这格斗游戏的战绩实时显示是劝退机制吧?
- seeyou怕个毛,我打月华2,20盘就赢了1盘不一样干,反正你可以到时说是你的狗在玩啊
- LiMeng街霸5也有类似的情况,比如我的玩家等级三百多级了,别人一看就知道我不是新人,至少已经玩了一年左右,但是段位才2000lp。打了一年才2000,是有点儿丢人,但是一打起来谁顾得上想这些啊。所以只要能感觉到自己慢慢地不断变强就足够了
- lihetianjian新人想进步就要去网战,一开始肯定要输,那么在意胜率进步不了吧…或者你有小伙伴的话可以一起下个盗版先用盗版练对战…
- 毛线小球moba的解决方案其实不是降低操作难度,而是由1v1变成5v5
- 无须关怀这有个什么好劝退的
这是激励啊!
我tm这么弱,难道不该多练习变强吗 - 画龙点睛胜率还是等水平提高到一定的层次以后再开始在意吧^^
……原来楼主胜率有30%了可以了要求不要太高 - 1364012873编辑点成回复了,那这楼编辑掉吧..
- 1364012873以前玩ssf4就是经常第一局能赢,后两局还不了手,原来是这样...
- 波卡帕马现在网战的级别系统是怎样工作的
- whydevil以SFV来说,按网战积分分成很多级别,匹配给你的都是你的级别+-两级以内的对手。
打赢了加分,打输了扣分,赢高级的分高赢低级分少。输也是一样,输高级扣分少,输低级扣分多。
玄学部分是,SFV似乎会根据你的连胜数给你匹配等级接近的相近连胜数的对手…… - KYO(T)其实,当lz碰到把自己当老鼠玩弄的玩家时就会明白,相比显示战绩,这种游戏方式的劝退力要大得多
- 牙狼GARO
- afrozan扮猪吃虎很爽啊,对面80胜率被你10胜率的打败,想想就觉得爽
- 寺川愛美格鬥遊戲是真的好難讓新手入門,真的,我嘗試過了
- 車椅子の少女今晚被个同段位的李小龙暴打了,没看过的角色第一次打是真吃亏
不过暴打了对面除李小龙外所有角色,几乎完封
但是打输了李小龙还是不爽