[原创]:任天堂传(第三部分更新,全文完)

  • 雷文?简化
    sk今天怎么换头像了?

    还是觉得你那个蜘蛛侠的头像比较帅呆。
  • K
    Kuze
    DB大神能对今日的NOA的高层作一些介绍和点评么?
  • n
    n2
    有人可能为游戏喜欢小任,有人崇拜小任的“理念”

    理念是很“虚”的东西,但是我喜欢。
    最近在看人行的弱点(也就中文这样说)
    说道,要做自己,不要模仿别人。
    我就是崇拜这样的小任,独孤的求道者,

    一个坚持自己理念不变的人,不会因为外界而大起大落。
    这样的事情发生在sX身上的话,sX 能在游戏业坚持多久? 说不定360能让我们看看。

    崇拜者会找各种的理由,抵制的人会潜意识的抵制,
    就好像对EVA是否神作一样。。。z

    但是,这样完全不会妨碍我们喜欢小任。
    不要把什么民族扯进来,没有任天堂,没有手冢治虫,我们现在会怎样?
    不知道。。。


    支持任天堂,无论前路如何,我们与你同在。。。
  • 王苍幻
    可以转么?
    我想在自己的BLOG上帖一份……
  • h
    huya
    作为一篇可以流传下去的文章,还是改掉些小错为好

    2001年9月4日,NGC在日本本土发售。
    //9月14日

    《实况足球7-加强版》
    //《实况足球6-加强版》
  • 雷文?简化
    始终认为荒川很冤。
  • d
    dongdong-remix
    作为荒川粉
    我支持楼上的观点
  • k
    kingo
    虽然眼睛很累,但看完了。很少上来发言,看完这篇长文总算获益不少。感谢一下DB^_^
  • 川澄绫子
    希望弄个SEGA传,感谢LZ,我个人觉得,老任和SEGA是最认真最有诚意做游戏的两间公司
  • a
    astroboy
    ...
    好文章啊...
    虽然以前断断续续看过...
    ...
    好久不上S1...
    一上就有惊喜...
    特意换头像支持DB...
  • d
    darkbaby
    感谢本贴中所有的朋友,特别感谢huya一直以来对我的帮助。
    能够完成日本游戏厂商系列一直是我的心愿,SEGA的资料甚至在去年已经基本搜集齐全,但是由于多方面的原因,静心写作的时间越来越少,有时感到非常无奈。



    我曾经说过mario系列漫谈是近期最满意的作品,原因是该文章是两年来唯一一篇完全达到写作初衷,没有任何删节或变更的,现在发表的很多文章都因为赶上截稿最后期限而被迫草草收尾。


    业界的里侧系列的下一个计划很可能是NAMCO,过去的厂商漫谈中《木马的骑士》留下的缺憾和错谬最多,一直希望能加以弥补......
  • n
    n2
    虽然写文一定是主观,

    但是需要的也是客观的。。。 支持DB兄
  • d
    darkbaby
    过去阁下从不看其他杂志?
    对于那些泊来的神作缘何从来未曾质疑?
  • Y
    YELLOW
    以前看DR和批评,主要看王俊生,叶伟等前辈还有一些在职编辑的作品
    因为那个时候环境不大一样,国内撰稿人的稿子很大程度都是在为中国游戏业呐喊,就算有专业的业界文章也总会和国内挂上钩比较一下,所以很少有像DB这样一个\"学术\"撰搞人和比较系统的文章。
    还有一点就是当时比较\"懵懂\",呵呵,DB就不要欺负年轻人了
    对DB的态度其实是\"怀疑――再次怀疑――理性思考――信服――敬佩\"这样子的;\"再次怀疑\"是由于得知DB不是游戏从业人员和非外语专业学校毕业,\"敬佩\"的是DB客观冷静的态度和对理想的执着.说实话现在就业就把我搞的焦头额烂,游戏的热情也冲淡了很多……

    另外想问一下,DB自己期望的读者定位层是怎样的?然后实际结果DB了解的又是怎样?还有DB写文章有没有因为自己预期的读者定位而调整文章内容?
  • s
    shaman
    想问DB pso ngc版 同时在线10w的数据哪来的?
    pso的在线人数是可以计算的 一个ship 最多容纳1000人
    10w 需要100个ship。。。。。。。。。

    另外 ff11 月利润最高8亿日元 也就是将近6000w rmb的数据又是哪来的。。。。
  • d
    darkbaby
    全部来自各社例年发表的财务报告,可以去搜索下载相关的PDF文件。
  • s
    shaman
    受教了
  • 星欣我心
    IS是神社!!!


    不管未来如何,N系的游戏青史留名的肯定要多
  • a
    aironline
    这么多年过去了,又一次看到那些熟悉的文字,热泪盈眶呀。想起MAIRO 20周年的时候有个编辑找我写篇文章,我说写过那么多了,再写也就那些东西,自己抄自己不合适吧,再说读者看不厌么?人家就说了,读者就喜欢这个,没办法呀。我想了想,还是算了。今天看了DB大大的文章才知道,人家小编说的就是真理呀。
  • c
    cloudchily
    想问一下DB前辈几个问题
    1 你自己玩过的游戏多不多
    2 如果你玩的游戏多的话,那你到底是函盖到什么程度呢?(从类型,游戏品质来说)
    3 如果你玩得不多的话,你是怎么去写一些标志性游戏的评价的呢?
    3 你对自己写过的厂商和游戏的了解程度是更大程度上从自己玩而来的还是从PDF数据来的。

    请指教。
  • d
    darkbaby
    1、这点我很自信。
    2、总体来说我喜欢的游戏类型偏向于文字类,体育类游戏基本绝缘,格斗游戏水平也很菜。
    过去选择一般只看个人的感受,并不过份计较外界评价,现在因为过多接触媒体,选择游戏不可避免受到舆论一定程度的左右。
    3、一个合格的撰稿人首先要懂得藏拙,我不会去评论自己不擅长或不熟悉的游戏。
    然而所谓老马识途,现在的游戏我一般试玩两小时以上基本可以略知其短长......
    4、玩过与否或精通与否,真正的行家一定能够从字里行间看透。
    PDF数据从来不会涉及游戏的本质部分。
  • f
    fujin
    极度期待你的新作!
  • c
    cloudchily
    多谢DB前辈指点。。。
  • 川澄绫子
    DB前辈何时出书呢?我必定收藏~!
  • p
    pp1234
    谢谢了,真的很不错!期待SEGA篇口牙~~~~
  • l
    lazystar
    看完了,这是我上网以来看的最长的一个帖子了,很值得
  • 灰米
    连日来寻觅神的踪迹
    不意神原来就在此地

    顶礼膜拜一个
    继续搜索DB大神帖子

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    注册几个月,终于发了一帖
  • 灰米
    搜索几日后终于发现自己确实是一傻B
    搜索什么呢,上面不是有个精华区吗
  • l
    lastlust
    请问darkbaby的blog
  • b
    bill_rou
    拜读完