所谓格斗游戏的平衡指的是什么呢~

  • 克林
    格斗游戏怎么也平衡不了.......因为不能出补丁-_______-

    战术需要时间的堆积。
  • J
    John_Stockton
    平衡性和趣味性是難以兩全的
    格鬥遊戲應該追求的是高度的\"對抗性\".
  • t
    tonyunreal
    说kof98平衡是因为没有严重bug吧
  • t
    ter0772
    应该是没有无限连
  • c
    cipher-lee
    98的无限连也不少了,只是相比系列其他作少很多
    BUG也是系列里较少的

    格斗游戏也是有补丁之说的,比如KOF01就出过一个修正初版BUG的街机版(虽说没啥意义)
    GGXX#R青也是差不多的东西

    同人格斗补丁放的更勤,但补丁和平衡没必然联系,还是要看厂商制作力
  • x
    xlent
    平衡就是一大堆人都说平衡那就平衡了,一小撮人叫嚣不平衡是无用的【通用表情呢?】
  • 熊猫阿黑
    大概就是每提到一个角色就会想到“啊,这家伙的XX很厉害,但碰上OO的OOXX等就会很麻烦”这样?
  • y
    yy77
    所谓平衡性就是不能有一个万能的打法。如果有一种打法必然有特别大的优势,那么游戏就显得不平衡了。
  • h
    henvelleng
    打法多样角色特点丰富的ftg,平衡性是会随着时间和人的认识而变化的,所以对于不同水平或是不同风格的玩家而言,角色的强弱往往是不同的。大多数人公认的强角在你手里发挥不出来一样是渣
  • a
    alann
    kof98的平衡是建立在角色特色不明显之上的。
  • 飞翔的天空
    平衡就是某些人的幻想,这个世界就是不平衡的
  • y
    yujioh
    平衡个JB,哪个游戏敢叫自己平衡了,都他妈幻觉
  • k
    kazz
    格斗游戏注意竞技性就得了,平衡性都是扯淡
    那个游戏没有超强角色和民工角色?
  • 仔仔BABY
    说到平衡性就是既要体现出使用者的水平差距,又不能体现出游戏角色的本身性能差距,同等水平的使用者不会因为角色不同而出现一边倒

    还有BUG少。。
  • C
    CountryCat
    平衡性的最终体现就是真人pk时候的惨烈程度
  • 砂之私语
    东方萃梦想的平衡性很好= =个人觉得
  • 叉烧饭团
    SF3.3相关,有兴趣的就去看看吧http://www.tgfcer.com/club/thread-5840949-1-1.html
  • s
    sayno210
    原先电软上说VR战士的平衡度最完善,我当时竟然相信了
  • H
    HMHM
    你这妖梦使给我叫个鬼平衡! [万用表情]
  • R
    Rin Blizzace
    可以肯定的是,格斗游戏系统越丰富,游戏的平衡性越高
    角色间的招式设计失误及人物间的相克可以用扎实的基本功来弥补
    而且针对任何一种被动局面都有两种以上的防守策略,才可以保证只会出现某个角色偏强,某个角色偏弱,而不是强弱两极分化的情况
    另外严谨的街机格斗游戏升级调整是必须的,VF4就先后升了4个版本,记得好像是4个
  • J
    John_Stockton
    說反了吧,系統越豐富越不容易平衡
  • R
    Rin Blizzace
    对于不负责任的厂商当然是这样啦
    系统也有设计出色的和设计很烂的,有的游戏连人物的招式判定都没经过仔细调整,bug满天飞
    我是建立在都比较优秀的前提上说的啦
  • 赎罪の黑
    ···············不管什么性····只要有性就好了····DOA好啊^_^·····
  • 甄月妖日狂
    格斗游戏不管怎么样都是会有强有弱的,如果所有人都是跟石头剪子包袱一样的话,也就没人玩了。

    平衡说的是角色的强弱差距可以一定程度上通过使用者的战术思路发挥来调整,别强弱差距大到一个新手可以用赖人打老手没脾气就可以了。

    平衡还有一方面说的是,一款格斗游戏中所有的人都能有自己特色的使用方法,尽量不要出现完全没有价值和存在感的角色,或者说让这样的角色出现的尽可能的少,虽然有些人的使用率高有些人的使用率低那是很正常的。也就是尽量保证弱的人有弱的人的用法,强的人有强的人的用法。

    没有BUG,这样的要求是肯定的,反正就算有了BUG,比赛也是禁止使用的,所以格斗游戏里没有真正的良性BUG,最多是能拿来当调味剂应付无聊时间或增加观赏性。

    [本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-5-11 14:06 编辑]
  • h
    henvelleng
    良性bug有啊,月华2的偷帧算不算?:smoke:
  • K
    KYO(T)
    决定胜负的因素中玩家实力占的比例越高,游戏就越平衡。
  • J
    John_Stockton
    這個和廠商的負不負責任還不是一碼事
    任何游戲系統都一樣,越複雜變數就越多,尤其是對于FTG這種重點在人人對磕的游戲,有些東西製作者也無法考慮到.
    更復雜的系統,導致可開發性越强,隨著時間的推移更多与製作初衷有异的東西被發現,很難保證平衡.

    當然平衡性不是評價FTG好壞的唯一標準,對不同玩家來講標準都不相同,開心就好了
  • J
    John_Stockton
    Bug當然也要分良性惡性啊.
    很多違背製作者初衷的東西都可以叫Bug,良性Bug或許無形之中使游戲系統在合理的角度上変豐富,這不是很好麽.
  • 甄月妖日狂
    其他游戏类型中良性BUG较多

    而格斗游戏中良性BUG甚少

    当然如果说增加乐趣的BUG还是有的

    所以我前面用词的时候少许注意,说的是真正的良性BUG

    也就是说公认可以在比赛中使用,且有助于调整平衡性的BUG
  • R
    Rin Blizzace
    当然难做了,要不制作公司都被封神了
    但是做的足够好的话就是这样
    所以我现在格斗只玩vf了
    但国内玩的人太少,不约好的话机厅基本找不到人对,也很郁闷就是了,而且还玩不到5
  • h
    henvelleng
    比赛一般主要是禁无限连吧,前面说的月华2偷帧肯定是放任使用的,这个bug意义实在是太重大了,大大提高了系统深度和平衡性,就连那几个角色的倒地bug都是完全不禁的
  • 海鲜又落泪
    就是说白痴妹子也能乱拳打死达人的特性
  • 狼来了
    原先不知道哪里说TK DR的平衡性最好,我当时竟然相信了 - -||
  • z
    zyf
    DOA4出过补丁啊
    再说可以出修正版啊
  • 真是的...
    平衡性啊

    往简单方面想就很简单啦

    水平相同或接近的人使用不同角色的时候胜率基本可以保持平衡的话就越平衡了

    说白了就是靠使用者实力水平来决定胜负跟靠角色性能来决定胜负之间的比例差别了

    前者越高平衡越好
  • o
    oversleep
    比如你练A人物练了一个星期,B人物练了一天。但是A怎样都打不过别人,B却能轻松取胜,这就是平衡性有问题。
  • P
    PHOENIXcys
    不能有过分让玩家依赖于其性能卓越的角色
  • 狂奔的哥
    非常赞同
  • e
    etania
    相同操作水平下建立的不同角色的战术体系,其risk和return的差距之间落差不至于太大就叫平衡。
  • M
    Macro
    KEN更容易上手