沙盒建设类游戏是不是很多都是看着比玩着爽的?

  • 十度和弦
    休闲玩家和深度玩家的区别而已
  • n
    notmyproblem
    内屎河电站感觉能玩一辈子。
    除此之外,一个档玩一百多小时总感觉腻,各种腻
    搭的各种各样实用型丑的不敢给人看的建筑没什么和人交流的欲望……
  • ا
    الطائر
    建设游戏差不多有 2.5 种:

    1种是像放逐之城、皇帝龙之崛起这样,主要是玩运营的,游戏的数值系统动态不稳定,后期难度越大越有乐趣。除此之外的乐趣极少,如各类建筑造过一遍就没有新鲜感了。
    1种是像过山车大亨这样,主要是玩自定义设计和造景的,当然模拟、追踪、第一人称视角代入也很重要,可以玩很久而不在乎难度。
    还有0.5种就是集前两者的大成,比如说模拟城市4和都市天际线,数值上不如第1种复杂,需要自己给自己加戏,造景依赖大量mod,比较脱离游戏机制。
  • H
    Hieda
    还有沙盒建设(物理)类型的,比如besiege和the powder toy
    这些像我这种轻度玩家只能看看大牛们的成果称奇了