太看懂你的例子想说啥。。。

    如果用你篮球足球的例子,让他去打门卫之外的位置,那这个限制太好解释了。“你不能用手。”5个字就能说明白,智商过60读过幼儿园的都可以理解这五个字啥意思,这就是易于上手的体现啊。
  • 白石
    原因不是re的卖相让很多人当成了普通的ARPG,有些人是当成鬼泣,魂,伊苏,龙腾世纪,巫师3,ff13,那体验肯定很糟糕了
  • f
    flytomars
    白玩不至于。全篇不能错过的也就这个了。
  • 神之游侠
    一周目normal打起来是有点难受 有3 4个boss很有问题。等满配之后打hard就觉得有意思多了
  • s
    syndrome2032
    .。。。。见鬼了。。试玩里圈圈按半天几几几十几十,然后一个atb打击直接几百。。。

    数字摆在这啊。。
  • 白石
    我就是当ARPG玩的。打,闪,放技能,操-怎么躲不开,一刀刀平砍硬是玩成了黑魂。我玩游戏习惯是平砍为主,少放技能,硬生生给我掰过来了
  • B
    Bani82
    普通难度杂兵战感觉比较麻烦的就是下水道那一堆,变娃真的很烦,其他全靠原片三连斩
    还有一场恶心的就是T和A面对一群狗,被秒了好几次,然后换魔石才过的

    N难度打下来黑叔叔简直无敌,根性+回血,按着防御硬吃S大招毫无压力
  • p
    pandaman7777
    手残要对自己有清晰的定位和认知,我已经决定切EASY了
  • 子夜的黑暗
    借楼问个问题,是否可以开场自动锁定敌人?经常一上来直接扔洞察然后打偏

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • f
    fdodo
    洞察不是能选择目标吗。。。

    —— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • k
    kwg
    我觉得有两种方案可以改善战斗视角和切怪问题,一种是把L2 R2做成切怪,叫出菜单以后用L1 R1切人。另一种就是左右键切人,上下切怪
  • 共享栈
    设置里可以调成你说的第二种方案,不过是左右键切怪,上下键切人
  • k
    kwg
    试了一下也挺别扭,切怪的时候如果能自动锁定就好了。。
  • 潘多拉
    一路看过来,就你这楼是最神奇
    你这种独醒式说媒体和粉丝掩耳盗铃,不好好想想是你自己问题么...

    楼里有夸的厉害的,也有主褒奖顺便说问题的,也有只抱怨的,到你这就直接扣个掩耳盗铃的帽子,别人讨论再夸张再粉饰也没你窒息和掩耳盗铃夸张和逻辑混乱,你先看看自己的耳朵和眼睛吧
  • b
    birdma
    手操c,切猛攻模式按住防御等它打上来就能还它一套了
  • 子夜的黑暗
    升级后的洞察是对全体的,但是不选择对象,感觉需要锁定才可以
  • p
    ppp爱好者
    好的好的 我错了
  • 公车舰队
    楼主说的没错 视角太近又频繁切导致 战场混乱 又会被偷袭
    所以我会选立定式的复古模式 但特么它又默认会降到easy难度 让我很莫名其妙

    要一个normal的原模式 就那么困难
  • n
    naonao5205
    洞察完了触摸板可以直接看呀 包括没有洞察过的就显示???了
  • k
    kraxia
    明明有很多打法,但我格子总不够用,连带全各个属性的魔法都不够。
    当然后期武器升到5级格子就够了,我习惯克劳德弄个先手攻击上来就套个加速,真好用
  • k
    kraxia
    偷盗魔石我也不用,因为我在各种怪身上尝试偷窃一共接近10次全都失败了,但这些怪身上应该是有东西的,非洲人不适合用看脸的技能
  • f
    fdodo
    你直接按左右键就能切换了。。。。

    —— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • n
    naonao5205
    房子不是打弱点吗 这是rpg经验啊 渔人也是群冰啊 空中兵原地等他来啊 或者大魔法啊 不一定要风 。。。这不都是rpg经验吗
  • s
    siebten
    靠平砍攒atb条也是这游戏经验 但是hellhouse偏偏无敌模式解除时间设计的非常短

    至于大魔法 大魔法读条的时间 飞行的怪搞不好就跑了 这不就是rpg经验不对劲的地方吗?但是同时敌人魔法的读条时间和追尾能力又是另一回事
  • s
    siebten
    你这么理解也可以
  • s
    siebten
    那按照你的想法 为什么他让你能滚能防呢 去掉不是更好吗 对你来说这个动作皮的意义在哪儿?
  • 神之游侠
    一路看下来,有那么几个一周目打的不好、不肯钻研、又不肯查资料更不想承认自己菜的兄弟
    想问一句你们几个到底玩啥能玩的特别好,盲猜一个xb2?
  • 共享栈
    其实我建议你是多从自身找找问题的,也有可能是你无法很好的将自身的RPG和ACT经验融合到一起呢
    当然我没有看到你实际上是怎么玩游戏的,没有办法直接指出你的问题。
  • y
    yuwe0714
    讲道理在xb2那个引导下能把系统摸透了玩得很好,我觉得不至于会讲这些....这楼里那几位的理解套进xb2的战斗系统大概率也会得出挺粪的结论,毕竟7re好歹有些boss的aoe那是走位能躲的,xb2相当一部分那是走出了特效范围内一样有判定,所以说你是以什么思路盲猜得出xb2的?