玩了两个游戏后,感觉国产游戏和国外的差距已经不在技术上了

  • 天乃冥
    郭敬明代表80后?他的东西不都“借鉴”的麽…
  • y
    yuuu
    lz就是游戏打一半,也比你们这些咬钩的鱼了解的透彻百倍
  • 畜男不是人
    这年头游戏公司不就是捞一票走人么?还有人认真做游戏?屠龙宝刀999爆击神装xjb掉!不花钱你还玩个毛线游戏?这才是我朝游戏界的现实不是吗
  • z
    zplbc
    打一半萝莉还没有入队,没有感受法老控的灵魂居然还敢说理解的透?!
  • 阿笃笃当
    头像的G高达出处是哪里?好带感
  • a
    ahsammas
    国产游戏差距在态度和心态上
  • 暗黑の命运
    现在问题在于国内没有公司想做好一个好游戏,认为做游戏想赚钱就得做垃圾游戏


    等决定要做个好游戏的时候,再来谈差距吧
  • 正统RPG
    这只是一种常见的借口

    真要他去做

    他又做不到

    等做出一款再说吧
  • w
    windtrack
    其实不仅是游戏 现在国内是所有行业的重点都是在做营销 没有人把重点放在产品上
    毕竟人傻钱多
  • l
    langke888
    其实差的还是制作人本身的能力不够,底下的人再差没有制作人开绿灯那些不太好的能通过?
    我始终觉得游戏制作人需要非常全面的知识和对各种东西都要很了解,而且这些东西不是做一个游戏才去现了解好吧,是需要你平常就有兴趣去看这些甚至有很深的心得,你像宫崎英高,做黑魂系列,那种对古代欧洲的那种人文气息拿捏的非常好,黑魂一大特色就是没几句台词,很多剧情上的细节都是在道具物品的介绍上,甚至整个游戏没有刻意用什么来表示这些人文气息,但是你进入游戏感受到的整个场景,音乐,气氛,格调通通都能感受到,这是和制作人本身对这些有很深的研究分不开的,像黑魂2就少了这些味道了~
    现在的国产游戏像仙剑就不大能感受到这些东西了,制作人的阅历明显不够驾驭一款设定过于高大上的题材,原本的蜀山其实就够喝一壶了,但是蜀山还没玩转就不断在在架构上扩充,而且每次扩充都搞的更高大上,就好比小时代的架构过2年再增加一套指环王的架构然后又马不停蹄又加上了冰与火
    其实仙剑就是在原本的蜀山架构上慢慢的向玩家娓娓道来江湖的恩怨情仇从小处入手一点一点的深入蜀山的背景其实做个7,8作都没任何问题,只能写小时代的郭敬明就不要成天去想怎么写一套冰与火,这不是你擅长也不是你驾驭得了的,而且别人马丁写了这么多年还在继续写冰与火,不是你做编剧设定一个假大空的背景1年2年就指望编出来的~
  • 牙鸟
    exvsmb
  • x
    xxxllz
    看看大圣归来,要是真有一个巫师2水平的游戏绝对大卖
  • m
    meforice
    指不定哪天流水线上也出个精品诶
  • a
    alabotudou
    怎么可能技术上没有差距……?
  • 傾慕桃子
    幾乎所有類似場合都是請稍後,我一度懷疑是自己錯了...
  • A
    AlienFromEarth
    巫师1我就满足了
  • r
    refo2613
    巫师1的画面和战斗。。。我是接受不了

    2代好多了,3代惊艳
  • 愿闻其翔
    什么样的玩家养出什么样的开发商
  • 正统RPG
    有些差距不那么大了

    有些差距很大


    有些差距感觉短期内可以弥补

    有些不行
  • Z
    Zlonez
    差距在市场上,针对的就是广大没文化的小学僧和民工狗,打几个广告有B格能引人上钩就够了,真的有人看剧情么?恐怕跟风买游戏的才是多数吧。这样的傻逼市场,决定了游戏界的现状啊。