有什么极具观赏性的roguelike(lite)游戏和其up?

  • M
    Megumiillusion
    同步开始开荒的以撒和枪牢,现在以撒129H成就267/403,枪牢110H成就52/54,也算对这两个rogue有一定了解了,在b站看一些高手视频很直观的感受到这俩游戏的观赏性有挺大差别。
    枪牢的观赏性很直观也很单一的体现在走位上,比如b站芙丽希亚做过的十层无伤和全家桶,然而这游戏在老鼠之后的三层观赏性就变得很低了。
    以撒的观赏性除了走位,更多的体现在运营上,比如b站陈哥和压实度打的毒种/DR(印象最深的一局是全程1攻靠蓝蜡烛通关的eden),很多极限卖血换经济、炸门跳房间之类的决断和运营让人叹为观止。
    那么还有什么观赏性来自于运营多于操作的roguelike(当然这俩游戏严格意义上算roguelite)和能较好展现出其观赏性的up主?
  • p
    pgain2004
    所以你是完全故意打成rouge的吗
  • M
    Megumiillusion
    草才发现全打错了 编辑了
  • 双面人
    谜之声之我滚了呀
  • M
    Megumiillusion
    迷叔的枪牢看点全在个人魅力(受创语音)上 不好看
  • 双面人
    还有欧气啊……什么矛盾随机带克隆,什么狠揍老鼠出克隆,什么用弹头换出一个克隆这种
  • 蓝雉
    传说法师
  • 汪达
    回合制的貌似都挺符合你的要求,暗黑地牢、杀戮尖塔什么的
  • 森田美位子
    讲道理,虽然tome4好玩,但是观赏性并不好。尽管现在不少技能都加了动画效果,然而作为旁观者,不看log很多时候仍然不知道玩家干了什么
  • 春哥亲自
    个人喜欢杀戮尖塔
  • M
    Megumiillusion
    传说巫师内容太少了 不少法术都是看着华丽其实没dio用的玩意儿。。。
  • M
    Megumiillusion
    欧气这东西哪里算观赏性。。。不如说非洲局才有观赏性
  • t
    trentswd
    楼主既然看谜之声,那spelunky肯定天天看
  • l
    louge19891020
    暗黑地牢算么?
  • s
    sakaki59
    PI打的以撒,其实他声音有点类似迷之声的...
  • 华想梦葛
    具有观赏性指的是好看不好玩吗,我提名一个过气英雄,高手打的火花带闪电,自己玩起来温水煮青蛙
  • d
    dxx9665
    死亡细胞?
  • 马僧虔
    谜之声真是热爱rouguelike
  • S
    Solid/Liquid
    Everspace不知道算不算...系统有Roguelike特征