剑盾PVP的平衡性和观赏性是不是历代最佳?
- 叶雾最近在youtube上当对战云玩家
感觉极巨化这个设计比mega进化和Z招式要好很多
不绑定道具,灵活性大,劣势也保留了翻盘可能,什么时候开极巨也考验战略和心理
唯一值得诟病的可能就是极巨飞冲的附加效果
加上这代所有2级神都没来,种族值弱一点的宝可梦也不至于被冷无缺按在地上打
队伍很有多样性,不像6代人手疾风之翼7代人手卡璞
比如之前单打有人拿铁蚁打到了暂时的第一名,我看的那些排名靠前的up主也很少遇到镜像队伍
当然以上都是云玩家感受,轻喷 - Chia双打最佳,单打不评价
(没打几局,也是云为主的 - 绿冰应该是没什么悬念了,观感和多样性都强太多
(63单打还是最翻天覆地的一次,平衡性大幅增强)
比较接近的是黑白吧,但黑白因为永久天气,却对新人很不友好
这次极巨化多多少少可以打个有来有回 - modkingr个人认为是,极巨化可以说是融合了mega和Z技的优点,唯一缺点是极巨化设定个人仍认为不如MEGA时髦
砍图鉴把二级神全砍没了 也是对战环境变好变得亲民的一个重要原因。要我说gf就应该把二级神和幻兽传说一样拉进banlist才对 - 沈经文
- 相原舞
- 绿冰这次比赛就没见过几个超极巨,也就拉普拉斯算是比较有意义的
双打不知道怎么样,多个巴大蝶可以恶心人? - 相原舞
- exia00raiser极化化说真的就是演出效果太low,套层类似mega的皮怕是要香疯了
- 绿冰这次比赛是全都可以用啊,也不缺一堆肝帝
但能发挥比较大作用的超极巨真觉得就拉普拉斯
别的……霜奶仙比极巨妖精好一点吧233 - 光荣的小学生极巨化虽然土
但是每个人都可以变大,灵活多变,我还是蛮喜欢的 - KD8阿髅从非对战上角度上讲 变大这种比MEGA更吸引小孩子
- ajunsama极巨化增加了很多战略思考和判断,能让一些精灵硬吃弱点反击,能解围巾,能转变技能类型,个人觉得是增加了不少平衡性和博弈水平(单打)
- mjzs07双打概括起来就是千变万化,单打我现在不怎么玩了
- pf67
- eyeego泥潭巨巨上个月还教育我删了觉醒力减少博弈性对对战好处滴
- ajunsama我也只是个对战初学者,以前都是粗暴的5v6v不搞觉醒所以对这点可能没感觉到吧。
至于这几点变动对对战是好是坏可能见仁见智,个人是觉得单打比以前有意思了不少,跟冷无缺变少了可能也有关系吧 - 苍蓝之枪套mega皮香疯+1
观赏性来源于变化性,这点上肯定是高的
至于平衡性,我研究不深,但是也看到有几个说平衡不行的声音 - 噂の船我感觉相比z招有点矫枉过正 现在稍微有点耐久的东西都开始往身上套弱点保险这种了
- 魔王候补77号其实平衡性还好
围攻有点泛滥,围攻疯狗围攻卢卡,甚至连重泥马也能围攻EMMM
沙暴队其实已经少了不少,现在是鼠头地龙可以塞进大部分队,老班高分段已经少很多了 - wjbdasd没有z变化技类似的技能有点可惜,但极巨技能可以给我方全体加buff,还算可以
- gutzz极巨化在机制上确实比mega和z都要好,而且感觉骚套路多多了,什么阿猫阿狗都能极巨三回合强化站场,昨天碰到个懒惰铁蚁读极巨找朋友的,把我秀飞了
唯一的不满在于龙头地鼠太多了看着烦
- 绿冰到处都是鼠头地龙总比到处都是5个卡噗洛杉矶好,对吧(狗头)
- latiasmipha
- 魔王候补77号难度大和差是两个概念啊
- latiasmipha带有一些确定性才能够得上博弈,比如一个下马威能让这个位置动不了,极巨化对双打中的两大核心技能下马威和保护的削弱都非常大,以至于博弈更像纯粹猜拳。此外能用的精灵比起VGC17都要少不少,主要说不平衡的还是后面这句。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 魔王候补77号保护还好
下马威和威吓基本是GF有意为之 - latiasmipha
- latiasmipha
- 魔王候补77号下马威我也略有微词
但是削弱保护没啥不好的。。。除了还抱着66互相撒钉上毒的那些,没什么人会对加快节奏不满意吧? - 哆来咪单打的平衡性真的不是靠着互相持有核武器的威慑来的吗
当然我是不太懂63玩家的需求啦,反正主66的ps权限是不太喜欢
双打balance队的池子空前强大,战术队倒是有些缺失(加油啊,戽斗尖梭),要是gf没削巨树果的话就好了
最大的遗憾我觉得是取消了三打,导致极巨技能对攻的场面并没有预想的那么多,如果极巨特效受到距离限制的话位置的考量还能变得更有意思一点 - 纯白花火
这次双打是真的有意思,平衡性历代最佳没问题
- Hiedaban掉了二级神就是舒服,想咋组队咋组队
- 鶴来
- Rarity5双打没两天又要重新孵队针对环境热门有点累 还是更喜欢洛杉矶这种底子好稳定性强更靠操作的队伍
- 噂の船环境多变的一大推手就是这次的队伍复制机制..有好也有坏吧 比如菇吧吧主发了那个带巴大蝶首发的空间队之后类似的队伍一下子就多了很多..
- latiasmipha互相秒秒秒更没意思啊……
联防轮转,读集火保护本来就是游戏的一部分,本来双打的节奏也不慢了,不会像66那样搞到拼PP的地步(蛋队除外)一般最多也就十来个回合。我不知道GF为什么执着于加快对战节奏到现在这样一刀999的地步。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - 祐美子二级神全部滚蛋这点大好评,GEN7对战基本就是冷无缺二级神大乱斗,现在终于可以给平民PM一点露脸机会了。不过互相猜极巨化其实挺没意思的,尤其还有极巨飞极巨斗这样边打边强化的滚雪球技能,非常IMBA,结果最后容错率越来越低,尤其单打。虽然说猜拳是宝可梦对战的一环,但如果整个战斗都围绕着猜拳来进行,而且猜错了就满盘皆输,那就没意思了。
- 千叶铁矢主要还是没有二级神,你等土地云回来机具飞简直不敢想。
- 资本剑客等开放二级神再看吧
- 大叶饺子放我土火双喵出来
- 叶雾说个题外话,这次种族值总和排名,前5是5个准神,第6银伴战兽,第7是。。。风速狗
- 苍蓝之枪关键还是二级神....结果一大堆普通PM去和二级神陪葬了.....
不过mega是不是也可以近似视作二级神...... - 轮太风速狗是初代精灵啊。。。。他那种族值高了那么多年了