传统日式游戏的目标受众年龄是多大?
- buchaladi一直感觉传统日式游戏的主流目标受众基本在30岁以下,PS1时代,SONY以
"大哥哥市场领导小弟弟市场"的策略胜出任天堂,其中70后婴儿潮进入青春期为此打下基础,但是后来长期在大哥哥市场原地踏步,无视大哥哥成长为怪叔叔的必然结果。
如今与其说是异质游戏独领风骚,不如说是成人的游戏时代来临,
枪车球,脑力锻炼,宠物培养,大多是符合成年人繁忙生活的调剂品.
任天堂游戏在日本公司中独领风骚的大卖,和其一贯追求老少咸宜的乐趣分不开,更突出的是WII目标锁定为成年人及其家庭聚会,NDS锁定上班族的休闲时间,重演了当年SONY改变市场年龄的一幕,变为怪叔叔带领大哥哥,在如今出生率低下的日本,似乎看到了怪叔叔的笑容.
[本帖最后由 buchaladi 于 2008-4-21 09:53 编辑] - 大青鱼我教唆我的弟弟妹妹们玩空之轨迹
他们从13岁-18岁不等:) - 海腹川背传说系列是低幼游戏 -_-
- Baelnorn欧美pc有很多锁定成年大叔的游戏 ,一点也不休闲,累死人了。
- KUSOSO图文配合的太好了
- 妄想騎士我觉得和年龄没有关系,目标受众仅仅在那一代的怪哥哥,这帮人成了怪叔叔后就没有后继者了
这帮人少年和青年期,社会还没有像现在那样盛行快餐文化,资讯也相对稀缺 - rubicon现在上S1的90后们肯定将来有大部分是怪叔叔.....:awkward:
- 花园这里有90后么?
- qazwsxqwer成个头的人:awkward: 你看看网吧里打枪的小孩有多少:awkward:
- sksksama以前是学生,整块的时间多,玩传统RPG、SLG
现在没时间了,玩玩枪车球和休闲掌机游戏 - zljzwf12-26岁以下把
- buchaladi我觉得成年人更能接受 欧美PC RPG
1系统变化不是很大,便于上手。
2剧情任务日志详尽,且连贯性不强,可以随时随地玩。
相比我玩FF12 放一段时间就忘记前因后果了。 - ZAKU全年龄,封面上不写的很清楚么-_-
- alann异议,很多欧美 RPG是游戏开始时配点的,有的游戏属性职业还不平衡,你得在玩前就查好资料,把人物发展方向规划好,特别对于中国来说,一些冷门游戏的中文攻略不是没有就是极为简陋,去英文专题论坛或gamefaq找资料是必须的,这也无形增加了门槛
- 北京阔少2岁到80岁
- mrzc30岁以下应该是比较准确了,30岁以上的倭人还总搞TVGAME的大都是死宅吧。
- 龙战于野教唆周围有psp的人玩空之轨迹。。。