望359专楼(在做着!!)

  • z
    zfz4869
    5代地图+6代演出+蛇Z系统,完美
  • M
    MortarHeadd
    照这全面战争三国,简化外交内政。
    战斗模式加入操作武将的无双系统,提升草的威胁性。
  • d
    dsaaa
    引入育碧模式呗。主线、支线和随机任务分开。或者达成条件开启新任务,不过暗耻的AI总跑偏。

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  • E
    EdSheeran
    别搞沙盒怎样都好,7代我的评价很高的,不晓得8代开什么脑洞。

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.1.0
  • 折中旗帜鲜明
    动作武器模组别复用了
  • 武神吕布
    3代就有的,只不过3代难度太大几十关我就扑了,4的难度小多了我能打几百关,带着6个老婆闯天下不要太惬意。
  • y
    ybfelix
    357,Z54是这种“大将玩成杀手”思路的集大成,变成一个本质时间管理游戏了,怎样在限时内规划出最多顺路目标的路线,最快刺杀敌将,触发最多的事件
  • 武神吕布
    这些年暗耻的态度基本就别指望了,好ip还是死了留在大家念想里得了。
    358新增了个难度,敌人能力几倍就完事,AI没变化压根不测试,有个别任务都想砸机子了。
    314新增个难度,敌人能力再来几倍完事,AI仍旧不变,也是不测试,结果大势力推小势力十年推不下来,以前都是秒推的。
  • 纯战士
    这种搞法关卡的同质性就太强了,敌将遇到谁根本不重要,反正都是一样的渣渣。每关都是这么跑,关卡形态看似丰富,但是跑起来明明是一回事。更糟糕的是,为了在这方面显得有“战略性”,通常给你的时间都很少,所以关卡的自由度几乎算是没有,你稍微在某地方多割了会草,就赶不上了,想正常的打打阵地战都是不允许的……很多时候你甚至需要SL来凹出杀得比较快的情况以便完成任务,这TM成啥了。
  • d
    dsaaa
    不过想想真三八和狒狒15都是一个毛病,突然搞开放世界。各种安排都是一团浆糊。

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  • 十田丶
    越来越像打卡游戏,打开任务列表一个个打过去,要不就是救火任务,玩家很疲惫的。敌人和队友的羸弱导致毫无战场感,都是一边倒(玩家对敌人,敌人对队友),甚至第三方加入战场也没有混战的感觉,而是换了个敌人的感觉(即还是与玩家一对一),完全没有军团作战的感觉,除了系统偏向问题,关卡设计也弱了很多,和355这种战场感和流程控制都不行了。“大家无不缅怀光荣”

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  • 背后捅刀擎天柱
    上一次玩还是无双六,现在玩游戏时间本来就少,以后也就看看新闻了吧。没啥大改很难提起兴趣了。
  • s
    starrynight
    我曾经非常喜欢无双系列,355之前以及战国无双2、3都玩了很久。
    但自从6开始标榜要“注重剧情表现”之后,游戏的可玩度我感觉就直线下降。战斗过程完全变成了走过场,能明显感觉到设计师根本就没把战斗本身当作“玩家在游戏中实际最常接触的交互循环”而引起重视,敷衍了事的痕迹特别明显。
    6、7、8我都玩过(尤其是8,当初宣传的时候还是很期待它能有什么能吸引老玩家回归),但都没能坚持过2小时。当然也可能是自己本身的年龄等关系,不再适合这个系列了。
  • 剑布衣
    急啥,今年内应该是公布Z55,35系列最多给你整一个20th纪念包骗一波奶粉钱。

    虽然说过很多次,358败笔不在开放世界,是在制作方偷懒不用心,只是硬套了一个开放世界的话题然后亲手给砸了。359可以继续开放世界,但是不充实这个框架怕是继续撞南墙,现阶段不看好暗耻能晚会大局,我看还是先认真做Z55给玩家一些信心再说吧。
  • a
    ammk
    想要次世代的355,但是按照暗耻喜欢护航的习惯,怕是要跟ps5明年一起出了
  • 纯战士
    说实话,我对他们新作是真的没有任何期待,对光荣的期待已经在678的时代就已经被耗没了。他要真出个353重制,对我来说就已经是最好的消息了。至于新作,爱出啥出啥,我已经不信能靠谱了
  • 黑修士
    6月23的New Game Plus Expo有十来家日厂的集中爆料,也不知KT的新作会是啥。
  • a
    adfj
    我还是要IF,比如襄阳反艹吕蒙,夷陵火烧陆逊,五丈原活埋女装司马懿之类等等
  • 飞灾
    建议改成

    AI武将:三国无惨
  • q
    qiyu1234
    先把8代的大地图保留做个帝国出来吧
    这大地图跟帝国相性太合了,结果拿来做本传真的暴殄天物
    要是就这么缩回去做回关卡制的话我都替这地图感到可惜
  • e
    enye
    多加点女武将
  • 从二代猛将传玩到现在的骨灰粉说一句,这系列不硬重启,大量砍角色的话在制作上只有死路一条。
    当然大量砍了角色在死忠那也是死路一条,所以死循环,没救了
  • 7
    77is77
    +1,最好玩没有之一
  • 赵姬
    直接和hs2联动把人物都导过去吧,秋梨膏
  • 七尾百合子
    想要355加料版,355那才是无双应该走的方向,明明销量也不错结果后续作品一点优点都没继承全盘打回
  • 任天堂不哭
    改成魂游戏,三国之魂,小兵两刀砍死玩家,刘备传火
  • o
    orangeth
    三国无双在严肃性上被仁王完爆,战国无双离大香蕉更是就一步之遥了

    仁王可以说是KT历史偶像剧的标杆,又主线娱乐又全员圣母,但轻浮气少了十倍
    系统都改不改都无所谓了,光一个美术基调就锁定了没有上升空间
  • 4
    415452356
    358这个全中国地图就那么几个大城市不一样,然后遍地一模一样的据点和城在那边打,一般人还真的承受不住。
    动作系统也要背很大的锅,剑刃风暴大战场游走我就打的挺开心的,358一点乐趣都感觉得不到,味如嚼蜡最后每个势力通一个角色草草了事。
  • b
    bm7号
    更多的武将,更多的武器,更多的同屏人数。还有贴图和多核优化。
  • 裤袜大落
    连猛将传都出不起的销量就别说了 有哪怕一丁点优点吗?
    全盘杀马特化的人设 推车艹门爬山赶海兜圈就是为了延长你在关卡里的跑路时间 彻底放弃的战斗系统
    偷懒的通用模组 只用技能来区别不同角色 没有专属武器 只有反复往死里秒孙权看脸刷宝
    怎么都2020年了还有给5代招魂的呢?
  • 棒读
    354的修罗和立志模式都很牛批啊,不知道为啥后面都被废弃了,真的是劣币驱逐良币
  • 天天那个啥
    三国无双系列已经走进死胡同了,356357已经把这种方向走到极致了,358想走新路子没走好,我是想不到续作怎么弄。

    不过还是希望出下去,光荣捏人的水平还是不错,358肚兜皮肤是真的挺能冲的。
  • e
    eilot
    由換武器開始,就已經開始失去了新意,失去了武將特色,都是馬上風雷笛解決一切問題,白板數值直接拿修羅武器都沒問題,拿了4/5武器後就換另一角色再重複做法
    MR更是錯到另一下限但反而吸引另類玩家喜歡
    蛇魔又不是轉回每件武器都是單一角色專屬

    如果能在劇本及系統方面下更多苦功又不同,如356/357的劇本真是神作,可惜是357的主線實在太跳太趕,大多支線都留在DLC補回前作劇本,不過每集都同一主線同一戰場,又有點審美觀太重複太累,結果只得虎牢官渡赤壁五丈原必出,其他就未必有
  • O
    Oshino57
    所以说光荣把桃屋猫的无惨系列告到封笔太迷惑了,免费的女性角色广告的效益顶多少宣发经费了
  • 七尾百合子
    有一说一,355门禁可没后续356 357过分,除了少数需要攻城的关卡(虎牢关,樊城)大部分都是可以直接冲进去**OSS的,最多也就一道砍得烂的门挡着,战场设计更是能把后面2作都爆出屎来,真拉胯就是战斗系统,模组共用这问题加料就是了
  • M
    Miwiki
    35我预购8代实体白金后对这个系列已经完全死心
    Z55我倒是一直在期待着(暗耻不会这么傻逼把Z5亲儿子也搞烂了吧)
  • 艾尔特翔
    新作没兴趣了,我就希望你搞个352m&353m,Z51M高清重制就好,最多希望解锁视野限制,其他原汁原味就好。
  • 哎哟卧槽了
    个性武器,个性动作,最低限度女人耍关刀别太man,男人玩圈圈别太娘


    (有破衣系统更好
  • 哎哟卧槽了
    玩玩战国编年史,满足你的需求
  • 七尾百合子
    6代没士气,7代的士气根本没影响就是个摆设。。。4代5代玩家的活动会影响士气,让NPC做出不同的行动,让玩家真的感觉自己是在参与一场战斗,6和7就是玩家在按照任务列表一步步完成任务,6代用的5代地图玩家还能到处跑跑做点别的但任务不完成不开门,7代地图和门禁直接让玩家只能按照固定的路线跑
  • D
    Deozlin
    7代士气还是有影响的,士气碾压对面,友军npc杀得飞快,最典型的就是吕布传if线最终战的刘关张三兄弟
  • 拉菲尔神父
    其实是改的玩家不可见了 然后关卡设计放弃了战场感 改成**形式 每关顺着提示砍怪 最后整个地图兜一圈收工 这个趋势 就是从五代爬山赶路兜圈推车打门开始的
  • 黑化的石头
    不如先做个无双沙排压压精
  • ダブラスM2
    VISCO的婆娑罗可以满足你吧
  • G
    Garterbelt
    不过5代虽然毛病一大堆,但是攻城战确实很有感觉,特别是典韦大铁球可以硬拆城门这点娱乐性很强。其实8代的攻城战的形式我还是比较认可的(特指大城),可惜钩爪毁了一切
  • 空气先生
    355的赤壁曹方可以走上面一路,也可以走左下一路,右下还有个可去可不去的箭楼。上面一路可以捉拿庞统,下面一路可以灭东风。这两件事不一定都要去做,只干一件也就起个小火,两件都干对面联军就没了。当然也可以都不干,然后看着士气大降,当年我技术很菜,基本上士气大降后就看着各处败北,一片绝望,然后曹老板就没了。我认为比起后代的切割放送,355的赤壁之战太强了。
    同理樊城之战曹方,你可以死守樊城,被水淹七军,然后死守逆袭获得胜利,也可以出门截杀关平,再也没有什么洪水滔天。
    由于355基本上没有什么时限很紧的任务,士气够就行,和后代一个人跑酷不同,大部分时候和友军一起走也能通关,还能看看风景。例如打太史慈那关就觉得风景是真的好。
  • 矢吹可奈
    我也不太懂楼里几个对355有什么深仇大恨,但355的战场设计任务流程设计真是历代最佳,自由度相当高并不限制玩家的路线,除了少数攻城战以外都可以直接砸门打主将速通,修罗难度研究拿全战功相当有趣,后面6,7两作在战场设计上基本放弃治疗变成纯粹的剧情演出舞台

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 纯战士
    AI的改善才能提供ACT的乐趣,否则你的众多人物和攻击方式难以体现差异性。
    游戏的流程来说,最起码,你不能让玩家明明在奋勇杀敌,任务还不断的在失败……