EDGE:将不会给《死亡搁浅》评分,因为过于无聊玩不下去

  • 贾德
    凭什么EDGE要在发售前通关游戏,收了厂家钱还是欠你玩家了?
  • 灼眼艾莉亚

    按照这老哥说的,评测解禁要求今天之前打完才能今天给分。他(GQ)也没打完所以要发售日给分了。
  • 柳柳昭陵
    人家855工作制,打满40小时凭什么不能下班
  • 体质的错
    诚实的媒体,没打完就是没打完
  • C
    Chia
    小岛携众影星的年度巨制尚且如此……95%不如他的那些,你觉得编辑会都打完么。

    实际上多数媒体的多数测评,都是没打完的。
    ign上次死亡细胞还出了个大丑闻,测评人只玩了几小时,然后大面积抄袭一份review……
  • z
    zao
    小岛的游戏再雷也轮不到konami反转啊,怎么转,用metalgear生存转吗
  • 御姐控之耻
    隐藏路线皇女线这种半成品不谈,三房一周目其他几条线路没啥问题吧
  • 大小白帝
    为啥要靠这玩意反转,人家又不要这块蛋糕
  • 御姐控之耻
    你这几点完全谈不上媒体扣分点啊。

    本来三房都是临发售的时候才知道原来还有5年后这玩意儿的,怎么可能因为后期短就扣分。
    整体章节长度的话,像王子线金鹿线我记得都是二十多章吧,也算是个正常水平了。

    学院没事干是指什么?
    我怎么感觉一周目还很新鲜的时候学院事情多的快忙不过来?各种挖人还要各种打外传练角色。
    你别说你不喜欢那些活动所以没事干,你不喜欢不代表没事干,也不代表大众觉得没事干。

    困难难度都有一大堆新玩家各种死人或者需要悔棋玩不下去的,太难反而才要扣分了。
    另外开新档的一周目超难难度还可以。
  • 1
    112zero
    真不愧是吊哥哥
  • 四氢化钠
    好的电影需要通过影像完成意义构建、整体表达、氛围营造。达成上述手段的目的很多可以利用剪辑,声音,场面调度等等手段完成。评论电影从单个镜头,单个段落来比较是不合理也不可信的方法。当然游戏CG也只是游戏里的一小段。但你要一个镜头一个镜头的比,那电影有丰富的技巧去完成文本的意义,潜文本的意义,举例来说CG里就不会用叠化,不会用构建剪辑,不会用景外空间调度等等这些电影用的手法来制作一段CG。思路上根本不同,CG用来调节游戏动作节奏,把剧情说圆,角色说点俏皮话开心一下也不用用到电影的技巧。至于电影比电影,差的是不是开除电影籍,法国人可把电影分cinema和film,前面也有人说了早几天斯科塞斯还觉得漫威电影不算电影那。影评人还爱叫某些电影叫电视电影那,我看你是觉得小岛监督的水平在游戏里算一流,那不得和一流的电影比吗?和三流的比,你觉得有什么好比的,你怎么不和郭敬明比。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • z
    zao
    要比肯定比游戏这块啊,要是比健身房和柏青哥那从最开始就不存在“反转”这个说法
  • h
    hshiki
    谁知道ign给了生存多少分
  • s
    sk86
  • k
    kuhailz
    还是略微比死亡搁浅低一点的,6.5
  • h
    hshiki
    险胜
  • k
    kuhailz
    mc评分还是可以吊打一下的,生存才60
  • m
    mimighost
    +1

    但是啰嗦其实更多在小岛这种人身上发生

    威信太高,没人敢挑战,也就越整越啰嗦咯
  • w
    wety
    小土匪有没有气节我不知道,游民星空,哈哈哈哈哈哈哈哈
  • 阿萨托斯
    据说这次测评是要求玩完整个游戏才能评分的,真是这样就能理解了
  • 观自在
    我要表达的是历史悠久不能代表什么,与气节无关,换成什么都行
    以及没人说游民星空,你高潮啥呢

    —— 来自 Meizu 16th, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • a
    acejoe
    镜头达不到电影级别,级别=不用叠化,空间调度的手法?手法不同,制作思路不同=镜头级别不同?
    你就没看懂我在说什么,上面和几个人讲的都是不同的东西,你揉起来对着空气一顿输出什么鬼。

    评论电影,说了好多遍载体差异大不能整体比。

    另外电影比电影是反驳逻辑矛盾而已,用某一部电影的“构图”做标准,比不上就开除,这逻辑真没问题?说太烂开除就算了,这可是明确只有“构图”一个标准,没问题吗?

    你要比小岛就比啊,比出来说说镜头不行在哪啊。我哪里让你和三流二流的比啊,就同类型的片比嘛。你倒是在用俏皮话片段比你心里的牛逼场景,还定义过场都是这些。
  • 山竹罐头
    电影是时间艺术,游戏是空间艺术,完全没有可比性
  • d
    dropdead
    CNN,BBC表示很赞
  • p
    plok201
    不过看了一圈其他先玩到的人的评价,感觉是不少人是真的怒了,就算有提游戏优点都会一转yygq

    期待发售的时候,那一圈直播审判了
  • 四氢化钠
    行,我是揉一起对着空气输出。你问镜头级别比不比得上电影,我说了电影有很多游戏不会用的技法,所以我说比不上听懂了吗?我倒是特别好奇你觉得过场里有啥惊天动地的牛逼过场,你来说说。我看看我是不是有眼不识泰山,伤害了您的感情。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 四氢化钠
    而且我说了没让整体比就一个镜头段落来比,和变形金刚比吗?对不起,我觉得变形金刚是粪,比动作戏拿一流调度的杜琪峰比呗,请您开法眼告诉我你看哪个过场能比得上。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • V
    Vladimeow
    不是 你搞个老点的号来洗啊
  • a
    acejoe
    那同一部电影没用这些技法段落,都不是电影级别的镜头?
    那CG,动画这些还有实拍做不到的技法,当然也不会用了,那是不是CG的镜头级别又比电影高?那游戏里不即时演算直接播片的过场的镜头,是不是又 超 电影级别了?
    这段是反驳你,并不是我对镜头的想法。


    刚想说你电影级别的镜头标准到底是什么,结果杜琪峰出来了,是不是比不上都不算电影级别?
    你对“电影级别”的镜头标准到底是什么?

    另外,让你说哪里烂啊,又不是不让你比,也不是让你比《变形金刚》,比啊,就比原爆点和MGSV,烂在哪你说,说了我学。
    杜琪峰的枪战和过场没什么可比的地方,游戏的枪战可都是在游玩的部分,不做在过场里的。


    我对于电影级别的镜头定义很简单,画面信息量、画面效果达到电影级别,镜头的运用丰富。什么对潜文本的表达,文本的意义,我都算做是演出。

    有趣的是,最开始我反驳那个“只有《神秘海域》是电影级别的镜头”的兄弟,我说现代3A游戏镜头都是电影级别的,你倒是也可以反驳,神海算个屁,都不如电影。
    而且那人对镜头的定义明显不是在说表达,更多的在说画面和表现,从一开始讲的就是这个。

    你还不是揉在一起对着空气输出?
  • 四氢化钠
    您先给你说的画面信息量,画面效果下个定义先。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • I
    Issue
    你这7页的帖子和你发的[青黑无脑不要游戏只求一战] 我觉得《死亡搁浅》会启发今后很多游戏作者我都看了。但我没看到“你的逻辑”或者说真实论据。难道你这辈子都是凭感觉过来的吗?不是?举个你玩过的游戏例子。
  • a
    acejoe
    那你指出问题在哪啊。
  • I
    Issue
    请回答我楼上的问题。同问。
  • a
    acejoe
    你让他先把他的标准说出来,他的标准模糊的一笔,一会不如杜琪峰就不是电影级别,我反驳的很清楚很明显了,你怎么不根据我反驳的东西来回?

    这种为明显反驳而反驳的东西我回个屁。而且他就没点回复我,我也看不到。



    但是要说也没关系,但是别他妈扯来扯去,把我上面的重点不回,扯到这边来。

    我觉得画面效果,先是美术,美术差能一眼看出来,违反视觉规律的,人类就是能感受出来,好的很多好的方式,具体好的有具体的好法,不过也就是平面构成色彩构成这类构成。3A游戏有高质量美术团队兜底,这点你不懂你也可以认为能够达到偏上的级别。
    还有就是画面的光影特效的水平。

    画面信息量,就是有足够的有效信息,和美术一样,多有多的方式,少的方式很单一,例子就是肥皂剧的镜头,往往都是角色在中近景里表演,给足表演空间但是其他的有效信息不足,成本问题没团队和时间去进行其他地方的设计,还有日剧的镜头,画面上充满了无效的信息。
    信息量的表达方式有很多,镜头推拉摇移、人物表演、画面内容、构图、光影等等等等,3A游戏有足够的美术团队做前期设计,也有外包给专业前期设计的公司的。凭什么达不到电影的级别?


    到你了,别扯,你倒是先把上面的问题指出来,再扯别的。
  • I
    Issue
    你没有量化回答有关“电影的级别”问题。请允许我拽一下维基百科用语:这些是你的“原创研究”吗。

    原创研究可不是表扬的意思,是委婉地表述发言者想当然(美术差能一眼看出来)、凭感觉(人类就是能感受出来)、不切实际(3A游戏有高质量美术团队兜底,这点你不懂。重复:3A游戏有足够的美术团队做前期设计,凭什么达不到电影的级别?)、无法量化(画面的光影特效的水平)、自以为是(日剧的镜头,我算信息量比较少的那类)

    你的问题楼上已经反复反复再反复点醒你“游戏和电影不可比较”问题,不如说这7页大都在反驳你这个问题,你居然还说“别扯,你倒是先把上面的问题指出来”?楼上那么多批评你既然都逃避“游戏和电影我就是要比较个电影级别”,那么你怎么保证你会理会我?你肯定装瞎看不到等下一个。
    甚至隔壁有人讽刺你“楼主大概没玩过除搁浅外任何游戏,当然搁浅还没发售”没错我也是这么觉得。为了防止你再这个逃避问题就最后一次问你:你玩过的什么“电影级别”游戏,以可以量化的标准说明。

    顺带一提,上海堡垒的那个上海大炮的开炮场面也是有高质量韩国美术团队兜底的,真的。
  • I
    Issue
    回想了一下,其实不应该回复你的,“我已经知道游戏和电影不在一个比较范畴,但我就是要确立个电影级别的游戏,对了就是搁浅,虽然我没玩过除搁浅外任何游戏”,你明知你的问题所在还问我,我觉得你是钓鱼。你回复我也懒得咬钩,就这么办吧。
  • y
    ypp8180
    笔误了吧 没用us用的we

    导致我第一反应还以为是假的哈哈

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • a
    acejoe
    你居然有脸说你看了我上面的所有回复?????????????????

    一开始就说不能载体不同不能比较,只能比过场的镜头。最开始说“只有神海的镜头达到电影的级别”从来就讨论过场的镜头。

    这个“游戏和电影载体不同不能整体比较”他妈还是我最先说出来的。
    那人在说游戏对话场景对话的时候的反复大头正反打的时候,我指出不能这么比,载体差别太大,上面比的也不是在整体比较,这个的时候说的。

    结果你他妈还在扯“电影级别”的游戏,都说是镜头,还逃避问题?你就和另外一个贴里不看内容看标题的一帮人一模一样,看东西都不看全就直接喷。

    美术本身就没法量化,但是那人杜琪峰的调度,这种演出能量化?这不是他的“原创研究”不是凭感觉。
    那美术的东西你量化啊,本来就不能量化,但是“电影级别”这种给了一个参考物,当然能比较了啊,我上面不就是给了角度,也给了比较的参照物?
  • a
    acejoe
    所以说你看不懂,不愿意看全就别回!谢谢了!

    回想了一下,其实不应该回复你的,“我已经知道他在谈过场镜头,而不是谈整个游戏,但我就是要确立个一帽子给你带,对了就是搁浅,你就是小岛厨!”,你明知你的问题所在还问我,我觉得你是钓鱼。你回复我也懒得咬钩,就这么办吧。
  • C
    ChrisSnake
    我理解edge这意思是 小岛 你这游戏做得有点问题 打多少分我还要想想 你觉得打多少分(钱)合适呢
  • 最爱大萌德
    国内媒体倒是一片好评,嘴臭还得看欧美啊
  • c
    clover293
    打分了,6分
    同期莎木3 6分
    Life is strange2 5分
  • 中已矣
    还行,IGN学着点