一直想问个问题,关于格斗游戏平衡性

  • 帝王
    98,几乎每天都在模拟器打几盘
  • n
    ninjaexe
    当然是厂商做不到......
    船水肯定不会刻意想把Ryu的实力做成只配给Ken当徒弟。
  • 真灭天
    :awkward: 能搞明白我就去游戏公司鸟~
    也存在随着战术开发而突然变成强者角色的例子
  • 小司司
    你说的哪一作?
  • 苏怡
    RYU只有在3RD里比KEN稍弱吧,不过实力也算是中上了
  • 杨 泉
    :sweat: 真强
  • 号码被盗
    拉欧....由最初的最弱候补摇身变成四强....:awkward:
  • n
    ninjaexe
    不明白3rd Ryu main的艰辛也是当然的,因为你们都选择Ken吧。
  • 号码被盗
    33的ryu感觉比ken差很多....给ryu一个疾风寻雷脚还差不多
  • 小司司
    我用ryu的!
    我用的ken绝对打不过我用的ryu~

    当然了…………我水平很次了……

    别的不说~升龙对碰(无论大小),两人被轰下几率是9:1,是ken 9~
  • 帝王
    3.3感觉KEN比RYU好使多了
  • 红钢怨狱
    3.3用ken的就是比用ryu的多。这个平衡性,大家都想做好,可是往往不好把握,看看阴阳两兄弟多强~
  • l
    leomelloen
    先回答一个问题
    人际关系特别好的人是不是刻意追求就能追求出来的
  • S
    SOLBADGUY
    FANS多的角色强就是平衡,其他都是搭称肉。
  • 小司司
    魔强的fans很多,很少有人说它平衡的~
  • 纯战士
    33里RYU并不弱,只是因为跟KEN的相似之处相对要多一些,所以很多人最终都练KEN了,选用RYU的人不多
    厂商其实也能在一定程度上追求平衡的,但是因为实战的研究毕竟不深,做出来的东西经过玩家研究后必然就有偏差了,或许一个BUG或者一个招数就会让天平倾斜
    其实本来按说想平衡点就该不断的推出修正版本,但是好象日本厂商并不好这口
  • S
    SOLBADGUY
    角色,OK?不是游戏。
  • j
    jhunsoon
    为了推广新角色,所以会设定强一点:awkward:
  • 号码被盗
    现在用光盘作媒体的还差不多,以前都是板子,怎么去修正啊.....

    ryu的确不算弱,但ken几乎是最强人物了
    另外33里面ryu和ken的差别很大的
  • y
    yujioh
    我能操翻你,我就觉得这个游戏很平衡
  • 小司司
    那就更口胡了~
  • 牙晓
    平不平衡都不重要

    重要的是要有无限可能性才NB,能将玩家在攻防心理的瞬间转变迅速体现成结果

    才能使这种传统的2D游戏保持长久的生命力
  • c
    czxiang_0
    十分厌恶KOF很多最终BOss的设定

    与其说BOSS强,不如说是赖。
    出招快得离谱,判定和威力大到令人发指,而AI却是其实纱布。
  • 纯战士
    KOF何止是最终BOSS赖,实战的战术对电脑基本都是完全无用的,当初97出来不久的时候,我对战能赢,只要没人跟我打我立刻就会败给电脑
  • M
    Macro
    香港兄弟是完全不同的两个人物,战术体系不同

    至于KEN和RYU,给我感觉33里的KEN就是RYU的强化版----
  • b
    bill_rou
    平衡性是游戏和玩家的付出想结合才能体现的

    严格的说还有游戏推出的时间段问题等
  • L
    LINKINPIG
    12么...?
  • b
    bill_rou
    那是有角色爱和没有角色爱的区别

    有很多是越强的角色FANS越多,这样理解的话就不平衡了

    [本帖最后由 bill_rou 于 2006-12-31 16:59 编辑]
  • k
    kazz
    感觉两人的使用套路完全不一样啊........
    感觉RYU和KEN的差距还是不小的,且不说SA3的差距,双轻升龙的技巧也很农民了,其他招数的性能不同也造成基本使用思路的不同吧........
  • 狄奥=马可
    当然,还得看个人技术。
    有的人习惯使用“大门”、“克拉克”等近战角色,让他用“包”的话就不够平衡了。
    反之爱用波憋人的人就不适合用上述两角色。
    而最终Boss当然要强一点了,不然就轮不到主角出动:talisman: 了。
  • k
    kazz
    ..........SF3.3我最讨厌的是那些龟派春丽
  • 恶梦再来
    不是刻意能做的到的.只能尽力做到某个份上.但很多时候测试以及前作的经验,厂商不好好吸取比较扯淡.
  • 飚狼敢达
    平衡性是不断的调整调出来的,搞的好就是全面开花,不过如果把握不好就可能搞成全面平庸
  • a
    airpotato
    SF33里的ken和ryu,好比KOF97里的iori和kyo
    万能强者对三流对手:glasses1:
  • 路西法
    如果製作者可以在研發的時候考慮到一切的可能性 那麽必然可以控制游戲的平衡性 甚至達到完美 這也正是游戲製作者在很大程度上所希望追求的目標 但是測試的時候還是很難預料到一些角色對策和連續技的發展 所以我們才會看到在某作中某些角色强到無耻

    當然 從另一個方麵來講 製作者肯定也會在設定上有意將人物的相性做一個大致的分類 完全平衡的游戲很可能是無樂趣的 我們需要提出一個可以在很大程度上彌補人物屬性的系統 在這裏 我不得不由衷的贊嘆一下sf33的blocking系統
  • J
    John_Stockton
    總感覺2D格鬥的發展方嚮很不明確,33可以說是金字塔頂的一個作品,#r也差不多.當然完美始終是不存在的,這兩個游戲也在不同方面,不同程度存在著瑕疵.
    比如33裏頭那個流氓陣,#r裏面讓人恨的牙痒的角色相尅等等,但是不平衡並不影響這兩個遊戲的樂趣.
    #r到Slash是民工化,平衡化的改動,現在看來這個發展方向可以說是失敗的.而從這幾天的情報來看,AC貌似是另一個極端,追求技術含量,人人都有強勢的技巧,對戰激烈而不確定成分高.這個方嚮是否正確,還有待時間的檢驗.
    有句話說得好,too much Balance = Boring
  • b
    bense笨死
    \"角色的不平衡用系统上的平衡来作出一定修正\"
    “用角色的差异性来掩盖绝对实力的强弱”

    我觉得GGXX的这个发展方向还是值得肯定的……
  • p
    psykee
    最讨厌96电脑大门:beard:
  • f
    flyflykiki
    狼之印记,不论我用哪个角色都能轻松日翻我的KOF达人朋友
    所以对我来说这个游戏是最平衡的...:vampire:
  • S
    SYO
    97里的KYO是三流????
    您搞错了吧
  • 卡洛德
    应该是搞错了
  • J
    JB-5th
    实力的不足要用角色来弥补
  • e
    evilevil
    97的三流角色,谁排得上号?

    想来想去,镇元斋吧...:sleep:
  • J
    John_Stockton
    老頭兒不弱,就是被某些人死克,有些角色卻很好打
  • c
    cmsazabichar
    口胡,老头比坂崎由莉好用
  • y
    yujioh
    KYO从来就么差过,随便哪一作里都能拉出来操两下的