[大神相关]闲言碎语二三

  • M
    Meltina
    解释下,没看懂
  • 雅格特
    很牵强,并且自相矛盾。。。既然你也没把大神当ACT看,花10分钟去了解一下系统和玩法不是很正常。。何苦一定要认为他就不能有这么长一段教学而应该上来就给你10几20几个怪物杀?

    就说你自己说的RPG的例子。。RPG看重系统,很正常,ACT看重动作成分和爽快看,也很正常。。aavg满足解密和剧情,辅佐动作成分,这更加在正常不过。。。而大神既然不是ACT是AAVG,你又老说它没能满足你对ACT的追求,这逻辑上根本就是混乱的吧?
  • 高翘折栽
    我在无意间也做了一把普罗米修斯呀
    过来感激我吧!猪冬!
  • 妄想戦士
    偶却认为现在的趋势是类型的综合~~~~像生化4加重射击元素和战争机器从FPS转为第三人称~~~~新鬼武者的RPG/ACT元素的加重~~~
    可能不久的将来,大家玩到的是越来越\"不伦不类\"的游戏~~~~

    至于大神的剧情偶觉得不冗长~~~~刚到第一次打倒大蛇时,偶心想,不是就这样结束吧~~~太短了~~~~随后发展的新剧情令偶精神一振~~~~故事的长度也让偶很满意~~~~如此有趣的故事太短了会很可惜的~~~~
  • 雅格特
    其实批评zelda我还是很开心的。。。

    我最多就能接受到大神或者说ZELDA小人帽的主线或者说黄金太阳1这样的程度。。

    如果在收集、解密上作的更过火更难一点比如小人帽那个无聊的碎片收集这样的我就接受不了了。。。
  • 秋山淳
    去看[苏格拉底笑谈大婶]的“主帖”:awkward:
  • 秋山淳
    我折磨你了么:awkward:
  • s
    shining0083
    我何时说我把大神当ACT耍……
    不过是提到有人把大神看成ACT而得不到乐趣

    再说,我用其他游戏(相当一部分是ACT)作例子不过说明这些游戏的类型有一个偏向性
    何来大神没能满足我对ACT的追求一说
  • s
    shining0083
    再说,了解系统什么的我觉得大可以作为一种可选的设定,不一定要插进流程里
  • 雅格特
    你还是没搞明白阿。。。。。。。大神的这种设计风格正是他所追求的。。。所谓的ZLEDA类型。。。

    ————————————
    最常见的是把大神当作ACT耍的玩家受不了冗长的剧情交代
    例如倾向于ACT的玩家自然下意识地抵制冗长的剧情交代,因为一开始他们就把它当作ACT耍了
    ————————————

    说了这么多你围绕的问题不就是ACT吗。。但是把大神大作ACT一开始就不是游戏的问题是玩家的问题了。。。
  • M
    Meltina
    其实什么NATURE ADVANTURE只是装B名字而已,这不过就一和ZELDA哦哦踢类型相同的游戏,绿帽子20年前出来的时候还不知道是什么,那时候ACT多,后来就被说成是A·RPG,最后搞了半天官方自己搞了个定义A·AVG,从这个经历也可以大约看出这种游戏ACT、RPG、AVG都是各占其重。所以绕了这么久回来就是你理解错了而已。
  • M
    Meltina
    ……这个很多游戏都有吧,你这个打击面已经超越之前的大神-ZELDA-AAVG,一炮毙掉掉所有有教学模式的游戏,这让我想起松野的装B谈就是把大段文字放在说明里没有做教学模式搞到游戏极难上手被人骂得狗血临头,血淋淋的例子,现在做游戏真难啊。
  • 秋山淳
    对于大婶来说,对贱之消费者不屑,对贱之行销更不屑,如果让他挂着别的游戏的名号行销以吸引消费者,简直就是奇耻大辱啊:sleep:
  • 高翘折栽
    滚你个SB,fc元祖zelda的封面上就写着a·avg
  • M
    Meltina
    我那句话的后半句其实是“但是玩了半个小时就没兴趣了飞碟换回NGC继续黄昏公主了”
  • 郝勇敢
    求签名出处、、、
  • s
    shining0083
    由宣传片里看到的画笔系统,可以认为这是一款解谜AVG
    所以官方给出AVG的定义,认为着重于AVG的演出没什么不可
    因为吸引点就是画笔怎样用,能用来干什么,可以发挥的自由度达到什么程度
    所以刚上手的时候更加关注这方面
    而事实上,这种感觉很糟,前面已说过
  • s
    shining0083
    我要控诉吞了我码的字的姨妈
  • m
    monkeyking
    开局并不亢长,除非你片头看了两遍。
    而且画笔这个系统本来就比较特异,如果没有开头的教学模式相信很多人根本搞不清楚怎么用画笔。没有教学你能知道画太阳该画圈,斩人画横线,修复东西又怎么画?


    “等到我能自由发挥画笔的时候,心情跟初看宣传片时已大大不同”---------------这个说白了还是你个人的心情问题了。前面那段时间用来实熟悉各种操作,挖萝卜、喂动物,我觉得都很有乐趣,而且这些全部试一遍的话至少得这么多时间。

    而且你说是到神州平原才算“正式开始”,但画笔在之前一段里就已经可以自由使用了,不明白啥叫“等到我能自由发挥画笔的时候”。

    至于剧情的比重分配如何的问题,说白了还是要看对于剧情的投入度。投入进去的话不会觉得剧情麻烦,不觉得投入的话还玩下去做啥。
    如果你的意思就是“我不要剧情不要提示,就要爽快的砍砍砍”那样的话,那是你自己先假想了一个框子在那里,再去套游戏。这个不是游戏的责任了。
  • m
    monkeyking
    还好我都有边写边复制的习惯

    卡咔咔
  • m
    monkeyking
    :awkward: 你啊,就不要见个大神帖就来搅基了好不好……难得安静下来了,还没搅够么
  • s
    shining0083
    1.貌似“上升到所有有教学模式的游戏”是你强加给我的
    我的话原本是针对老雅的话提出的,而不是针对游戏本身
    我提到前期的谜题如教学模式般无味,老雅认为花10钟在教学模式熟悉系统有何不可
    我的看法则是不是所有教学都是需要的,所以可以把教学模式设成可选

    2.你的理解有误
    “可选”不等于不需要
    对于一些简单的东西,有些玩家完全可以看一下说明就知道怎样做,不一定要进入教学模式
    例如,进入之前可以询问一下玩家是否要进入
    但这并不等于否定教学模式的存在
  • s
    shining0083
    说明当然是必要的
    但我的意思是把教学模式做成可选,让玩家根据自己的情况选怎,不一定要按着提示一步步来

    就好像我玩RPG的时候,我一般不看教学,喜欢自己去熟悉系统,一项项系统尝试,弄清楚这个是干什么的,怎样用
    我觉得这样子是一种乐趣,如果是跟着教学模式一步步做就没意思了
    当然,这只是个人习惯的问题,但教学模式是不是能做成因个人习惯自由选择是否需要呢?
    例如,道长学习技能,也不必每次都进入教学画面啊

    不是也有人觉得大神初期的谜题很简单么,正是因为这些简单的谜题是用来让玩家熟悉系统的
    我觉得这可以完全做成教学模式,让玩家自主选择是否进入,这样游戏的节奏也会紧凑点
    当然,上面的话只是一项想法,不是具体做法,事实上不会有人这么单纯地把前期的谜题抽离出来作为教学模式
  • s
    shining0083
    心情的确是一个因素,因为正式玩到游戏前关心的是画笔怎样用,怎样用它来战斗等问题

    进入神州平原前能干的事太少了,那之前对游戏的了解实在有限
    当然,你觉得挖萝卜、喂动物等有意思那是很正常,大概各人的切入点不同吧
    我反而更关心游戏是怎样利用神笔系统去解谜,战斗又是怎样的
    但是前期提供的那些简单的谜题实在难以体现游戏的精髓

    至于剧情,我的看法是
    首先要清楚游戏玩的是什么,剧情才能令你更有代入感
    但是对于一款倾向性不在于剧本的演出的游戏,我觉得这方面应该适量控制,尽量用精简的话来叙述
  • 死线
    不是ACT,就是AVG……

    就是因为你这种喜欢画地为牢的人多了,这年头的游戏才有了类型区别,也才开始千篇一律……

    [本帖最后由 死线 于 2007-3-29 21:53 编辑]
  • 死线
    有种现象叫做人来疯,越是有人理会越安静不下来……

    对其视而不见,一切自然解决……
  • s
    shining0083
    这说法有问题
    游戏类别的定义本来就不是具体到某个游戏上
    由于机能的提升而出现的新类型游戏,如无双、双鬼等,这些游戏都是以往主机不可能出现的,但他们的范畴还是脱离不了ACT、AVG这些用了这么多年的定义,但这些游戏与以往的比不新么
    再如RPG,也不见得这么多年来都如DQ一样是第一人称视点战斗,发展到现在不是同样诞生了很多特色各异的RPG么?

    千篇一律的主要原因不在于类型的区别,而是制作人创意的枯竭
    沙加、传说等不是也在众多的RPG中独树一帜?

    市场的习惯性消费是一个原因
    但厂商游戏卖不出,或者创意衰竭,就把责任推倒玩家头上?
    多少年前,画地为牢的玩家不就正是厂商催生的?究竟是谁喜欢在游戏类型上做文章,搞噱头
    现在的工口游戏类型定义更是五花八门,说白了不过就是一堆文字AVG,但众多厂商对此依然前仆后继,乐此不疲
  • 张WHY
    我倒是不觉得大神错在画面、剧情、节奏什么的,这是个挑人的玩得游戏,和现在大多数的等人来挑着玩的游戏相比,大神太有自己的个性了,玩的时候要去适应它,而不是让它来适应你。
  • l
    lastlust
    不能让这帖子沉了,不然又要整天看小司司战教主了