大乱斗这个观赏性为什么感觉这么强?

  • とげちー
    自己主要看MOBA的比赛比较多,以前也看过街霸的比赛,感觉对于菜鸟来说MOBA的观赏性要比格斗游戏高一些。今天看了那个ken的贴子之后刚好现在那个人也正在直播,就去看了下,感觉观赏性比街霸高非常多,不知不觉看了20分钟(对于我来说已经是非常长了= =)

    个人稍微想了一下,1是动作幅度,无论是击飞还是移动还是跳跃,大乱斗都要比普通的FTG要强烈很多,这会让观赏者有一种爽的感觉(大概?) 2是角色差异度巨大,其他格斗游戏角色都是一个系统的,但ken对皮丘这种战斗里风格的强烈差异也会更加有趣一些。这两个原因大概会提高游戏的观赏性。

    还有什么呢?
  • 佐伯香織
    我怎么感觉观赏性不如街霸...可能街霸这种感受到观赏性要自己会玩一点或者要对系统,帧数有了解?街霸比赛经常看的心提到嗓子眼。
    比如以前97玩家看街霸4比赛全在喷射击游戏,实际上街霸4那时候的比赛太好看了,15年evo印象太深刻了。
  • s
    smcheny
    看看melee的tas表演视频就知道了,这玩意观赏性的上限太高了,虽然人类玩不出来
  • f
    forzeroer
    要稍微玩过才有观赏性,发售之前的大乱斗视频我感觉毫无观赏性。
  • とげちー
    我说了啊,对于菜鸟来说(我moba和格斗游戏都是菜鸟),基本上就是只懂规则和一些技巧,能看懂高手的操作但是这种操作自己一辈子都做不出来
  • A
    Aric_Bear
    也许是大乱斗里面偶尔还认识几个人,而2D格斗游戏里面基本都不认识。看认识的角色发招亲切一些?

    不过我只玩过街霸的感觉街霸的对战看的更爽
  • E
    Exm842
    moba比赛完全看不下去,又长又乱
  • j
    jimanna
    以前看街霸那些,觉得一点意思都没有,这也是格斗游戏式微的原因吧。
    后来看了大乱斗。。。感觉真是神仙打架。。
    主要是招式华丽,而且有场外因素,加上无血条经常极限逆转,每个角色差异大这几个因素吧
    别的格斗游戏要这么改,哪至于这么惨。。
  • 笛普达克范太希
    抢版边和空中追击很凶的比赛我觉得都很好看有些不太直观的操作菜鸟都看不懂

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.1
  • l
    lbb3313725
    我看着觉得挺无聊的。。
  • h
    hikari0805
    没正式入坑前觉得很无聊…还不如打血条直观

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 战术核辣条
    能看懂在干什么就好看
    不然没血条只有个百分比,都看不懂为什么打来打去飞来飞去,但就是一直不死人
  • 舌怪
    红道服打白道服乍一看确实比不上皮卡丘大战西蒙吧,不过传统格斗也有视角优势
  • k
    konev
    看了一下自己就去玩,被吊打了一下继续回来看。人,贱(
  • 血狂毘沙门
    有点类似mugen 比一般格斗游戏观赏性强一点
  • k
    keysona
    首先要玩过一点,不然看不懂的。
  • 四季小野
    从没碰过街霸,觉得很好看
    玩大乱斗之前不觉得好看,玩了之后觉得好看
  • 来兹05
    我觉得是情怀和平台问题。

    以前的大乱斗做的也很好,也没见如此盛世。看了些宣传片,感觉这次的画面也就一般啊,喧哗度也不是很出彩。还是参战角色比较有趣吧。

    大乱斗的优势,我想跟无敌破坏王差不多。加上优秀的系统和足够的深度,成绩自然不错。

    更传统的格斗游戏对手残不友好(我估计大乱斗也一样),风格不活泼,但要说打击特效什么的,比大乱斗牛逼的还是不少的。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • e
    ever18
    自己没玩过前:这啥?百分比究竟是什么东东,怎么打着打着会有白光闪过??
    玩过后:真香

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • i
    ikariam_hk
    我挺纳闷为什么会不习惯没血条。。。不就是。。没血条吗
  • h
    hiro123
    之前看evo2015那场zero vs Mr.R真的是给跪了
  • 时之放浪者
    大乱斗看多人乱战会有点乱 但正式比赛一直都很好看啊。除了胜利机制不同,其他感觉和别的格斗游戏差不多吧。先读,连招,拆招,只是人物比例小点, 没有随时自动面向对手,更偏向act一些。
  • s
    saki07
    这几天倒是一直在看大乱斗的salty moments合集 很下饭

    —— 來自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的S1Next-鵝版v2.1.0-play
  • d
    dren_zheng
    观赏性这东西,首先自己要入门,才能看得出门道。任何项目都是如此,比如体育比赛
    只有自己有点入门了,才知道为什么难,难在哪里,才会觉得好看
    以前看大乱斗录像,也是一脸懵逼觉得两个角色跳来跳去,没意思,比街霸、拳皇的比赛差远了
    买了NS大乱斗后,玩了几个角色,再看那些比赛(比如前段时间很出名的LZAW把林克玩出花来的对战录像),才觉得真好看真厉害啊
  • 中村隆太郎
    没血条不直观
    一开始看到两边0%,受伤就增加,以为是打到100%就算输
    结果都120%+了还没死
    然后突然怎么就死了,欢呼清零变回0%了
    又打到120%多又没死,又莫名其妙欢呼清零
    然后怎么又莫名其妙空中追击就判定胜负了
  • z
    z178714831
    出界就算输,下面百分比是击飞值,越高越容易被击飞

    —— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 舌怪
    明知道在空中掉下去就要死,但大佬们就是敢飞到场地十万八千里外揍完对手然后回场,心跳的感觉啊
  • a
    ace8848
    大乱斗别的不说,就超必杀的使用(机会)频度和演出效果来说,对于路人而言观赏性上就有着先天的劣势
  • 山竹罐头
    真人打架也没血条,你们不一样看得津津有味

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • ねこみみみすず
    没觉得好看了,而且要说角色差异大乱斗还不如别的格斗
  • 火焰的影子
    在大乱斗里,高手打起来真的不是一个游戏
  • 5
    527115651
    是,准确来说应该是樱井和聪哥发明的,当初樱井和聪哥还在HAL时樱井跟聪哥商量说要做一个特殊的格斗游戏,然后聪哥就说那就先做个试作品,于是樱井就做了个企划,聪哥在休息时写代码,做完试作品之后发现可以但角色不行,于是聪哥就表示干脆用任天堂游戏的角色,使用权方面由他去和任天堂商量,于是大乱斗就这么出来了
  • S
    Serika
    初代至今还有每年一次的连击表演赛,上天入地,套路无数,那观赏性绝了
  • S
    Swanfal
    什么格斗你倒是说呀

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • l
    leonlink
    游研社前几天的那个讲樱井的视频可以看一下,视频不长,里面有提到大乱斗的原型
  • ねこみみみすず
    基本什么格斗角色差异都比大乱斗高。大乱斗每个角色除了常规技,基本就是4个方向的必杀技和smash技。必杀技各角色共性也很强,8方向返场,2方向当身或设置系,5,6方向飞行道具或突进系,大部分角色都适用上述规则。油管VIP房一些高段位UP主直播,拿一个没用过的新角色不说很快熟练至少很快就能上手并且基本明白立回思路。

    你要说角色间画风差异,那是大乱斗比较厉害。
  • 平昭·南宫司卿
    是,而且定位叫4人Battle Royal格斗,虽然Battle Royal这个词现在一般指大逃杀
    完完全全是樱井首创出来的东西
    X的访谈有很详细的介绍
  • k
    keysona

    复制代码

    我有点想笑。

    操作简化 = 格斗角色差异。
  • 猫坤
    角色大多数都是三头身小人,发招时看不清楚动作,感觉就是小人对撞;根据对战游戏原则,范围大/距离远的招应该发动偏慢,加上这游戏有很多技巧加速移动,高手都爱用小招摸,那就是两个抽搐小人对撞;TAS则是龙珠般的小人对撞
  • 萝卜片
    翻了下斗士列表,从一头身到九头身的都有吧,甚至还有小部分没有头的,算起来其中三头身角色的比例还真不是很高
    你想说的应该是人物相对于画面比例太小导致看不清细微动作,跟角色本身的比例关系倒是不大
  • S
    Swanfal
    买游戏,请
  • l
    liangjiami2
    几乎统一操作模式而且不用搓招自然容易上手,老手换角色很快上手攻防立回很正常。你把必杀技归纳的话的确就几种,然而其他格斗游戏不是吗?回到前面说的立回,大乱斗人物区别就只有立回?单说马里奥的战斗理念和林克完全不一样,更不用说一些操作特别的角色了。把角色差异理解成招式表不一样也是天真。
  • ねこみみみすず
    好的好的,我我没买游戏,我NS上本作几十小时游戏时间是云的
  • R
    Renkonsai
    观赏性最高的是MK,因为你再不懂游戏也能看懂拔脊椎...
    其次是ARC系,因为演出比较酷…

    最难看懂的应该是街霸,看懂的门槛比较高,否则看就是俩人走步太极拳…Combo也不长,没有连一套那种民俗爽感…
  • ねこみみみすず
    倒是你不先来晒晒买了几个其他格斗游戏,评论下大乱斗角色差异怎么比其他游戏大么
  • 日了狗了
    街霸2x 街霸33 看得津津有味
  • k
    keysona
    格斗游戏近几年感觉真的式微了。除开大乱斗和mk。

    街霸5卖了200万左右?

    1. Super Smash Bros. Brawl - 13.27 million[1]
    2. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS - 9.24 million[1]
    3. Tekken 3 - 8.5 million[2]
    4. Tekken 5 - 8.2 million[3]
    5. Super Smash Bros. Melee - 8.12 million[1]
    6. Street Fighter II: The World Warrior - 6.3 million [4]
    7. Mortal Kombat - 6 million[5]
    8. Super Smash Bros. - 5.55 million[1]
    9. Super Smash Bros. for Wii U - 5.34 million[1]
    10. Mortal Kombat X - 5 million [6]
    11. Dragon Ball: Xenoverse - 5 million[7]
    12. Super Smash Bros. Ultimate - 5 million[8]
    13. Street Fighter II Turbo - 4.1 million [9]

    系列销量

    1. Tekken - 47 million[10][11]
    2. Street Fighter - 45 million[12][13]
    3. Super Smash Bros. - 45 million
    4. Dragon Ball - 39.782 million[7]*
    5. Mortal Kombat - 37 million
    6. Soul Calibur - 12 million
    好像一直有个梗,说大乱斗的销量等于所有格斗游戏加起来。

    纵向比较这显然是错的。

    不过横向比较倒是有一定可能?

    大乱斗sp年内应该能破千万,理论上1500w应该稳了。
    ----

    遗老们抱着旧游戏就满足了,也不管新作死活。

    如果不能吸引新人,系列估计就该被扫进历史的尘埃。 ---> 对所有游戏通用。
  • L
    LilighT
    建议把街霸的人物动作也归归类,角色的差异性是谁高我先不评论,但绝不是按您这思路比出来的