从destiny的失败,不难看出Bungie已经走下坡路了

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    warachia
    raid6人,其他模式3人,raid还是分段的可以今天打一截过两天再打一截,上班强度和山口山比那还真是差远了。

    今年4月更新对solo玩家very友好,solo可以玩到80%-90%的内容。
  • 9
    9000岁
    fps的游戏强度可是最高的,5拖1个酱油还行,2个酱油肯定跪,山口山不是开荒带几个躺尸都没问题。

    山口山上班可不仅仅是指上班时间。
  • w
    warachia
    要比较的话,全境封锁发售三周后在线人数掉了一半,5月份的时候就已经掉到20w线,最近好像掉到10几w了,
    steam在线人数已不足5k
  • w
    warachia
    嘛这主要是因为y2的raid规则上不允许打酱油的……有一个不会打的就可能延长几倍的攻略时间。
    如果是固定团全员老司机的话一次raid两三小时也就下来了。

    而且当前版本end game也不是必须要打raid。
  • r
    rei_2014
    全境的问题在于没有正经PVP,很多人是把它当典型的育碧沙盘单机年货打,刷完副本和支线其实也回本了。
    End Game之后,就算AFK了1.1和1.2,1.3随便打打周常高价值和英雄,一两个礼拜照样170+直升255。
    论肝度,的确和其它没得比,1.3更新的地下之后,PC大佬基本上稍微肝一下又都255毕业了,继续等DLC。
  • g
    galm2pixy
    raid最大的问题是网络
    最近打raid就一个老司机带我们五个新手,boss套路基本灭个四五次就很了解了,机制完全不难,但是网络只能用wtf来形容,连着两次oryx打到最后踩十六个黑球的时候因为网络团灭,raid进度就丢在那里再也没碰过了。
  • f
    fallenwisdom
    主机完了而已
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    mendel
    我一直没明白

    命运又不收服务费
    它要这么长寿命干什么?

    难道不应该学全境赶快死掉给下一代腾出生存空间吗?
  • w
    warachia
    这个质疑倒是对的,
    就好像暗黑3,一次性买断资料片以后在没有什么大的持续盈利点的情况下卯足了劲免费更新,
    结果搞得第二个资料片都出不来了。
    这样对想玩到更多内容的玩家来说反而是种损失。

    现在destiny也有这种趋势,收费基本靠DLC买断,平时氪金项目太少,日服还他么的不能氪金。
    这对一个长期项目的开发来说并不是个好的趋势。

    从卖方角度来说,
    玉逼的那种宣传片屌炸天实际游戏一泡无反正你都买了妓票爱玩不玩拉倒劳资还省了服务器钱简直ultra happy才是最棒的,
    所以玉逼活得最好啊。
  • m
    mendel
    问题是再常卖,购买人数肯定也是越来越少
    而维护游戏的费用却越来越多
    明显是赔本买卖

    应该和MMORPG一样收服务费
  • m
    miyac
    至少自己上过一次当以后再也不会给育碧送钱了再牛逼的ip只要是育碧做,不好意思谢谢我不会买的。
    从玩家的角度来说当然是希望自己玩的网游寿命长维护到位不断改进,也就是某个不玩游戏的游戏迷才觉得育碧这种挖个坑就跑路的才是业界标杆了
  • w
    warachia
    我感觉吧现在玉逼的思路和国内网游公司其实是差不多的,
    核心思想就是傻逼骗不完,每年世界上都有那么多崭新的傻逼出生,骗完了老傻逼你还可以去骗新傻逼啊。

    当然相比国内网游公司,至少玉逼的预告片制作团队水平还是非常过硬的,玉逼画饼世界第一!
  • 真实之影
    因为全境的系统根本没法做正经PVP

    一个掩体射击游戏全部鼓励各种玩家走出掩体的时代,而全境整个射击系统却全围绕掩体来展开…………更别提装备完全看堆DPS数值这种问题了
  • 你再黑麦迪试试
    蚌鸡好意思笑ubi?
  • 小鱼儿2nd
    我感觉psn联网和金会员的钱会分给这类纯网游一部分。或者就是服务器完全就是由索尼或者微软负责维护的,不用bungie操心。
  • Z
    Zak
    你都好意思三天两头发这种弱智贴棒鸡又有啥不好意思的
  • r
    rei_2014
    现在75%减伤装甲更没法PVP了,暗区恶心人主要靠割绳子了。
    不过全境与其说枪枪枪,还是更偏向RPG元素了。
    过个突袭都是3个人堆装甲贴智障无脑硬顶迫击炮,这打法哪里还像是射击游戏。
  • S
    S.I.R
    你忘了马上又要出一个看起来跟十年前掩体互射设计上没啥进步的游戏……战争机器4
  • 哈罗
    2014年destiny才刚出

    这游戏之前一直紧贴着十年计划表在出,每2年一个正作,2部小dlc补足,中间插一个彗星计划大型扩展包(ttk)
    就是今年走偏了,4月的免费更新和8月ROI是年表外的东西

    个人猜测棒鸡开始借鉴d3ros的口碑修复套路,从ttk起就比较重视内容和用户忠诚度了
    另外也有可能是destiny2的进程比想象中花的时间长,为了维系社区活跃度,必须不断推出新内容
  • E
    Exm842
    是我记错了,预定2016拖到2017,已修正。
    不过一代推倒过两次,说明棒鸡开发管理上问题很大。2013年E3公布,之前至少开发2年,到2014年发售才那么点东西。
  • l
    lxindex
    玩网游还非要单刷就是跟自己过不去了
    我个人挺讨厌这种论调的。。如何刺激鼓励玩家联机并提供舒服的联机体验是开发运营要考虑的事情,而不是这届玩家不行
  • 付费账号001
    这游戏最大问题就是raid必须自己组队没的匹配
    然后地图比较少其他没啥挺好玩的
  • 鲭鱼罐头
    twitch上一个破摩托广告的直播都能7w9在线观看,死的还不够彻底啊
  • 哈罗
    这个问题要相对来看,我给你说个笑话,destiny和全境是同年亮相E3的
  • s
    sakurax
    多玩游戏少扯蛋,有啥好争论的。
  • f
    frightmia
    别说,WOW虽然最高难度RAID要同服组队才能去,但每个副本都能让玩家去体验一番。
  • C
    C.W.Nimitz
    其实可以向343学习,光环5现在是无dlc,靠玩家氪金抽卡支持后续内容更新。
  • C
    C.W.Nimitz
    战争机器系列一般吹单人/分屏合作的战役打的爽,那个二逼多人没人吹...

    吹多人要吹光环
  • Z
    Zak
    就TTK这raid如果都是新人去匹配,先不说网烂,怕是门都开不了就散了
  • m
    miyac
    我觉得棒鸡可以开个匹配raid给大家试试,看看六个没进过raid的野人能不能开门我们现在组队KF只要有一个不会打的开门就会跪一个小时起
    PVP这边虽然同样也有需要组队进的Trials of Osiris,但是也开了可以匹配队友的elimination模式,然后下场通常是单排进去被对面三黑吊着打
  • S
    S.I.R
    战役看起来也完全是十年前的设计,而且地图还更差了,连绕的空间也没有,就是一条道中间放几个石敦子。
  • 鲭鱼罐头
    和野人一起马里奥,想想带感极了
  • f
    frightmia
    别说,想要一梭子60几发子弹全射到敌人身上的爽快感也就全境能提高了
  • r
    rei_2014
    但是单刷高价值要带2k发子弹的酸爽也只有全境了
  • 真实之影
    然而GOW4的PVP一点都不鼓励玩家一直蹲掩体后面啊
    全境这不仅是蹲掩体的问题了,还专门给掩体弄了一堆技能好么
  • 电波stocking
    楼主是不是蜗壳的新号啊
  • Z
    Zak
    不是很懂...首先基佬pvp掩体互射这种基本没啥前途,你在掩体的时候人家早就重武器手雷抢掉了,然后你想掩体也掩不了了...那么如果是说战役,这就看你是不是自己把这游戏玩成掩体互射了,高难度下做缩头乌龟这种事情很多游戏都是差不多的,黑老传奇难度要是单刷怕是缩得更厉害...
    指望基佬4有啥创新突破不现实,说到底基佬4只是给x1续命而已
  • b
    basi
    命运是网游,在一个网游里非要单刷玩到全部内容是什么心理?
    对新人不友好吗?现在简直就是对新人太TM友好了。导致一大群装B份子整天就会吹牛B,真打起来全歇菜。
  • S
    S.I.R
    会说Reach对战好的都不是Halo玩家。这点我可以确定。

    因为Reach的对战惨到了直接把Halo的在线人数从60万拉到了几万,最大的黑点就是有个技能叫护甲锁,打过的人肯定懂我。
  • 平和岛右手
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