当年的se或者说史克威尔到底有多强?

  • 蕾咪莉亚
    千万销量除了三大件车枪球IP,还都是那几个老IP,怎么说的好像欧美单机游戏个个都能千万似的,国内这游戏卖不到千万就算暴死的风气到底是怎么形成的
  • d
    dumplingpro
    准确来说,FF7之前,是300W级,FF7开始千万级
  • 哈罗
    强到随便出个打飞机的游戏都能卖四五十万套
  • o
    oldknight
    搞个置顶帖给S1的各种名篇指路就好了
  • b
    bazingar
    能左右主机战争,世嘉之死的罪魁祸首,一个FF7宣告ss死亡。一点都不夸张
  • L
    Luminous脑壳痛
    野村当年可硬了,谈拢之后,野村挨个毙了各种方案,吧sora拍出来说要做这个角色当主角的游戏,但结果就是米奇不给用,只能给个背影
  • d
    dren_zheng
    你们都没听说过宝可梦吗?
    宝可梦又日常被开除出JRPG籍了
  • z
    zdejiju
    ps1是1994年发售的,ff7要等到1997年了,你倒不如说是参与ps1硬件研发的时任最强第三方的南梦宫带头的(
  • 不可避免
    记性这么差的吗?我开始相信等20年过去,有人能言之凿凿地说MHW决定了这一时代PS4的胜局的谣言了。
  • 渺小小
    南梦宫那个PS互换基板基本就把世嘉这边街机移植游戏的优势给抹平了,这仗现在看来更像没打就输了……
  • c
    cloudian
    没啥,也就是随便出个游戏都是百万销量的水平……而且涉猎类型广泛,个个精品。

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • o
    otakuqin
    当年手里的ip资源、开发进度和质量,不说是不是可以决定主机大战的结果,但很大程度可以影响到是肯定的。90年代的square的游戏,基本可以无脑入。

    可惜被和田洋一这只猪给毁了
  • o
    oniwarud
    那么问题来了,在这贴里也被习惯性开除出rpg范畴的小畜生算不算进jrpg里
  • 厨具战士
    同时代欧美rpg不是被jrpg打到pc上去的,或者说还不配被jrpg吊打,是自己都快自灭了,甚至出现过三年无大作的情况。后面辐射、魔法门6、博德之门连珠炮真是奇迹一样的情况。
    不过那时的欧美rpg和现在的欧美rpg完全不是一个类型,与其说是逆袭不如说是新rpg这个后起之秀同时战胜了日美两个老前辈。现在的crpg才是当年欧美rpg的正统继承人,一样半死不活,可能还不如jrpg呢。
  • f
    ff2077
    ff7算不算第一个开始说大投资高回报的就像现在的3a的游戏
  • d
    dumplingpro
    是说整个美系都被日系按在地上狂抽,只能躲在PC上苟。FF7作为3A鼻祖,在美系开发者眼里简直是宛若天神,做出FF7的S,即使是ID SOFT这种3D技术先锋、销量也不少的一线欧美公司都只能仰望。


    另外,现代RPG有很明显的CRPG痕迹吧,如果跟着龙腾1一直玩,就能感受到渐变的过程,到流行开放世界的开端老滚辐射也有浓浓的CRPG味。

    任务网作为骨架,多种多样的任务完成方式,还有一堆奇奇怪怪的检定。

    现在的CRPG主要是因为老玩家多动手能力强,老学校CRPG没有被彻底淘汰,还能继续续命继续发展,结果又发展出一条新的进化路线。

    就像DOOM是老式FPS,现代FPS都继承了DOOM大量东西,但DOOM这类老学校FPS本身没彻底淘汰,现代又搞了新DOOM这种路线。
  • d
    dumplingpro
    没错,3A鼻祖。
    然后最近这几年FF搞3A连续翻车,最后中等体量重置的FF7re反而是最好那个,也是挺讽刺的。
  • 瓦格雷
    任系本来就不是J相关
  • 朝日Asahi
    又知道是中等体量了?
  • d
    dumplingpro
    FF7初代是3A鼻祖

    现在的FF7re是个中体量作品,还不是完全体。
    FF15才是FF系列最近一个3A体量的作品。

    有问题么?
  • 朝日Asahi
    我不知道你对体量的定义是什么,我也不知道你对3A的定义是什么,我也不知道你横向对比的到底是其他正作FF,其他日厂游戏,还是西方游戏
    本世代一共就两部正作FF,你非要说15这种开发拖了十几年的才叫3A,相比之下7re这种不是,那我觉得无话可说
  • b
    bwsusaga
    SQUARE 牛逼,从SFC开始的RPG黄金年代大半都是S撑起的。

    SE,不行,虽然体量很大,但S时期太多的经典IP被雪藏和削弱让人痛心疾首。
  • N
    Niu
    還有内海州史全力說服前來視察的Michael Eisner才成的
    在那之前日本分社大部分的意見都是這不可能談成

    https://otocoto.jp/column/utsumi07/2/
  • 左看右看
    square和enix当年最强的是dq,ff,kh。现在依旧还是这三个系列。只是王国之心十多年来一直都在掌机上玩,很多人都未曾听过这个罕有的日式arpg。
  • f
    ff2077
    突然有个疑惑,se对于虚幻的使用水平到底咋样ff7re这次不少的高清素材错误加载,还有弱智的钻洞加载读取。但隔壁之前做掌机的大版组做的王国之心3就没这个问题,还整了一堆不同风格的世界游玩难道堂堂第一开发部还不如做掌机游戏的?(还都是野村的游戏
  • m
    mimighost
    square巅峰时期的作品现在看起来简直就是可怕

    ff、圣剑传说、沙加、异度装甲、寄生前夜、前线任务、放浪

    而且产出惊人,ff正统可以保证基本一年半一作

    2001一年之前的square可以说算是当时索系开发者的顶峰了吧,给人的感觉就是一手的鬼牌,根本不可能输的赶脚。甚至说和老任扳手腕五五开也不是完全的妄言。

    后来发生什么你也就知道了
  • m
    mimighost
    对嘛

    口袋和轨迹的差别会比口袋和老滚的小?
  • e
    eternia
    初期ps最大功臣第三方是namco。

    看没人说这个,我补充下吧:s虽然和任已有裂痕但还没完全撕破脸面,采取了一种暗通款曲的方式来和索尼合作:让土田俊郎带着前线任务组和sie共同打造了妖精战士。而决心做3D游戏的s拿出ff7宣布登陆ps时,则是终结了当年次世代战争的一刻。

    sfc和ps时代的s,可谓是全世界仰望的存在。而史克威尔正如其名,是人才济济的汇聚广场。

    以前s1和天幻的s粉那么多,看来如今都不怎么上了吧,竟轮到我来…唏嘘。

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  • k
    king520kyo
    时代变了啊 当初的迪士尼和现在也是两码事了
  • 石中剑二
    当年所谓的“大作”,其实就是指rpg,那么做rpg大作的厂就两个,S和E,确实有卧龙凤雏得其一可得天下的味道,主机上没有ff或者dq,就像今天的主机上没有3A大作一样,后果可想而知。那么后来随着ps时代的深入,大作的游戏类型有一定程度的扩展,比如avg的生化危机或者mgs等等。但是在主机大战的初期,人们往往用的是sfc时代的思维去判断,主机大作就是rpg
  • F
    FanKiE
    本新人在泥潭学历史,挺好的
  • c
    christiny
    当年就是强,一举一动,影响力甚大。
    直到任性一把,玩脱了。板口下台后,大概也是合并之后,可能由于资方很强,新上台的只搞赚钱的FF,其他游戏系列要么不赚钱,要么不够赚钱,都砍了。
  • 萩原组土狼p
    id肯定不会仰望,因为20世纪末游戏界一大谜题就是id的doom到底卖了多少份,从几百万到上千万都有说法,大概的统计就是95年,doom的装机量大概1000w,然后当时win95宣传就是我们为了玩家玩doom专门优化了win95
    doom时期的id销售有点类似安利,每周各个地方的分销拿钱来找id买拷贝,然后各自往下销售,然后id每周收获一麻袋美刀,然后id一群人全换上跑车,
    然后doom当时在美国火爆程度基本上只要是台pc上面都会有doom,大学网络因为学生联机打doom下载doom直接被堵死,各大公司出台命令不允许在上班期间打doom
  • h
    hamartia
    主机领域就不说了

    虽然北美版的FF7在美国也很快卖过了一百万套销量,但后来移植的PC版FF7(代理是EIDOS)影响更大,这一作品使欧美电脑游戏界打开了通往日本游戏的大门
    从ID离职自己创业的那位约翰罗米洛曾经有条不成文的规定:不喜欢FF7的人不能进入该公司
  • y
    ybfelix
    当时为啥搞到被b社收购来着
  • 萩原组土狼p
    emmm,你这句话大概是从某个杂志抄下来的,问题挺大的,罗梅罗最喜欢的是时空之轮,还有ff7发售的时候罗梅罗已经从id离职了,罗梅罗是96年离开的id,97年ff7发售,所以这句话根本不可能是他说的
  • 萩原组土狼p
    因为id就是一群程序员集合,卡马克根本不想管公司,有杯赛帮他管理公司,他还乐得清闲,而且那个时候他也不想做游戏了,他想去造火箭
  • j
    johnwick
    那是因为doom1有免费的第一章呀
    加上本身的素质,装机量自然很高
    fandom wiki看到的数据,是shareware版本有1500万人玩过,实际销量大概也就两百万的样子
  • 萩原组土狼p
    所以我说,这是90年代游戏界最大谜团之一啊,这个销量现在已经完全没法统计了,这东西谁也无法说服谁
  • j
    johnwick
    那也没人估计个上千万出来呀
    来源请求
  • h
    hamartia
    他说没说过可以商榷
    但是他96年离职ID后,同年11月就创立了离子风暴游戏公司,时间上可以对上。"他的公司",我并没有说就是ID(๑>ڡ<)
  • 暗黑CloudXX
    那是徐老师宇宙的ENIX
  • m
    mcq_2
    不算,不具体分析了。

    首先FF7没有竞品,FF的招牌就够了,当年是,现在也是。

    其次,FF7投资没多大,也没用多少新技术,游戏流程跟系统设计上的突破并不大。BGM甚至还是MIDI的。与以前的FF比较,依然是同规格的产物。FF系列开发费用暴增实际上是从FF12开始的。看开发周期就知道了。

    最后,S的三维技术很差,不是指当年,现在也是,就是因为技术差,所以只能做RPG买CG。别的类型S都做过,都失败了。
  • 暗黑CloudXX
    FF7投资不大/S的三维技术很差/别的类型都失败,泥潭历史创造家真的是什么都敢张口就编
  • z
    z285714
    ff7投资不大还行,据说光索尼都投了1亿美金的营销,那可是1997年的一亿美金。
  • 3
    330103
    请求出处

    土田俊郎在做妖精战士的时候他和他的公司是独立的才对,前线任务1的时候S是发行商,加入到S应该是前线任务2的时候的事,所以后来3代的时候人员大换血,真是S帮索尼做的1、2,那3代和索尼关系最好的时候突然不派人了?
  • 3
    330103
    做出号称榨干PS机能,画面好的不像PS能实现的放浪冒险谭的Square3D技术差,还是个03年的老号,好几天没上S1这两天看游戏区简直是让人锻炼腹肌