做一个SFC级别的SRPG游戏最少需要哪几方面的人?

  • 奈 落
    producer不用说

    1、世界设定、地图设定、故事编写、剧本编写
    2、人设、美工、动画
    3、程序
    4、系统设计
    5、关卡设计、数值设定、难度设定及测试等
    6、音乐方面自己创作不大可能,只能靠抄


    1、4、5、6都由producer来完成
    2专职负责美工
    3专职负责程序
    这样一个3人团队够不够?
  • 越王勾践
    ff6的总开发人数不下于50人
  • W
    Winder07
    如果要做的话,我报名程序好了
  • d
    death5341
    我想学程序。。。
  • s
    spicecoco
    找到一种人就可以-有钱人
  • 五飛
    SFC级别是什么意思?指2d画面么?剔除画面这个机能要素,我认为有很多SFC级别的SRPG比现在的SRPG级别高很多。
  • n
    nalanchen
    国内有自己做游戏音乐的组织……

    -,-
  • 牙晓
    3人做一个搞笑FLASH差不多正好

    做原创游戏不如研究汉化名作来得有前途
  • L
    Lycoris radiata
    自做游戏的话还是使用一些现成的开发TOOL吧,素材库应该足够满足制作一个SFC级别SRPG的要求的。
  • p
    pyphehe
    3个人够啦,但很困难,楼主要有心理准备。

    程序很容易搞定的,如果你是在PC上面开发,而画面的要求又是SFC的话,随便用D3D还是OpenGL都可以很容易的实现所有SFC上的特效。其他RPG工具就不推荐用了,用他们是做不出有特色的系统的。

    美工的话,自己扒图没什么意思,很累很无趣,而且没有原创性,整体的氛围就更别指望了。就看你能不能找到好的美工。

    我猜楼主是想做Procedure?除非是志同道合的好朋友,不然很难有人愿意为你卖命的。。几个朋友做项目如果你的创意得不到别人的认可和高度的兴趣的话,几乎完成不了。除非有巨大的利益回报。。

    推荐还是单干的好,自己学程序,美工,和音乐。但这几个学起来都需要大量的时间,除非很闲,几乎也是不可能的。:))
  • h
    hagger
    初次尝试的话自己一个人干最好,先用各种RPG工具练练手拿出一个简单的作品来,在这期间发掘自己的特长,然后以此加入那些制作小组做比较大的东西