2D格斗游戏的动作动画

  • m
    md2
    抛开龙虎外传这个直接真人录像的
    还有街霸3这种帧数超标一倍的


    95年之前的格斗基本都惨不忍睹
    尤其是ADK的东西以跳帧闻名
    大概街霸2已经是最好的了,2X应该是补了一些画,最流畅
    MVS主板上的东西,最好的是天外魔境
  • 海腹川背
    33确实足得很
  • Z
    Zak
    真侍魂
  • m
    mitsuna
    豪血寺很好
  • 无攻不受鹿
    33雨果被打死瞬间每一张图跳跃性都很大。
  • 真灭天
    狼印可以和33一比的
  • 大树懒
    北斗神拳的动作动画很强大!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • m
    minichaos
    一直以为SFC机能强于MD,结果SFII的移植作里面,SFC的动画偷得厉害……MD的过渡倒是相当流畅。
  • S
    SOLBADGUY
    MVS帧数最好是饿狼,双叶胜利转身动作明显比KOF不知流畅多少倍。
  • o
    oT3To
    SF系列的动作帧和时间契合比较好,在时间上比较均匀,而且有衣服抖动之类
    KOF97系列帧动作并不少,问题是在时间上太不均匀,很多动作画了出来但是在屏幕上的时间太短,眼睛根本识别不出来,有些持续时间很长的动作却只画了一两帧
  • 黑猫
    ggxx也是60帧的
  • 铃木不行
    我突然想起FC上的国产街霸了~人物好飘忽~:awkward:
  • 暴走丧尸
    ADK?
    世界英雄JET还可以阿~~
  • y
    yangxu
    Chaq-Fu :awkward:
  • M
    Macro
    CPU方面SFC本来就不如MD

    只是SFC有一些MD没有的图形特效技术,比如矢量拉伸什么的
  • t
    tuya000000
    現在的2dftg都是建三維模型調好動畫渲綫框版再描綫畫了,討論楨數沒意義吧。
  • j
    jnray
    33帧数并没有特别多,跟MVS板子上中后期游戏比的话。
  • p
    peipei6955
    你们哪!2d游戏的帧数和幅数是不一样的!
    单说帧数的话,cps2机版早就达到了,md应该也达到了……
    sf3超人的在于幅数……
  • J
    JB-5th
    SBL明显把桢和关键桢搞混了
    北斗的动作是我见过最流畅的
  • 池塘霸王龙
    关键桢和游戏帧数概念完全是两个概念

    一个是画面表现的连贯能力

    一个是性能的表现能力

    能够输出60P的性能,但是关键桢不足一样是丢的

    但是,如果性能不行,即使关键桢能有,也是不行了

    两个都是硬指标,必须同时达到才能算流畅

    GG感觉关键桢方面还是不行,起码不如北斗

    其实,那个,斗鱼不错…………
  • w
    wocao
    斗鱼 的动作感觉有点像中国的剪纸片动画。。。。。。。。。。。。。

    但是 斗鱼 这个游戏还是非常不错的!!!
  • 大树懒
    北斗神拳关键还是象素细腻到无敌~~轰杀一片2DFTG
  • d
    dawn34
    GGXX
  • C
    CatQuta
    =.=那叫旋转缩放不叫矢量拉伸……
  • 金田一明
    有没有考虑FANS像动漫改变的格斗呢?也有意外之作吧~