当年的se或者说史克威尔到底有多强?

  • L
    Luminous脑壳痛
    以前的s。。。唉,只能说和田为首搞了太多事,吧s祸害完了祸害se,祸害到ff15终于滚了,希望se能好起来吧
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    330103
    废话,以FF为首的square游戏有多重要这楼下来还没明白?别说打赢主机战争什么的,光是坐吃权利金都是一笔大收入,而且索尼是出资占股算是投资的又不是白给,square第二年就扭亏为盈了索尼也赚了不少怎么叫菩萨心肠,当时索尼出资之后业界反应就是索尼不可能对square见死不救出资square是理所应当

    「輝いていた頃のスクウェアを取り戻したい」-。スクウェアの鈴木尚社長は先月9日の会見で、SCEの出資受け入れ理由をこう話した。

    この際、業界内の反応は「やっぱりな。金を出したのがSCEというのは当たり前」が大勢だった。

    というのも、「スクウェアは今年7月、新作『FFX』を発売したが、国内で200万枚超を出荷し、『FF』人気を証明した。発売当時のプレイステーション2(PS2)の国内の出荷台数は約600万台で、3分の1のPS2ユーザーが『FFX』を購入した計算になる。そう考えると、PSシリーズ発売元SCEとしても、スクウェアを見殺しにできない事情があった」(業界関係者)。

    SCE広報部長の福永憲一氏も、「ゲーム制作に専念してもらえれば、スクウェアはかなり良質な投資先。いいゲームを作ってもらえるように出資金の使い道はきちんとチェックしていく」と、あくまでビジネスライクな関係であることを強調する
  • 御神水
    哦,我开始玩游戏时已经只有se了,当中的故事不清楚。只是这时代对喜欢把游戏做电影,大把烧钱做过场的人比较苛刻。
    不过看了这页那么多引用,突然萌发了个脑洞:ff电影弄不好是个毒丸策略(狗头。不杠,杠就是我输。
    至于“ff15投入9000万刀,ff7re1.5亿刀”,除通胀外,两个游戏整个开发周期投入折算成美元用的汇率恐怕也不一样,最好把口径换成円,太麻烦了。
  • 厨具战士
    其实每个游戏制作者都有一些疯狂的想法,只是没有一个宽松的环境实现它们。当时S社多的不是天才,而是给天才自由乱搞的舞台。虽然乱搞出来了一些非常奇怪的东西,但结果就是……
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    330103
    说了索尼只投资,股份占比多少又无所谓,SE合并怎么叫恶心索尼,那所有公司合并都是恶心投资银行和公司了?而且上面也有人讲了SE合并这事早就有提起,S和E01年财报不好看一个原因就是FF9正面对上DQ7搞的两败俱伤,什么叫白白便宜enix。
    说话你一直胡扯到现在倒是给点干货啊
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    330103
    难道和你一样所有投资银行投资公司都是有吃掉所有被投资公司经营权的“邪心”?FF5和DQ5差了一个季度撞你个头啊,FF9DQ7的事写进FF百科的,而且也只是其中一个原因
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    mcq_2
    PS的年代,看着S的游戏的发售表每天都像是过节一样。98年到2000年,几乎每个月都有新游戏发售的开发商。感受感受。大量高质量RPG密集发售,上一作还没通关,新游戏又来了。新作消息源源不断。
  • 渺小小
    差“一个季度”不算撞啊···百科这事你不提我都忘了,有闲心我再去补补课。
  • m
    mcq_2
    SFC时代,撞车的原因只有老任故意搞事。

    所以一直说圣龙传说是最后一根稻草呢。
    不过也有一种说法是马里奥RPG
  • 渺小小
    地狱白叫的吗?
  • 渺小小
    马里奥RPG又咋了?
    我就听说原来S塞了很多自己的东西在里面还是地狱默许的,
    临发售前给砍成了现在这种彩蛋的程度。
    聊会?
  • z
    zakas