王国之心3D 野村访谈摘要翻译  0321更新本周FAMI通访谈

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    Xemnas
    3月21日更新本周FAMI通的访谈

    情报地址:http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/67393159.html


    ·KH3D在起名之前最先在脑内想到的是黑色与粉色的印象

    ·在recoded揭示了考试的事,大体内容当时就定好了,不过具体舞台设置在哪里还在考虑

    ·在BBS中沉眠是一个关键词,后来将沉眠和之后的梦境用黑色及粉色调换了一下,就想到了dream和drop这些关键词

    ·切换sora和riku时看到的过场可以跳过。也有一部分是受到将FFV13中无法操作的过场大幅变更的影响,为了不出现无操作的节奏而改成了现在这样。结果最后就做出了系列中最长的结局过场

    ·导入时一上来就是战斗,是因为觉得一开始就进入考试会比较好。最初的说明很长而且很枯燥,所以作为回想穿插进去了。

    ·回想情节和能够确认概况的“回想录”是我一直想加入的功能。这次虽然只是最低程度加入了进去,不过对新人来说应该是很有帮助的

    ·切换操作角色的“drop”在平衡性上有些难,不过玩游戏嘛,玩家太过于万能也就没意思了

    ·FF5的职业系统里限制玩家只能设置一个能力,通过这种限制能做到什么是很重要的,我在做游戏的时候脑中产生了这个想法

    ·COM和BBS众虽然也能切换操作角色,不过还是看到了很多说给人一种短篇故事的感觉这种意见,所以这次将sora和riku的故事放到一起了,而作为限制的方案就是“drop”

    ·本作的概念是大胆的动作,今后要在台式机上作系列新作的话就要考虑与现在正在制作中的FFV13加以区别。

    ·我想要明确地将FF零式、FFV13、KH给区分开,所以KH的概念就是向着这个方向走了

    ·这是第一次给riku加上自由动作,所以link style也做得个性鲜明。riku是格斗类的角色所以与sora表现出的个性是完全不同的

    sora是与同伴携手,riku则是化为一体,这种区别一开始就定好了,不过要说为什么会这么设定等通关之后就知道了

    ·我比较喜欢将系统与剧情关联起来,所以也是有含义和理由的

    ·最后会有冲击等着大家。将各种故事关联到一起,可以说正是最终决战的序章这种感觉

    ·由于加入了全系列的概要,如果对新玩家和只玩过几作的朋友有帮助那我也会很高兴



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    3月20日更新NINTENDO DREAM杂志上的访谈

    情报地址:http://www.ff-reunion.net/kh/2012/03/20/sqex_news_695


    回想录(注:メモワール/memoir)是野村这次最后的工作。虽然和KH2中的展开有一些重叠,不过这次并不会回收所有的伏笔,而是还会有令人期待后续的成分。

    标题中的“distance”也含有与续作之间的距离这层意思,至于是否离得很近呢玩了之后应该就会感到了。

    考试是否合格要到故事的结局才会揭晓,虽然只看“drop”的话也有两边都失败了这种模式呢(笑),是梦境还是现实这个问题在最后会表明出来,并不会出现一切都是梦这种结局。

    (关于来自美妙世界的角色)因为这个系列一直都集结了多部FF作品的角色,所以这次想要用不同的形式来做出一个惊喜。

    扩张右摇杆可以进行控制视角等操作,不过没有也可以玩得很舒服。

    (关于reality shift的触摸屏操作)之前设想的时候觉得触摸屏直接用手指去摸其实也不错嘛。

    (关于本作的爽快感)本作的爽快程度在大阪组那边的评价是连BBS都感觉有些迟钝了,再也玩不进去不能踢墙的KH了。

    我之前给出的指示是不要被KH系列以往的动作给束缚住,所以这次的free flow action我觉得能够用好的话是相当有魅力的一点,请大家多多尝试一些大胆的动作吧,以前可没有动感到这种程度的ARPG啊。

    这次剧情也很沉重,希望刚刚对这个系列感兴趣的朋友也一定要玩下去。美妙世界的粉丝们应该会觉得有些接近吧,因为制作成员很多都是相同的,所以这次也玩玩怎么样呢。


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    情报地址:http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/67376379.html

    图的话回头一起再集中好了


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    ·当初采用的封面图是另一张图,国王比现在的更大,而sora和riku则是更小一些,不过由于不太容易放到封面上,标题画面中也会分不清sora和riku谁是谁,于是就重新画成了现在这样

    ·上下颠倒的图与本作的标语“暗转化为光,光坠落为暗”有关联,有多种理解。

    ·封面画在某个难度下进行游戏可以看到。

    ·睁眼与闭眼也有含义,游戏中可以明白。两种插画并不是单纯地翻转,也调整过平衡性。

    ·特典AR卡是从三种dream eater中随机出一种选为同伴。稀有dream eater不用AR卡也可以得到。擦身通信有可能能得到配方。

    ·片头动画的摘要是野末经手的,不过本人也加入了一些可以说得上是就此一次的内容

    ·关键词“悲伤中沉眠之人”,sora等人必须要做出准备了

    ·黑衣的角色并非剧情中重要的新角色。

    ·tron legacy里写实的角色风格因为有过制作经验了所以能做出现在这种效果。制作时也受到了电影制作方的监修,对剧情给出了很多指示。


    ·当初设想的是sora进入到tron原作的世界,riku进入到legacy的世界

    ·ansem和xemnas会多次出现

    ·比起这两个人,银发的少年和axel才是关键人物。游戏的结局剧情是系列最长,这里可以将ansem和xemnas的真正身份完全表明。

    ·鸭子和狗因为不用键刃所以这次不是同伴,他们是在序号作品中活跃的角色。另外想作为尝试才挑战了下将dream eater作为同伴

    ·dream eater的成长与sora和riku的能力有着直接的联系,于是我们采用了能够更加关爱他们的培养系统

    ·能力成长方面开始想做成和bbs的指令板不同的方式,于是做的时候一边混入recoded和358的系统一边构想新的结构。

    ·dream eater的性格有4种,性格不同行动方式也会相差很多

    ·能够收为同伴的dream eater共有50多种,除了boss以外全能进行培养

    ·汪喵和国王喵不是进化产生的而是独立的。

    ·flick crash是本作中主要的小游戏,是在动作游戏的基础上融入速度感的成果。虽然原先说是想不要做成这种匆忙的感觉,不过一直无法实现所以很辛苦

    ·dream eater的个体名可以由玩家起名。起种族名的时候,因为侧重在直接和有趣这两点上,感觉也是挺有意思的。

    ·通关时间大概35小时,算上培养和小游戏则花费的时间会更长。

    ·开发期间实际为bbsfm之后1年左右。大阪组是第一次做双屏游戏,他们也很努力

    ·关于V13那句不翻了

    ·下期也有特辑,并且还有野村访谈
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    Xemnas




    围脖上看到的两张图

    358组那三个人的CG是片头动画里出现的,之前那个活动中播片时这是其中一个爆点

    另一张图就是野村说的那个“不是单纯的翻转”,嗯,确实不是,麻痹就换了个背景色
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    yangun22
    v13那句总结下就是有别的压力导致不能发布新消息,
    肯定是和田的跨平台命令么WIIU ,360?
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    sanada
    看到3个人吃棒冰那图我就湿了
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    Xemnas
    可能是指为什么这次这俩人会跟老头同时出现吧,以前貌似也没啥线索……PV里出来的时候基本所有人都奇怪……
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    ChrisSnake
    游戏的结局剧情是系列最长

    良心预订
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    tjwtjw
    通关时间35小时?KH2的官方标准的通关时间是多长时间?
  • 天狐
    bbs的官方45小时是算上通三遍的吧 不然和实际差距太离谱了
  • a
    asami
    什么逻辑我没看懂…是指三个人各自通一遍一共是45小时对吧(我好像40不到)。这次35怎么会说只有15?
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    Xemnas
    每个人打的速度有不一样,怎么能说有人打的快那就代表内容少了

    本来官方给的时间基本就是普通玩家打主线中间不赶剧情走哪打哪然后练练级玩玩小游戏之类都算进去了
  • ノクト
    看来今年很有可能还是和大家见不了面,Ignis你快想想办法
  • 桜庭音操
    BBS找宝箱、大富翁花掉我不少时间的 感觉上45小时差不多
    Disney Town上的小游戏太杀时间 三个人要打三遍而且那个诡异的音乐游戏到现在都没有通关
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    Xemnas
    补充几点

    ·黑衣的角色并非剧情中重要的新角色。

    这里的“黑衣角色”,是指之前PV中最后露脸的那个红眼



    ·ansem和xemnas会多次出现
    ·比起这两个人,银发的少年和axel才是关键人物。游戏的结局剧情是系列最长,这里可以将ansem和xemnas的真正身份完全表明。

    这个原文是这样:
    问:“ansem和xemnas也出现了,他俩是本人吗?”
    答:“是不是呢?他俩会多次出现来妨碍sora和riku”
    问:“他俩是关键人物吗?”
    答:“说到这个,其实银发青年和axel才是关键人物。游戏结局是系列中最长的,到时候会揭露ansem和xemnas的真正身份和他们的目的等真相”

    所以这个应该是指的为什么在游戏中再次出现的吧
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    saintlucifer
    等等.....那个不是xion?
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    Xemnas
    xion没有过红眼的形象吧,不过现在也没啥线索,倒也不排除可能性
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    YukiKajiura
    axel不是死了几百年了麽

    喔对,这是梦里的世界
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    saintlucifer
    本体复活了嗯,而且都去找伊恩希德了肯定不会是梦里的世界啦-v-
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    Xemnas
    这里提是指复活后的lea,十三机关还有几个人也确定本体复活了,是不是全体复活那不太清楚
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    kaede1864
    耗子王你要摸SORA的屁股么
  • 闇野あきみ
    我正在想偷跑的可能性。。。
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    Xemnas
    在11区的话偷跑也弄不到吧……网上预订更不指望了……
  • 闇野あきみ
    我想前一晚去磨一磨店头预约的10周年BOX。
    实在他们不给我我就不买了。
    因为我接下来就要上东京然后直接回国没时间29号当他去取
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    jiongcha
    35个小时么,不知这次c难度能一开始能选么...
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    Xemnas
    按惯例来说第一版恐怕没有C难度……
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    Xemnas
    你准备发售当天上京?……
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    Xemnas
    更新一记
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    saintlucifer
    手残者被KH2FM的十三蘑菇卡的死死的,有几个就是过不去.........
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    Xemnas
  • s
    saintlucifer
    假期没网的时候我把整个天幻的KH2的专题都备份回去了啊.....这个的论坛原帖也都看了的.....
    但是手残就是手残啊........
    萨菲罗斯都打过去了,但是面对某几个蘑菇还有滑板小游戏什么的就是完全无力的状态....
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    Xemnas
    蘑菇是挺让人抓狂,尤其是明明知道打法就是死活过不去更闹心……

    另外螺丝不够看啊,里十三机关和铠甲男才是打起来最high的
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    Xemnas
    我觉得那张是假的……
  • s
    saintlucifer
    当时我花了一下午走到追忆之洞最深处的时候激动死了,尤其是当我花了半个小时过了第二个需要二段跳的机关的时候(当时我傻乎乎地没变身....)我感觉我对动作游戏的信心上涨了10%....
    里十三我进去挨个摸了一遍.....想起之前没练级的时候被表ROXAS和表马路夏打的死去活来的就没敢动...
    至于铁皮........TERRA你作为这种高性能机体的操纵者的时候竟然只能发挥出那样的性能实在是....(大雾
  • s
    saintlucifer
    呜哇天幻那边猜错了><
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    Xemnas
    再更新一记
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    arion_00
    失去肉体后才变得那么强的吧,不过BBS里操作过一次失去肉体的泰拉也没那么威武就是了。。。。。。