望359专楼(在做着!!)
- 拉菲尔神父
和五代有什么深仇大恨? 烂就是最大的仇恨 杀马特人设 砍角色砍剧情 重复模组没有最强武器 所有的“战场感”都围绕着如何给玩家吔屎来 这要是还好意思问“你们不感谢吗” 那可太暴雪了 看看玩家买账不买账就懂了 二代之后没有猛将传的就是5和8 够不够说服力?
- 叶雾8帝国还没出,谈9为时尚早
- 扭头就走每个人一个武器,人太多可以删一些
人物和剧情好好做做,蛇3这都蠢成什么样了。这玩意儿带来不了什么高大上体验,但你做成所有人智商不足20只能恶心到玩家
收集和成长别再tm没尽头了,你是做一个单机游戏,他是有生命周期的,让人刷一年也刷不完,你什么破游戏你有这魅力和不重复内容让人刷一年的吗,就这么点内容让人刷到吐你犯得着吗
总而言之
每个人都不一样;内容足够多;剧情别傻·逼
其实有个比较好的前例蛇1在那放着,参考蛇1好好做做,再扩店内容就行了 - 修吉尔5有sp,有两作mr,算是系列衍生作最多的了,没记错的话前几年5代销量高于6代,现在不知道了
- 拉菲尔神父
ps3游戏出在ps2上的SP加料版 请问这是说明卖的好吗?
- luowei_nowe看了这个帖子以后把Z54翻出来打了两局,感想——真无聊。退出游戏继续打DMC5了。
- Geraltwang系列衍生最多肯定是7啊,老三套不说了,英杰传,蛇3,一大堆授权手游,自家的抽卡手游。
- 扭头就走5代几乎把三国无双动作手感的存在意义给掀翻了
几乎所有人都tm全程一键通关;瞎逼换武器;不同武将重合我记得也是这代开始的
基本就是把能想到的好地方全删了,换个敌人都tm做不到这点…简直三国系列之耻 - sjtdd开始「瞎逼换武器」的是356
- 扭头就走确定?
我记得就是五代开始曹仁变锤子,周瑜变棍子啥的
然后5代还特意给每人做了好几把武器,导致大量的同模 - shimotsuki14干脆和NAMCO联动搞款SOUL SANGUO算了……
- Sopp5代开始的,6只是延续了5代
- sjtdd原来你说这个换武器,我以为是战斗中随时换武器,武将不用35传统武器那是355
然后5代不存在每人好几把武器,只有(除小乔之外)无个人传的武将会用刀/QiANG/剑/戟四类武器中的某一种,好几个人一把武器,这才导致大量的同模 - ammk五代的加点挺好玩,同模组也有不同感觉
- 扭头就走就这个巨傻逼…
本来三国武将多存在的意义就是每个武将体验都不一样,这玩意儿一上,大量同模,导致大量武将就是换个皮。那还有这么多武将干蛋了…简直有病。 - 永垂青史5代基本上靠满连技槽平砍,C技和无双都是摆设,连技槽稍微用掉一点就开始痛苦了
- 初蘅铃师傅啥时候卸任
- 415452356355是打起来最想睡觉的无双了,所谓的士气推进不也是完成各种小任务推关卡,关卡的三个挑战本身都算所以一种提示
- 修吉尔我不懂的是有6代这坨史诗级无下限黑历屎在,还有人惦着脸狂喷5代,5代再不济,秒铃木这个狗卵子的35还是一点问题没有的
- 武神吕布我记得上次谁说的挺好,5最致命的问题就是出招系统坏了。像我这种不挑食的,对5的系统还是有不满的。
5战场做的没那么不堪,但是这个出招系统太毁体验。6除去演出棒以外,其实不如5耐玩。但6回归传统出招,玩起来感受绝对比5好很多。
8代出招系统我觉得比5还不如。再加上空洞的游戏内容。如果说最近的三国志是大框架好内容太少了,358就是除了一张还不错的地图外,基本没做多少东西。早年玩354修罗模式时我就梦想着有一天能有大地图开放世界的无双,谁知做成这样。历代35Z5各种各样的模式都是现成的,哪怕照搬进8里都不会那么无聊。
至于共用模组可以换武器这些,今时今日已经完全接受了。只要游戏做的好玩,这都不叫事。 - 彩虹肥宅
- captoon我不太理解的是,光荣正统作品,都一坨屎。反而移植妇科重制,惊喜连连。
能做的好的硬是不做好....
看来无双系列需要重制才行 - 武神吕布我是理解不了光荣的尿路
像358信野大志这种首发版一堆问题的游戏,他们怎么好意思拿出来。甭管新游戏还是冷饭,好歹做的像个游戏再卖。 - 背后捅刀擎天柱我家里没主机,玩的最爽的是354PC版张辽最高难度合肥拿武器的流程,大片刀一路砍最后干翻孙十万真有感觉。
- 黑修士所以即使是仁王2的初版,都取得了内部品质管理部门的高度评价。
出现了预约数未达预期后,高层表示这届玩家不行的情况。 - 背后捅刀擎天柱我猜是觉得和修罗模式有重叠的地方,就懒得做到一起了.....
- cppaaliu
- 我是快乐小马甲战斗系统改成仁王,觉得可以一打
- qwe33551人物以三个武将为一组,不能换武器模组,攻击属性天地人,故事模式以史诗武将登场有属性加成。有人物专属任务。和战场通用任务。三武将同时出场。ai大概有伊苏我方队友的程度。敌方武将ai同我方,小兵人数减少,ai攻击欲望提高,会格挡跑圈打背,远程会走位。猛汉型小兵有刚体需要挑空。自己的副将ai有保护自己,优先远程,优先武将,优先精英小兵模式。士气决定攻击防守力,但是游戏节奏要稍微慢一点,我方大将不能没事就死了。
- 被雨困住的城市
- zxtree把567现代化一点就好了
- 量子大蛇那不就是腾讯的《全民飞机大战》,还联动了西游记呢
- Sopp角色差异化、动作感、刷刷刷都做得不如basara……
甚至在关卡上basara虽然小但是也有特色,而且有些地图还有高度的设计,无双的地图就是平的 - loushi2附议+1
- hyypia
- 叶雾8帝国指日可待
- 十田丶8帝国也是扶不起来的,首先得踢掉拖累自己的开放世界或者ps4,其实把无双7帝国的系统做深一点就很好玩的,理想中的无双= 骑砍+无双+三国志
- 廖化8E做开放世界其实也没啥问题,要么往仁王靠,要么往神界靠,说不定还有搞头。
就怕又瞎整一出,拿出你们做外包的劲做自家IP有这么难吗?!
其实很希望把4M的立志传单独出一作的,在各个势力间左右横跳真是太有意思了 - 武神吕布话说这个铃木是不是暗耻社长亲爸爸或者有社长外遇的艳照,怎么就一直用他
难道铃木外包作品都卖几百万份么。 - Narrative这个20周年的视频,358那里放的片段好像掉帧了
- 忧郁只是因为其他几个比铃木更菜啊,骨折和庄知都什么玩意
- 武神吕布阿斗比黄昏二神单挑更强的原理么
- dreamd20周年没新作么?
- starrynight我一直想不通的一点是:
出了这么多代,玩家就算之前一点没看过原著相关内容也把主要的脉络烂熟于胸了。但光荣愣是要花大力气渲染剧情、过场,还把它作为很大的卖点(最新的几作都是这样)。
你的演出哪怕玩出花、达到现在行业中的顶级效果,仍然是那些桥段,仍然是那些展开。
不太清楚究竟有多少人吃这一套。当然也可能只有我一个人不感冒。 - qiyu1234但是这么多年的变化,剧情演出已经变成标配了
做的好是理所应当,做的不好或者不做肯定喷成屎
尤其是对大众玩家来说,他们玩的无双就是割草游戏,自然更在意幕间人物及演出效果 - zxtree现在所有三国游戏里也没有做到过行业顶级的过场吧
如果有的话肯定有大把人吃啊
不过真三这系列跟行业顶级没啥关系,我都怀疑他算哪个行业,5的时候还跟别的游戏差距不大,7,8算是复古游戏了