我实在是受不了chrono cross了

  • o
    oversleep
    好像所有的人就算放着不拿出来也会成长。不过时间很长了可能会记错。另外我从来不用弱中强,我一向是强强
  • 太白汤
    不出场也会升级,但升级后附加的几次能力成长就没份了,长期累计下来就弱了一大截
  • D
    D-游骑兵
    这游戏比1烂不是一星半点...
  • c
    crono
    偶好久没有游戏FQ了,不过这次是真的受不了了,请允许我再喷一次吧。

    还有,这个游戏的剧情简直混乱得一塌糊涂,不过其实主线简单之极,不过就是キッド帮助セルジュ去解决时空的裂变,セルジュ发现时空裂变后遭到莫名其妙的追杀,然后遇到キッド,キッド要セルジュ一起去找ヤマネコ复仇,然后被ヤマネコ换了身体,挑战6龙后依靠龙之泪换了回来,到这里,基本上就是大半的流程了,下面的剧情都是大段大段的叙述来铺展开来的,在把你搞得稀里糊涂之后就草草收场。而七七八八的支线把这个游戏的剧情搞得混乱不堪,复杂之极,但似乎和理解整个剧情一点关系都没有,那段拯救マブ`レ的剧情实在是无聊,我今天看到那段演唱会剧情是last straw,把我恶心得不得不关机到这里来喷。
    偶确实不喜欢这种简单之极的主线剧情在一大堆“深邃”“哲理”“具有人生启发性”的无聊支线的衬托下,变得很高深的游戏。
    游戏不是越复杂,越难以理解就越好的,一大堆人看不懂只能说明游戏设计上的低劣,虽然这对于制作人来说,可以带来曲高和寡的满足和一堆没有脑筋的小白趋之若骛的簇拥。
  • d
    deathgustav1900
    早该删了,音乐不错。

    当年拿到PE2之后的心情也是一样的,“这是我最喜欢的PE的续作啊!”

    这种类似剧情很是搞不懂,顺带扯到XG什么的话,更是头大……
  • 司马亮
    不想玩就不玩好了。

    只记得这游戏的场景所烘托出气氛做得特好,剧情么,当年我玩时还不懂日文.....

    不是踩地雷的遇敌系统,多好。

    战斗中打人也很有肉质感,配上震动手柄,命中时很有感觉。这点比同期的FF做得好得多了。

    PS时代通的两个RPG之一,刚好另一个就是XENOGEARS。
  • 地狱洋葱
    楼主胡说,chrono cross可是S社在ps上的好游戏
  • 瑞克?卡特
    如果依楼主这么说~CT的剧情不久是为了阻止未来世界的甭坏为目的无聊故事么?两个不同世界观的东西不好来作比较的.CC比CT强
  • s
    sonnen
    天哪,居然有人说cc比ct强,这是什么样的世界啊!cc虽然剧情我没有看懂,但是就游戏系统来看是我所见rpg中最烂的之一,根本就不能跟当年玩ct时带来的感动相比。
  • w
    wooddoo
    这么痛苦是为啥呢
  • c
    crono
    音乐确实不错,这个游戏的三张ost我很早就弄到了,而且是经常拿出来听的,光田康典我确实认为他是个奇才,another world的主题theme是我最喜欢的主题音乐之一。
    但这个音乐拿到游戏里也有让人抓狂的地方,因为很多音乐都是很小的一段不停地重复,这种音乐在ost里只是很小地一段,一分钟不到就完了,但在游戏里确实重复到你郁闷,多听很容易让人烦躁,特别是海上欢乐街的主题,一个十几秒的叮叮咚咚的主题不停重复,让人顿生厌恶。还有战斗音乐也是,刚开始听很不错,但几遍以后,过于重复的主题就开始让人郁闷了,后来那个疯狂的小提琴一遍又一遍地拉起,就好似催命苻一般。

    敌人地图可见确实是优点,但如果这个游戏再是踩雷式遇敌的话,我会更抓狂的。而打击感很好也是优点,但如果是这样,游戏更应该采用星海之类的ARPG战斗方式,让人有动作游戏的爽快感,行动点和回合制系统却是明明强调策略性的,这妨碍了追求爽快感的战斗流畅性,而且,其实策略性并没有得到什么体现。


    另外,论坛就是交流心得和游戏感想地地方,如果大家都是抱着不喜欢就不玩,不要上来胡喷的话,那么论坛的交流就没有任何意义了,既然每个人有权利上来说啥啥啥游戏好,当然我们也有权利上来说啥啥啥游戏不好。
  • g
    gunda5603
    看来当初没玩是对的了?不知为什么,第一眼看到此游戏就没什么感觉,全然没有初遇ct时的冲动,虽然那只是简单的汽船、海鸥、烟花。。。和一曲peaceful day。。。。
  • c
    crono
    CT的剧情和游戏展开可以说是非常的好,日式游戏的单线式剧情使他也必须遵从戏剧的四个要素,开端-发展-高潮-结尾,CT的剧情仔细分析的话,是完全附和这一点的。而且展开的结构和感人的情节结合得天衣无缝,crono等人在偶然的机会下展开时空之旅,发现自己世界的山河壮丽和未来世界满目苍夷,拯救世界的责任感马上就在玩家头脑中产生,然后随着在魔法时代游戏的谜底一点点地被揭开,玩家也一点点开始更加关心这个世界的安危,拿到时之翼开始是高嘲,音乐很好的在这个时候烘托了拯救世界计划的实际展开,然后就是满世界的自由跑。制作人很清楚游戏玩家在什么时候需要的是什么,这个游戏既有DQ那种从最初的原点开始逐渐展开让整个世界丰满起来的有点,也有FF曲折的剧情,以及拿到飞空艇后自由的满世界发展剧情的优点,大师就是大师,很简单的地方就体现出自己对于RPG游戏的深刻理解,堀井雄二和坂口博幸的合作,绝对不是两张字面意义上的招牌。

    但cc就很不一样,虽然也是由点及面地展开,但更多时候是利用突兀和出乎意料来展开情节,大多数NPC在提示剧情地时候先是一通废话,然后最后一两句话提示你去发展剧情,而这个时候,玩家还没有搞清楚自己刚才在做什么就被派去去做下一个莫名其妙的剧情,玩家感觉就是被带上了眼罩被牵着鼻子走。所有的npc都不会好好的把话说清楚,平行世界的剧情本来就不容易理解,因为很容易有理解混淆,似是而非的地方,但那些NPC在发表对于那些和剧情重大关联的大段对话却还要用大量的指代把玩家看得一头雾水,与其说,在揭露游戏世界重大的危机和产生的原因,还不如说是让人更加的稀里糊涂。也许这样做是为了让玩家去思考,去发觉自己的感悟,这样会有玩家觉得自己对剧情的挖掘有了一种这个游戏是自己的的感觉,但这种花大量的精力对于虚拟剧情的挖掘有什么现实意义吗?说到底这不过是个游戏而已。游戏的感觉感觉就和在面对一堆乱麻一定要整理出一团线一样,费神、费力,既不放松也没有什么价值。游戏说到底还是游戏,是拿来放松的,不是拿来搞脑子的。

    当时的SQUARE内部总让人感觉有种急于表现自己和革新的年青力量,这是好事,但RPG总有一些规律是不能胡乱篡改,里面也有多年来优秀制作人对于游戏的理解,不是说突发奇想的改变就是进化,这必须在RPG的客观规律上发展,而不是没有限制的胡乱yy。
  • 尘剑一
    这个完全看个人因素吧。
    你说的一些缺点,对我认识的喜欢cc的人来说,都是优点。
    我这个人是先玩CC后玩CT的,都很喜欢
  • R
    Rent.
    当初是冲着战斗结束的那首歌玩的.
    以穿越时空为题材的游戏剧情确实不好把握~
  • r
    ryu_hayabusa
    CT是一次元
    CC是二次元
    下一作估计是多次元
    像蝴蝶效应那样
    在多重平行世界里跳来跳去
    所以比较期待第三集
  • b
    bsseven
    我先玩的CC,感觉好,现在正在掌机上玩CT,也很好,最喜欢CC音乐,两者我都爱,看不懂日文,SO。剧情无所谓
  • 鬼丸
    关于升级……只要你不怕麻烦,每次打完BOSS之后可以打小兵到不能加点,然后把其他人换上来练,一样能加点,这样的话每个人都能练到,差不多就平衡一点了

    其他话不说,我就是喜欢CC
  • R
    REDXIII
    我先玩CT的- -,通关15遍....只比圣剑3跟TOP少
    C.C通关6遍.....
    这个游戏要用心体会的
    战斗系统渣- -?我没话说
    引用某人的话下
    你说的一些缺点,对我认识的喜欢cc的人来说,都是优点。
    PS:我喜欢CC更胜过CT
  • b
    bsseven
    CC画面比CT好,音乐比CT好,哈哈,我是LU
  • 饿
    饿龙逗勇者
    CT没通关过

    不好评论CC是否比CT高,不过比99%的同类型RPG肯定要高

    PS 第一个称呼神作的就是CC, 后来被作为RP攻击的称呼,再然后就乾坤大挪移到XG上了
  • r
    ryu_hayabusa
    你说的音乐是音效吧。
    音效 CC > CT
    旋律 CT > CC
  • 林森
    SnesAdvance 支持CT了?
    那玩意俺不知道怎么整,能传改好的ROM给俺么。

    还有,据说FFV和SD3也支持了```
  • 暗黑CloudXX
    Time\'s Scar太好听了,片头CG跟音乐配得很好,当时看了一遍就爱上这游戏了
  • s
    solo
    还好,虽然我也是CT的狂热爱好者,但还是把CC通关了。楼主说的那些感觉我也有,但毕竟是很早以前的事情了。只能说,CC是一款异类作品,最好不要用玩CT带来的感觉玩CC。
  • F
    FINALFANTASYⅪ
    喜欢CC的大多数是女生。。。
  • t
    tgw18097
    也是先玩CT,但并没有楼主那种不能忍受的感觉呢。不过当初在蛇骨馆看到时之翼时,那种感觉挺难受……
    这游戏通了6遍,最后人都一样强……而且我也没有那种平均培养的习惯,就喜欢着重培养几个,所以觉得挺好玩的
    剧情虽然玄乎,但是的确挺吸引人
  • r
    ryu_hayabusa
  • R
    Rosetta
    一开始就厌恶形成心理障碍了八
  • b
    bsseven
    不好意思,我用PDA玩的汉化版,A620+,画面速度完美,音乐尚可,SP被我不知扔哪了,估计那上面想模拟SFC100年都没希望
    PS:PDA做SFC模拟器真是超值啊,准备下个玩FF6中文版,当年没通的或半通的都过一边,哈,赞,希望PS模拟器尽快成熟起来吧,我要在手掌上复习FF7
  • c
    christiny
    以前也是慕时空续作之名来玩,后来发现战斗很无聊,放弃了。
  • 罗炜
    我觉得战斗系统很不错
    在S社的RPG里仅次于FFX和XG
  • s
    shadow-blade
    当初玩cc与ct都是拿着攻略玩,结果剧情前者一头雾水,后者倒是很明白。
  • p
    psi
    说几句,主要是风格不同导致的,CT是面向大众的,而CC只是面向少数人的。


    另外虽然CC的系统也没好到哪里去,但,你用“太简单,比CT差好多”来形容就有点过分了。CT和CC的系统都属于比较简单,而且简单不枯燥的,不需要你多研究系统。

    记得meltina以前发过一个帖子,说FF7引发了简化装备什么的,其实CT比FF7更早呢,说不定FF7都是受的CT影响呢。

    CC在简单的系统上稍做修改,不喜欢的元素自动安排就ok,喜欢的自己慢慢来,多好啊。
  • w
    wooddoo
    我没玩下去cc的原因是太多人物了,顾了这个少了那个……
  • 无题
    进来一看发现没什么可说的了,因为楼主把我想说的话都说完了...
  • p
    psi
    刚才漏看了这句话,其实这点还是比较同意的
  • c
    crono
    CC的战斗基本上都是弱->中->强->元素攻击这样的重复步骤,因为有那个命中率的存在,还有行动点的限制,所以这样的攻击才能每回合保持最大攻击,这样每个人行动一回合就要放一个魔法,魔法又做的满华丽的,所以也很花时间,一场杂兵战也耗时非常多,而且攻击方式重复,久而久之就会有厌恶感。
    CT的战斗方式,有着很多自己挖掘的地方,比如合技就是很多自己挖掘找出来的,这个在系统上就有尝试和探索的乐趣。但CC的合技要求很苛刻,不拿攻略更本就不知道什么组合会出合技,而且存心刁难,一个好好的十字斩吧,cleen要特殊条件去收,セルジュ+キッド倒是常用组合,但居然要搭配一个元素条只有三条的老太婆,这不是存心让人郁闷么?
  • c
    crono
    另外,PSI是美眉吧,一般美眉比较喜欢这种任何场合都强调意境的作品,CC这个游戏如果偶尔来一次感悟啊,意境啊之类的还好,可是重头到尾都是这个会倒胃口的。
  • p
    psi
    合技方面的设置确实有点问题,但毕竟只是系统的一小部分。
    关键是每个人的最终必杀,这也是需要挖掘的。

    还有,CC需要的总战斗次数很少,根本不需要打杂兵,华丽的魔法看过瘾就可以了,一点都不觉得厌恶。

    我估计你是一遍遍尝试太多了,老打那几个敌人,老看那几个魔法,没进展的,那当会厌了。

    说实话那些大魔法大召唤我自己都没看过几遍。厌还早着呢。
  • p
    psi
    m.............m....................
  • 玄戍
    5年前通的???
    忘了游戏什么样子了???
  • c
    crono
    其实如果走遍迷宫拿宝箱的话,这个游戏的杂兵战是绝对不少的,除非闪躲能力非常优秀。
  • p
    psi
    可以逃,几乎100%的逃跑率也是这么来的啊
  • c
    crono
    偶打游戏几乎不逃,就是给以前那个最终幻想里那把每逃一次降一点攻击力的剑养成的习惯,DQ8偶一共战斗2200次,逃跑才4次。